浅谈java 重写equals方法的种种坑
重写java object类的equals方法
- 覆盖equals方法请遵守约定
- 什么情况下要覆盖equals方法
- 容易违反的对称性
- 不易察觉的传递性
覆盖equals请遵守通用约定
似乎覆盖equals方法看起来似乎是一件平常甚至极其简单的事情,
但是有许多覆盖方式会导致错误,并且会表现出超出预期的行为,
而有可能数小时也无法找到错误的位置。(比如说把参数改成了非object类型)
1. 类的每一个实例在本质上都是唯一的
( 从内存的角度来讲是这样的),对于代表活动而不是值(value)的类来说更是如此,
例如thread。
object提供equals的实现对于这些类来说是正确的行为
2. 类没有必要提供“逻辑相等”的测试功能
3.超类已经覆盖了equals方法,超类的行为对于子类来说同样也是合适的
4.类是私有的或者是包级私有的,可以确定它的equals方法永远不会被外界调用
如果非常想规避风险,可以覆盖equals方法,
来确保来自object或者超类的方法永远不会被意外调用。
那么什么时候应该覆盖equals方法
如果类具有自己特有的“逻辑相等”概念(不同于对象等同的概念)
而且超类没有覆盖equals方法。这通常属于"值类"(value class)的情形
例如 一个圆 circle类,内有一个私有的成员变量radius半径
可以认为,radius相等代表了两个实例在逻辑上相等(或许可以再加上坐标)
再看string类,程序员在利用equals方法比较值对象的引用时,
更希望知道它们逻辑上是否相等,而不希望知道它们到底是不是同一个对象
为满足要求,不仅必须覆盖equals方法,
而且这样做也使得这个类的实例
可以被用作映射表 (map) 的键 (key) ,或者集合set的元素,
使其表现出符合预期的行为
注意:有一种“值类”不需要覆盖equals方法
即实例受控,甚至于单例模式,
确保每个实例的“值”至多只存在一个对象,甚至仅能存在一个实例
(好像太严格了,不过只能存在一个对象有什么可比的呢,就像客户端只能有一个连接服务器的socket类实例一样)
覆盖equals时请遵守通用约定
自反性,对称性以及传递性是最基础的约定
x.equals(x) = x.equals(x) (好像很傻) x.equals(y) = y.equals(x)(这也是最容易出现问题的地方) x.equals(y) = y.equals(z) 那么x.equals(z) == true
一致性:
对于任何非null引用值x和y,只要equals方法的比较操作在对象中引用的信息没有被修该,多次调用x.equals(y)返回的结果一致
对于任何非null的引用值x,x.equals(null)必须返回false
下面是一个不区分大小写字符串类的定义(注意 是反例!!违反了对称性)
public class caseinsensitivestring { private final string s;//存有不可变字符串s public caseinsensitivestring(string s) { this.s = s; } @override //重写equals方法,请注意参数为object public boolean equals(object o) { if (o instanceof caseinsensitivestring)//判断传入的是同类型的参数 { return s.equalsignorecase(((caseinsensitivestring) o).s); } if (o instanceof string) { return s.equalsignorecase(((string) o)); } return false; } }
注意:equals方法中的参数object o ,一定不要定义成其他类型!!
在绝大多数情况都要加上一句instanceof 来给o 赋予类型!!!
这个类的equals方法看起来设计的很有想法,不仅和自身比较,也希望和string类型进行比较。
//也确实看起来实现了功能 public static void main(string[] args) { //不区分大小写的字符串point caseinsensitivestring cis = new caseinsensitivestring("point"); string s = "point"; system.out.printf(cis.equals(s)+"");//true }
但是 s.equals(cis)却返回了false
//s.equals(cis)却返回了false public static void main(string[] args) { caseinsensitivestring cis = new caseinsensitivestring("point"); string s = "point"; system.out.printf(cis.equals(s)+"");//true system.out.printf(s.equals(cis)+"");//false }
虽然caseinsensitivestring类中的equals方法知道普通的字符串对象
但是string类中的equals方法并不知道不区分大小写的字符串,
导致了超出预期的错误
显然违反了对称性。
一旦违反了equals约定,当其他对象面对你的对象是,你完全不知道这些对象的行为会怎样
为了解决这个问题,只需要把企图和string互相操作的代码删除就可以了
public class caseinsensitivestring { private final string s;//存有不可变字符串s public caseinsensitivestring(string s) { this.s = s; } @override //重写equals方法,请注意参数为object public boolean equals(object o) { if (o instanceof caseinsensitivestring)//判断传入的是同类型的参数 { return s.equalsignorecase(((caseinsensitivestring) o).s); } /*删除掉的与string互操作的代码*/ return false; } }
考虑这样一种情况
有一个坐标类,内有成员变量x和y
并提供equals方法
public class point { private final int x; private final int y; public point(int x,int y) { this.x=x; this.y=y; } @override public boolean equals(object o ) { if(o instanceof point) { point p = (point)o; return (this.x == p.x && this.y==p.y); } return false; } }
好像简单到不能再简单的定义
那么扩展(继承)一下,为这个点添加颜色信息
public class colorpoint extends point{ private final color color; public colorpoint(int x,int y,color color) { super(x,y); this.color=color; } }
现在考虑一下
equals方法是什么样的呢?
如果子类coloepoint完全不提供equals方法,而是直接使用父类的equals方法
在equals做比较的时候颜色信息就被忽略掉了。
虽然这么做不会违反equals约定
但显然是无法接受的。
那么就重写一个equals方法。只有当坐标点x,y相同且颜色也相同时
equals才返回true
public class colorpoint extends point{ private final color color; public colorpoint(int x,int y,color color) { super(x,y); this.color=color; } @override public boolean equals(object o) { if(o instanceof colorpoint) { return (super.equals(o)&& this.color== ( (colorpoint) o ).color);//使用父类的equals方法 } return false; } }
这个方法的问题在于,比较普通点(没有颜色的point实例)和
有色点(colorpoint实例)比较,以及相反的情况时可能会得到不同的结果
前一种忽略的颜色信息,而后一种总时返回false(因为参数类型不正确)
public static void main(string[] args) { point p = new point(1,2); colorpoint cp = new colorpoint(1,2,color.red); system.out.printf(p.equals(cp)+"");//true system.out.printf(cp.equals(p)+"");//false }
可以尝试以colorpoint.equals在进行“混合颜色比较时”忽略颜色信息
但这样做确实提供了对称性,但却牺牲了传递性。
那该怎么解决???
事实上,这是面向对象语言中关于等价关系的一个基本问题。
我们无法在扩展可实例化的类的同时,既增加新的组件,同时又保留equals约定
虽然没有一种令人满意的办法既可以扩展可实例化的类,又增加组件,但还有一种不错的方法。复合优先于继承
我们不再让colorpoint继承point,
而是在colorpoint类中添加一个私有的point域
以及一个公有的视图(view)方法
此(view)方法返回一个与该色点处在相同位置的普通point对象。
public class colorpoint{ private final color color; private final point point; public colorpoint(int x,int y,color color) { point = new point(x,y); this.color=color; } /*view*/ public point aspoint() { return point; } @override public boolean equals(object o) { if(o instanceof colorpoint) { colorpoint cp =(colorpoint)o; return this.point.equals(cp.point)&& this.color.equals(cp.color);//调用point以及color类的equals方法 } //那么有色点与无色点会被判断为不相同而返回false return false; } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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