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HTML5实现的Loading缓冲效果

程序员文章站 2022-03-17 08:00:50
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HTML5在移动设备上表现,相信已经不用我多说了,干掉了Flash之后,它已经坐上了移动应用程序的第一把交椅。几乎所有稍微高端一点的设备(乔帮主的iPad,iPhone和Andriod的平板手机等)的浏览器都支持HTML5,而且据权威人士测试,这些支持HTML5的设备对Canvas标签的支持也是相当的好。

大家都知道Web2.0以来,应用程序的实现使用了大量Ajax,而Loading的小图标也有很多,甚至还有专门提供Loading图片的网站,所以我就想能不能让HTML5一并解决这个以前用gif文件才能解决的问题。出乎我意料的是,实现的过程非常简单,只用了不到一小时的时间我就用HTML5实验出了两个Loading效果,而且这样做出来的Loading图标是可定制的,既可以定制颜色,也可以定制大小等属性。

第一个带着小尾巴转动的loading图标画图的思路是,首先画一个圆,然后在圆的边上按顺序画大小逐渐减小的小圆点,在每次刷新画布时改变这一系列的小圆点在大圆边上的位置。

这里是案例的演示代码:





  1. loading
  2. function loading(canvas,options){
  3. this.canvas = canvas;
  4. if(options){
  5. this.radius = options.radius||12;
  6. this.circleLineWidth = options.circleLineWidth||4;
  7. this.circleColor = options.circleColor||'lightgray';
  8. this.dotColor = options.dotColor||'gray';
  9. }else{
  10. this.radius = 12;
  11. this.circelLineWidth = 4;
  12. this.circleColor = 'lightgray';
  13. this.dotColor = 'gray';
  14. }
  15. }
  16. loading.prototype = {
  17. show:function (){
  18. var canvas = this.canvas;
  19. if(!canvas.getContext)return;
  20. if(canvas.__loading)return;
  21. canvas.__loading = this;
  22. var ctx = canvas.getContext('2d');
  23. var radius = this.radius;
  24. var rotators = [{angle:0,radius:1.5},{angle:3/radius,radius:2},{angle:7/radius,radius:2.5},{angle:12/radius,radius:3}];
  25. var me = this;
  26. canvas.loadingInterval = setInterval(function(){
  27. ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  28. var lineWidth = me.circleLineWidth;
  29. var center = {x:canvas.width/2 - radius,y:canvas.height/2-radius};
  30. ctx.beginPath();
  31. ctx.lineWidth = lineWidth;
  32. ctx.strokeStyle = me.circleColor;
  33. ctx.arc(center.x,center.y,radius,0,Math.PI*2);
  34. ctx.closePath();
  35. ctx.stroke();
  36. for(var i=0;i
  37. var rotatorAngle = rotators[i].currentAngle||rotators[i].angle;
  38. //在圆圈上面画小圆
  39. var rotatorCenter = {x:center.x-(radius)*Math.cos(rotatorAngle) ,y:center.y-(radius)*Math.sin(rotatorAngle)};
  40. var rotatorRadius = rotators[i].radius;
  41. ctx.beginPath();
  42. ctx.fillStyle = me.dotColor;
  43. ctx.arc(rotatorCenter.x,rotatorCenter.y,rotatorRadius,0,Math.PI*2);
  44. ctx.closePath();
  45. ctx.fill();
  46. rotators[i].currentAngle = rotatorAngle+4/radius;
  47. }
  48. },50);
  49. },
  50. hide:function(){
  51. var canvas = this.canvas;
  52. canvas.__loading = false;
  53. if(canvas.loadingInterval){
  54. window.clearInterval(canvas.loadingInterval);
  55. }
  56. var ctx = canvas.getContext('2d');
  57. if(ctx)ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  58. }
  59. };









  60. var loadingObj = new loading(document.getElementById('canvas'),{radius:8,circleLineWidth:3});
  61. loadingObj.show();


复制代码


演示地址:http://f200-8.bbs.hexun.com/e/111219/loading.htm

第二个较为简单,在一个圆环上有一个相同圆心相同半径的圆弧在不停的转动。画图的步骤是首先画一个圆环,然后画一个不同颜色相同圆心半径的圆弧,在每次刷新画布时改变圆弧的起始角度。

这里是案例的演示代码:





  1. loading
  2. /*
  3. html5 loading 控件
  4. 作者:玉开 博客:http://www.cnblogs.com/yukaizhao/
  5. 发布或使用此控件,请保留作者声明
  6. */
  7. function loading(canvas,options){
  8. this.canvas = canvas;
  9. if(options){
  10. this.radius = options.radius||12;
  11. this.circleLineWidth = options.circleLineWidth||4;
  12. this.circleColor = options.circleColor||'lightgray';
  13. this.moveArcColor = options.moveArcColor||'gray';
  14. }else{
  15. this.radius = 12;
  16. this.circelLineWidth = 4;
  17. this.circleColor = 'lightgray';
  18. this.moveArcColor = 'gray';
  19. }
  20. }
  21. loading.prototype = {
  22. show:function (){
  23. var canvas = this.canvas;
  24. if(!canvas.getContext)return;
  25. if(canvas.__loading)return;
  26. canvas.__loading = this;
  27. var ctx = canvas.getContext('2d');
  28. var radius = this.radius;
  29. var me = this;
  30. var rotatorAngle = Math.PI*1.5;
  31. var step = Math.PI/6;
  32. canvas.loadingInterval = setInterval(function(){
  33. ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  34. var lineWidth = me.circleLineWidth;
  35. var center = {x:canvas.width/2 - radius,y:canvas.height/2-radius};
  36. ctx.beginPath();
  37. ctx.lineWidth = lineWidth;
  38. ctx.strokeStyle = me.circleColor;
  39. ctx.arc(center.x,center.y,radius,0,Math.PI*2);
  40. ctx.closePath();
  41. ctx.stroke();
  42. //在圆圈上面画小圆
  43. ctx.beginPath();
  44. ctx.strokeStyle = me.moveArcColor;
  45. ctx.arc(center.x,center.y,radius,rotatorAngle,rotatorAngle+Math.PI*.45);
  46. ctx.stroke();
  47. rotatorAngle+=step;
  48. },50);
  49. },
  50. hide:function(){
  51. var canvas = this.canvas;
  52. canvas.__loading = false;
  53. if(canvas.loadingInterval){
  54. window.clearInterval(canvas.loadingInterval);
  55. }
  56. var ctx = canvas.getContext('2d');
  57. if(ctx)ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  58. }
  59. };



  60. 您的浏览器不支持html5哟




  61. var loadingObj = new loading(document.getElementById('canvas'),{radius:8,circleLineWidth:3});
  62. loadingObj.show();


复制代码

演示地址:http://f200-8.bbs.hexun.com/e/111219/loading2.htm

目前从移动设备对HTML5的支持来看,HTML5将来必定大有可为。
天下大势,合久必分,分久必和。PC开发时Web应用在很大程度上统一了客户端程序;而现在移动开发使用不同的系统不同的语言,将来大多数应用必然会统一到一种语言,这种语言必然是html5加Javascript。

注意:由于目前支持HTML5的浏览器还不是很多,请各位在查看演示案例的时候使用Firefox10或者Oprea11等高版本浏览器。


本文转自我爱猫猫技术博客