Android实现九宫格解锁的实例代码
程序员文章站
2023-11-17 22:11:10
当年感觉九宫格解锁很是高大上,一脸懵逼,今天正好要做解锁这一块业务,回头来看九宫格,这特么简单啊
首先理清一下逻辑,我们要做nxn的九宫格 下图是3x3的简单图例...
当年感觉九宫格解锁很是高大上,一脸懵逼,今天正好要做解锁这一块业务,回头来看九宫格,这特么简单啊
首先理清一下逻辑,我们要做nxn的九宫格 下图是3x3的简单图例
// -(--)-(--)-(--)-
// -(--)-(--)-(--)-
// -(--)-(--)-(--)-
我们就把九宫格分解成
外圆 、内圆、连线三部分
外圆半径radius,内圆半径dp(5)
建立一个集合来放置 外圆的圆心( 内圆的圆心也一样)
private arraylist<point> mlistcircle;//外圆的圆心 for (int i = 0; i < mcount; i++) { for (int j = 0; j < mcount; j++) { point point = new point((3 * i + 2) * (int) mradius, (3 * j + 2) * (int) mradius); mlistcircle.add(point); } }
这样我们就初始化好了内外圆的位置point集合
我们draw一下看一下效果
void drawall_cicle(canvas canvas) { for (int i = 0; i < mlistcircle.size(); i++) { point point = mlistcircle.get(i); canvas.drawcircle(point.x, point.y, mradius, mpaint); canvas.drawcircle(point.x, point.y, mminradius, minipaint); }
效果图就是上图了 (哈哈一样的)
主结构已经画完了,接下来就是如何绘制点与点之间的连线了,有人会觉得没思路,其实很简单了,以3x3 为例子哈
我们可以给这九个棋子编号1--9号,把他存入linkedhashset中,着重介绍这个linkedhashset有顺序不重复这个真的在合适不过了。
这样就不会有重复的事情了。这个和解锁时候的密码也很契合。所以选对了存储方式会事半功倍。
还有一个问题,就是点击边界问题,这个好解决,我们把每一个棋子都花矩形,通过圆来控制边界,(其实也可以通过矩形来控制边界,这个也很简单,原理是差不多的,有兴趣的同学可以下去试试)
同样也是用集合。和上边的圆是一样一样的。
arraylist<rectf> mlistrectfs; for (int i = 0; i < mcount; i++) { for (int j = 0; j < mcount; j++) { rectf rectf = new rectf((3 * i + 1) * mradius, (3 * j + 1) * mradius, (3 * i + 3) * mradius, (3 * j + 3) * mradius); mlistrectfs.add(rectf); } }
好边界也有了,我们来计算边界返回编号
/** * 点和圆形碰撞检测 * * @param x1 手指接触点 * @param y1 手指接触点 * @param x2 外圆 * @param y2 外圆 * @param radius 半径 * @return */ private boolean iscollision(float x1, float y1, float x2, float y2, float radius) { if (math.sqrt(math.pow(x1 - x2, 2) + math.pow(y1 - y2, 2)) <= radius) { // 如果点和圆心距离小于或等于半径则认为发生碰撞 return true; } return false; } /** * 判断触摸点在哪个item上 * * @param x * @param y * @return */ private int touchindex(float x, float y) { for (int i = 0; i < mlistcircle.size(); i++) { point p = mlistcircle.get(i); if (iscollision(x, y, p.x, p.y, mradius)) { return i; } } return -1; }
几个关键点都写到了接下来就是具体的细节了。我把代码都贴上来,注释的很详细。当然加入了一个手指触控点,更加好看一些。
import android.content.context; import android.graphics.canvas; import android.graphics.color; import android.graphics.paint; import android.graphics.point; import android.graphics.rectf; import android.util.attributeset; import android.util.log; import android.view.hapticfeedbackconstants; import android.view.motionevent; import android.view.view; import java.util.arraylist; import java.util.linkedhashmap; import java.util.linkedhashset; /** * created by ld on 2017/7/25. */ public class ninegridlockview extends view { private context context; int index_point = 0; private float mdensity; private int mcount = 3; private arraylist<rectf> mlistrectfs;//圆的外形矩形 private arraylist<point> mlistcircle;//外圆的圆心 private linkedhashset<integer> msetpoints;//记录需要连线的外圆圆心点在mlistcircle中的索引值,linkedhashset线性不可重复 集合,fifo private paint mpaint, minipaint;//画笔 private float mradius;//外圆半径 private float mminradius;//内圆半径 private float mstrokewidth = 10; //绘制时的画笔宽度 private point mmovepoint; //记录手指移动时的点 public ninegridlockview(context context) { this(context, null); } public ninegridlockview(context context, attributeset attrs) { super(context, attrs); this.context = context; mdensity = getcontext().getresources().getdisplaymetrics().density; mlistrectfs = new arraylist<>(); mlistcircle = new arraylist<>(); mpaint = new paint(); mpaint.setstrokewidth(5); mpaint.setstyle(paint.style.stroke); mpaint.setantialias(true); mpaint.setcolor(color.blue); minipaint = new