浅谈将three项目迁移至vue项目遇到的问题
由于我的3d场景起初是自己为了测试搭建的,所以使用的是html + three,后来将代码迁移到vue项目的过程中出现了下面的几个问题:
- 通过npm下载three依赖无法正常使用
- 导入模型的路径出现了问题,导致模型无法正常渲染
- 3d场景渲染后没有进行销毁
通过npm下载的three依赖无法正常使用
在原项目中使用的是three相关的js文件,而迁移项目的时候本来准备直接通过npm下载相关依赖进行操作,但是发现下载依赖后照着常规的形式导入相关的控件会报错;
// 例如下面的代码,导入three可以正常创建场景、创建模型 // 但是使用orbitcontrols等控件会报错 import * as three from 'three' // 查询资料后有人说是需要单独导入,但是我是使用下面的导入形式从three包中导入相关文件依然会报错 import "three/examples/js/controls/orbitcontrols"
当时转而使用直接导入下载好的js文件的形式,将文件放在public目录下,直接在index.html中进行引用,才解决了这个问题。
导入模型的路径出现了问题
一开始我将需要导入的模型文件放在src/assets下面,但是导入模型的方法找不到模型文件,代码如下:
let mtlloader = new three.mtlloader(); let objloader = new three.objloader(); mtlloader.setpath(`@/assets/objs/`); mtlloader.load("server2.mtl", function(materials) { materials.preload(); objloader.setmaterials(materials); objloader.setpath(`@/assets/objs/`); objloader.load("server2.obj", function(object) { }); }); // 页面直接报错,无法正常渲染
通过查询资料后,有人说要把模型文件放在public/static目录下,修改后导入成功,代码如下:
let mtlloader = new three.mtlloader(); let objloader = new three.objloader(); mtlloader.setpath(`/static/objs/all/`); mtlloader.load("server2.mtl", function(materials) { materials.preload(); objloader.setmaterials(materials); objloader.setpath(`/static/objs/all/`); objloader.load("server2.obj", function(object) { }); });
但是打包部署之后,3d模型的路径又出现了错误,原因是打包后的文件路径出现了变化,但是设置的路径不会随着打包变化,导致打包和本地运行时需要不同的路径;
因为我们的项目部署后是通过ip访问的,所以我的做法是判断当前的url,区分是本地运行还是线上运行;也可以通过webpack配置根据不同的命令使用不同的路径;
let resourcesurl = ''; // 通过判断赋予不同的路径 let mtlloader = new three.mtlloader(); let objloader = new three.objloader(); mtlloader.setpath(`${resourcesurl}/static/objs/all/`); mtlloader.load("server2.mtl", function(materials) { materials.preload(); objloader.setmaterials(materials); objloader.setpath(`${resourcesurl}/static/objs/all/`); objloader.load("server2.obj", function(object) { }); });
3d场景渲染后没有进行销毁
在项目中发现频繁的在3d场景的页面和其他页面切换会导致页面卡顿,是由于在切换路由时没有清除相关模型导致大量占用了内存;
所以需要在离开3d场景销毁模型,并且释放相关的变量,例如renderer、scene、camera、controls
scene.remove(mesh); // scene下的模型 scene = null; camera = null; controls = null; renderer.dispose();
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