欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  科技

在C语言中函数调用方式有什么区别

程序员文章站 2023-11-16 20:19:40
在C语言中函数调用方式有什么区别...

在使用vc进行函数定义时,通常会指定该函数调用方式,那么在c语言中函数调用方式有什么区别呢?下面小编找到了一下教程,分享给大家,希望可以帮助到大家。

  通常在使用vc进行函数定义时会指定该函数调用方式,诸如:

  int __stdcall max(int a, int b)

  {

  return a>b?a:b;

  }

  int __cdecl min(int a, int b)

  {

  return a<b?a:b;

  }

  bool __fastcall equal(int a, int b)

  {

  return a=b?true:false;

  }

  首先,让我们来分个类,调用方法分为两大类另加一个较特殊的__thiscall.

  第一类:__stdcall类 别名:winapi,callback,pascal。该类特点是:主调函数负责参数入栈,由函数本身负责栈的恢复。

  第二类:__cdecl类 别名:c/c++中默认调用方式,若你定义函数未指定函数调用约定(calling conventions),例如在vc6中下面两个函数的调用约定是等价的:

  int max(int a, int b)

  {

  return a>b?a:b;

  }

  int __cdecl min(int a, int b)

  {

  return a<b?a:b;

  }

  该类调用约定的特点是:由主调函数负责参数入栈,并由主调函数负责线的恢复。

  第三类:__thiscall 该类比较特殊,只用于类成员函数调用,你甚至不能强制指定这个函数调用约定。它是由c/c++编译器自动添加的。在c/c++中类成员函数会默认传入一个this指针,对于此,在默入情况下,c/c++中类成员函数通过此类调用约定来指定this指针。

  接着介绍一下__thiscall,__thiscall是关于类的一种调用方式。

  它与其他调用方式的最大区别是:

  __thiscall对每个函数都增加了一个类指针参数

  class aa

  {

  void bb(int cc);

  };

  实际上bb的函数原形是void bb(aa &this, int cc);

  __cdecl的调用方式介绍: c和c++缺省调用方式

  例子:

  void input( int &m,int &n);/*相当于void __cdecl input(int &m,int &n);*/

  以下是相应的汇编代码:

  00401068 lea eax,[ebp-8] ;取[ebp-8]地址(ebp-8),存到eax

  0040106b push eax ;然后压栈

  0040106c lea ecx,[ebp-4] ;取[ebp-4]地址(ebp-4),存到ecx

  0040106f push ecx ;然后压栈

  00401070 call @ilt+5(input) (0040100a);然后调用input函数

  00401075 add esp,8 ;恢复栈

  从以上调用input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然后压栈ebp-4,然后调用函数input,最后input函数调用结束后,利用esp+8恢复栈。由此可见,在c语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈。

  下面看一下:地址ebp-8和ebp-4是什么? 在vc的view->debug windows->registers,显示寄存器变量值,然后在选debug windows->memory,输入ebp-8的值和ebp-4的值(或直接输入ebp-8和-4),看一下这两个地址实际存储的是什么值,实际上是变量"n "的地址(ebp-8),m的地址(ebp-4)。

  由此可以看出:在主调用函数中进行实参的压栈并且顺序是从右到左。另外,由于实参是相应的变量的引用,也证明实际上引用传递的是变量的地址(类似指针)。

  总结:在c或c++语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈,实参的压栈顺序是从右到左,最后由主调函数进行堆栈恢复。由于主调用函数管理堆栈,所以可以实现变参函数。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划 线(_)。

  _stdcall调用约定介绍:实际上就是pascal,callback,winapi

  例子:

  void winapi input( int &m,int &n);

  看一下相应调用的汇编代码:

  00401068 lea eax,[ebp-8]

  0040106b push eax

  0040106c lea ecx,[ebp-4]

  0040106f push ecx

  00401070 call @ilt+5(input) (0040100a)

  从以上调用input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然后压栈ebp-4,然后调用函数input,在调用函数input之后,没有相应的堆栈恢复工作(为其它的函数调用,所以我没有列出)下面再列出input函数本身的汇编代码:(实际此函数不大,但做汇编例子还是大了些,大家可以只看前和后,中间代码与此例子无关)