paint(); minipaint.setcolor(color.black); minipaint.setantialias(true); minipaint.setstyle(paint.style.stroke); minipaint.setstrokewidth(5); mminradius = dp(5); msetpoints = new linkedhashset<>(); } @override protected void ondraw(canvas canvas) { super.ondraw(canvas); drawall_cicle(canvas); draw_line(canvas); } private int dp(int dp) { return (int) (dp * mdensity + 0.5f); } //绘制 连接线 void draw_line(canvas canvas) { point p1 = null; point p2 = null; //从结合中获取 move过的点 for (int index : msetpoints) { //当第一个点为null的时候 给第一个点赋值 if (p1 == null) { p1 = mlistcircle.get(index); //然后 给第二个点赋值 两点一条线 } else if (p2 == null) { p2 = mlistcircle.get(index); canvas.drawline(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, mpaint); //p1 挪到p2 p1 = p2; //接下来就是第三个点了 乃至更多点 } else { //p2重新赋值 两点一条线 p2 = mlistcircle.get(index); canvas.drawline(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, mpaint); //p1 挪到p2 p1 = p2; } } //绘制实时连线 if (mmovepoint != null && p1 != null) { canvas.drawline(p1.x, p1.y, mmovepoint.x, mmovepoint.y, mpaint); } } //绘制 外圆 内圆 void drawall_cicle(canvas canvas) { for (int i = 0; i < mlistrectfs.size(); i++) { point point = mlistcircle.get(i); //如果move过的 就换颜色 if (msetpoints.contains(i)) { canvas.drawcircle(point.x, point.y, mradius, minipaint); canvas.drawcircle(point.x, point.y, mminradius, mpaint); } else { canvas.drawcircle(point.x, point.y, mradius, mpaint); canvas.drawcircle(point.x, point.y, mminradius, minipaint); } } } @override protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) { super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec); float w = math.min(getmeasuredwidth(), getmeasuredheight()); // -(--)-(--)-(--)- // -(--)-(--)-(--)- // -(--)-(--)-(--)- mradius = getmeasuredwidth() * 1.00f / (mcount * 3 + 1); float rectwh = mradius * 2; mlistrectfs.clear(); mlistcircle.clear(); for (int i = 0; i < mcount; i++) { for (int j = 0; j < mcount; j++) { rectf rectf = new rectf((3 * i + 1) * mradius, (3 * j + 1) * mradius, (3 * i + 3) * mradius, (3 * j + 3) * mradius); mlistrectfs.add(rectf); point point = new point((3 * i + 2) * (int) mradius, (3 * j + 2) * (int) mradius); mlistcircle.add(point); } } } @override public boolean ontouchevent(motionevent event) { float point_x = event.getx(); float point_y = event.gety(); switch (event.getaction()) { case motionevent.action_down: break; case motionevent.action_up: mmovepoint = null; msetpoints.clear(); invalidate(); break; case motionevent.action_move: int index = touchindex(point_x, point_y); if (mmovepoint == null) { mmovepoint = new point((int) point_x, (int) point_y); } else { mmovepoint.set((int) point_x, (int) point_y); } if (index != -1) { msetpoints.add(index); if (index_point != msetpoints.size()) { index_point = msetpoints.size(); performhapticfeedback(hapticfeedbackconstants.long_press); } } invalidate(); break; } return true; } /** * 判断触摸点在哪个item上 * * @param x * @param y * @return */ private int touchindex(float x, float y) { for (int i = 0; i < mlistcircle.size(); i++) { point p = mlistcircle.get(i); if (iscollision(x, y, p.x, p.y, mradius)) { return i; } } return -1; } /** * 点和圆形碰撞检测 * * @param x1 手指接触点 * @param y1 手指接触点 * @param x2 外圆 * @param y2 外圆 * @param radius 半径 * @return */ private boolean iscollision(float x1, float y1, float x2, float y2, float radius) { if (math.sqrt(math.pow(x1 - x2, 2) + math.pow(y1 - y2, 2)) <= radius) { // 如果点和圆心距离小于或等于半径则认为发生碰撞 return true; } return false; } }
下一篇会把把应用锁和这个结合起来,就是applock功能了。敬请期待···
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。