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Java五子棋单机版源码分享

程序员文章站 2023-11-17 17:01:16
初学javagui编程,就写了一个小游戏–五子棋。 目前只实现了单机版,任何事情都是从简制作的,有问题请大牛们不吝指教啊。 此处的棋盘和棋子都未用图片,全部都是使用...

初学javagui编程,就写了一个小游戏–五子棋。

目前只实现了单机版,任何事情都是从简制作的,有问题请大牛们不吝指教啊。

此处的棋盘和棋子都未用图片,全部都是使用java中的graphics画出来的。

源码已提交至github,点击此处github源码

以下列出其中的五子棋类:

import java.awt.borderlayout;
import java.awt.color;
import java.awt.container;
import java.awt.graphics;
import java.awt.event.mouseevent;
import java.awt.event.mouselistener;
import java.util.vector;
import javax.swing.jframe;
import javax.swing.joptionpane;

public class fiveinarow extends jframe implements mouselistener {
 vector v = new vector(); //所有的每步走棋信息
 vector white = new vector(); //白方走棋信息
 vector black = new vector(); //黑方走棋信息
 boolean b; //用来判断白旗还是黑棋
 int whitecount, blackcount; //计算悔棋步数
 int w = 25; //间距大小
 int px = 100, py = 100; //棋盘的大小
 int pxw = px + w, pyw = py + w;
 int width = w * 16, height = w * 16;
 int vline = width + px; //垂直线的长度
 int hline = height + py; //水平线的长度

 /**
  * 构造方法
  */
 public fiveinarow() {
  super("单机版五子棋");
  this.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);//关闭按钮
  container con = this.getcontentpane();
  con.setlayout(new borderlayout());
  this.addmouselistener(this);//添加监听
  this.setsize(600, 600);//设置窗体大小
  this.setbackground(color.orange);
  this.setvisible(true);
 }

 /**
  * 画棋盘和棋子
  * @param e
  */
 public void paint(graphics g) {
  g.clearrect(0, 0, this.getwidth(), this.getheight());//清除画板
  g.setcolor(color.black);//绘制网格颜色
  g.drawrect(px, py, width, height);//网格大小
  g.drawstring("单机版五子棋小游戏,右击可以悔棋,欢迎使用", 180, 70);

  for (int i=0; i<15; i++) {
   g.drawline(pxw+i*w, py, pxw+i*w, hline);//每条横线和竖线
   g.drawline(px, pyw+i*w, vline, pyw+i*w);
  }

  for (int x=0; x<v.size(); x++) {
   string str = (string)v.get(x);
   string tmp[] = str.split("-");
   int a = integer.parseint(tmp[0]);
   int b = integer.parseint(tmp[1]);
   a = a * w + px;
   b = b * w + py;
   if (x%2 == 0) {
    g.setcolor(color.white);
   } else {
    g.setcolor(color.black);
   }
   g.fillarc(a-w/2, b-w/2, w, w, 0, 360);
  }
 }

 @override
 public void mouseclicked(mouseevent e) {
  if (e.getbutton() == e.button1) {
   int x = e.getx();
   int y = e.gety();
   x = (x - x % w) + (x % w > w / 2 ? w : 0);
   y = (y - y % w) + (y % w > w / 2 ? w : 0);
   x = (x - px) / w;
   y = (y - py) / w;

   if (x >= 0 && y >= 0 && x <= 16 && y <= 16) {
    if (v.contains(x+"-"+y)) {
     system.out.println("已经有棋了!");
    } else {
     v.add(x+"-"+y);
     this.repaint();
     if (v.size() % 2 == 0) {
      black.add(x+"-"+y);
      this.victory(x, y, black);
//      system.out.println("黑棋");
     } else {
      white.add(x+"-"+y);
      this.victory(x, y, white);
//      system.out.println("白棋");
     }
//     system.out.println(e.getx()+"-"+e.gety());
    }
   } else {
//    system.out.println(e.getx()+"-"+e.gety()+"|"+x+"-"+y+"\t超出边界了");
   }
  }

  if (e.getbutton() == e.button3) { //右击悔棋的方法
//   system.out.println("鼠标右击--悔棋");
   if (v.isempty()) {
    joptionpane.showmessagedialog(this, "没有棋可悔");
   } else {
    if (v.size() % 2 == 0) { //判断是白棋悔棋,还是黑棋悔棋
     blackcount++;
     if (blackcount > 3) {
      joptionpane.showmessagedialog(this, "黑棋已经悔了3步");
     } else {
      v.remove(v.lastelement());
      this.repaint();
     }
    } else {
     whitecount++;
     if (whitecount > 3) {
      joptionpane.showmessagedialog(this, "白棋已经悔了3步");
     } else {
      v.remove(v.lastelement());
      this.repaint();
     }
    }
   }
  }
 }

 /**
  * 判断胜利的方法
  * @param x
  * @param y
  * @param contain
  */
 private void victory(int x, int y, vector contain) {
  int cv = 0; //垂直方向棋子数量
  int ch = 0; //水平方向棋子数量
  int ci1 = 0; //斜面方向棋子数量1
  int ci2 = 0; //斜面方向棋子数量2

  //计算水平方向棋子数量
  for (int i=1; i<5; i++) {
   if (contain.contains((x+i)+"-"+y)) {
    ch++;
   } else {
    break;
   }
  }
  for (int i=1; i<5; i++) {
   if (contain.contains((x-i)+"-"+y)) {
    ch++;
   } else {
    break;
   }
  }

  //计算垂直方向棋子数量
  for (int i=1; i<5; i++) {
   if (contain.contains(x+"-"+(y+i))) {
    cv++;
   } else {
    break;
   }
  }
  for (int i=1; i<5; i++) {
   if (contain.contains(x+"-"+(y-i))) {
    cv++;
   } else {
    break;
   }
  }

  //计算45°斜面方向棋子数量
  for (int i=1; i<5; i++) {
   if (contain.contains((x+i)+"-"+(y+i))) {
    ci1++;
   } else {
    break;
   }
  }
  for (int i=1; i<5; i++) {
   if (contain.contains((x-i)+"-"+(y-i))) {
    ci1++;
   } else {
    break;
   }
  }

  //计算135°斜面方向棋子数量
  for (int i=1; i<5; i++) {
   if (contain.contains((x+i)+"-"+(y-i))) {
    ci2++;
   } else {
    break;
   }
  }
  for (int i=1; i<5; i++) {
   if (contain.contains((x-i)+"-"+(y+i))) {
    ci2++;
   } else {
    break;
   }
  }

  if (ch>=4 || cv>=4 ||ci1>=4 ||ci2>=4) {
   system.out.println(v.size()+"步棋");
   if (v.size() % 2 == 0) {
    //判断是黑棋赢,还是白棋赢
    joptionpane.showmessagedialog(null, "黑棋赢了");
   } else {
    joptionpane.showmessagedialog(null, "白棋赢了");
   }
   this.v.clear();
   this.black.clear();
   this.white.clear();
   this.repaint();
  }
 }

 @override
 public void mouseentered(mouseevent e) {
  // todo auto-generated method stub

 }

 @override
 public void mouseexited(mouseevent e) {
  // todo auto-generated method stub

 }

 @override
 public void mousepressed(mouseevent e) {
  // todo auto-generated method stub

 }

 @override
 public void mousereleased(mouseevent e) {
  // todo auto-generated method stub

 }

}

ps:打算再写个网络版的五子棋,可惜对java中网络不太清楚,得学习一段时间后再继续完成了,检验下个人学习成果。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。