  39: void winapi input( int &m,int &n)

  40: {

  00401110 push ebp

  00401111 mov ebp,esp

  00401113 sub esp,48h

  00401116 push ebx

  00401117 push esi

  00401118 push edi

  00401119 lea edi,[ebp-48h]

  0040111c mov ecx,12h

  00401121 mov eax,0cccccccch

  00401126 rep stos dword ptr [edi]

  41: int s,i;

  42:

  43: while(1)

  00401128 mov eax,1

  0040112d test eax,eax

  0040112f je input+0c1h (004011d1)

  44: {

  45: printf("please input the first number m:");

  00401135 push offset string "please input the first number m"… (004260b8)

  0040113a call printf (00401530)

  0040113f add esp,4

  46: scanf("%d",&m);

  00401142 mov ecx,dword ptr [ebp+8]

  00401145 push ecx

  00401146 push offset string "%d" (004260b4)

  0040114b call scanf (004015f0)

  00401150 add esp,8

  47:

  48: if ( m= s )

  004011b3 mov eax,dword ptr [ebp+8]

  004011b6 mov ecx,dword ptr [eax]

  004011b8 cmp ecx,dword ptr [ebp-4]

  004011bb jl input+0afh (004011bf)

  57: break;

  004011bd jmp input+0c1h (004011d1)

  58: else

  59: printf(" m < n*(n+1)/2,please input again!");

  004011bf push offset string " m < n*(n+1)/2,please input agai"… (00426060)

  004011c4 call printf (00401530)

  004011c9 add esp,4

  60: }

  004011cc jmp input+18h (00401128)

  61:

  62: }

  004011d1 pop edi

  004011d2 pop esi

  004011d3 pop ebx

  004011d4 add esp,48h

  004011d7 cmp ebp,esp

  004011d9 call __chkesp (004015b0)

  004011de mov esp,ebp

  004011e0 pop ebp

  004011e1 ret 8

  之后,我们看到在函数末尾部分,有ret 8,明显是恢复堆栈,由于在32位c++中,变量地址为4个字节(int也为4个字节),所以弹栈两个地址即8个字节。由此可以看出:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,因为被调函数不能事先知道弹栈数量,但在主调函数中是可以做到的,因为参数数量由主调函数确定。

   下面再看一下,ebp-8和ebp-4这两个地址实际存储的是什么值,ebp-8地址存储的是n 的值,ebp -4存储的是m的值。说明也是从右到左压栈,进行参数传递。

  总结:_stdcall在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责弹出堆栈中的参数,并且负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,参数传递是从右到左。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划线(_),在函数名后有符号(@),在@后面紧跟参数列表中的参数所占字节数(10进制),如:void input(int &m,int &n),被修饰成:_input@8 对于大多数api函数以及窗口消息处理函数皆用callback,所以调用前,主调函数会先压栈,然后api函数自己恢复堆栈。

  如:

  push edx

  push edi

  push eax

  push ebx

  call getdlgitemtexta

  最后,在sdk中输出api函数的时候,经常会利用winapi对函数进行约定,winapi在win32中,它被定义为__stdcall 函数调用约定有多种,这里简单说一下:

  1、__stdcall调用约定相当于16位动态库中经常使用的pascal调用约定。在32位的vc++5.0中pascal调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal 外,__fortran和__syscall也不被支持),取而代之的是__stdcall调用约定。两者实质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。

  _stdcall是pascal程序的缺省调用方式,通常用于win32 api中,函数采用从右到左的 压栈方式,自己在退出时清空堆栈。vc将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。

  2、c调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。

  _cdecl是c和c++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。vc将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是mfc缺省调用约定。

  3、__fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ecx和edx传送前两个双字(dword)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。

  _fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,vc将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。

  4、thiscall仅仅应用于“c++”成员函数。this指针存放于cx寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

  5、naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存esi,edi,ebx,ebp寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。