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原生JS实现逼真的图片3D旋转效果详解

程序员文章站 2023-11-16 18:57:52
本文实例讲述了原生js实现逼真的图片3d旋转效果。分享给大家供大家参考,具体如下: 实现效果: 实现过程: 步骤一:先写一个简单的html结构,创建一个box盒子...

本文实例讲述了原生js实现逼真的图片3d旋转效果。分享给大家供大家参考,具体如下:

实现效果:

原生JS实现逼真的图片3D旋转效果详解

实现过程:

步骤一:先写一个简单的html结构,创建一个box盒子,里面放对应的图片(也可以用js创建图片,这里为了好理解,我们直接用html创建).

<body><div class="box">
  <img src="./img/1.jpg" alt="">
  <img src="./img/2.jpg" alt="">
  <img src="./img/3.jpg" alt="">
  <img src="./img/4.jpg" alt="">
  <img src="./img/5.jpg" alt="">
  <img src="./img/6.jpg" alt="">
  <img src="./img/7.jpg" alt="">
  <img src="./img/8.jpg" alt="">
  <img src="./img/9.jpg" alt="">
  <img src="./img/10.jpg" alt="">
  <img src="./img/11.jpg" alt="">
  <img src="./img/12.jpg" alt="">
</div>

步骤二:给盒子和图片,设置对应的样式

  <style>
    *{
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    body {
      background-color: #000;
      /*overflow: hidden;*/
    }
    #box{
      width:133px;
      height: 200px;
      margin: 200px auto;
      position:relative;
      border: 1px solid #fff;
      transform-style: preserve-3d;
      /*2.transform–style属性指定嵌套元素是在三维空间中呈现。(使用此属性必须先使用transform 属性)*/
      /*perspective:800px;*/
      /*3.设置透视距离*/
      transform:perspective(800px) rotatex(-15deg) rotatey(0deg) ;                                                                                                                                                                                                                  deg);
    }
    #box img{
      position: absolute;
      top:0;
      left: 0;
      width: 100%;
      height: 100%;
      border-radius: 3px;
      box-shadow: 0px 0px 5px #fff;
      /*4.设置图片阴影*/
      /*-webkit-box-reflect: below 15px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0) 40%,rgba(0,0,0,.5) 100%);*/
      /*-webkit-box-reflect:below 8px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0)40%,rgba(0,0,0,.5)100%);*/
      -webkit-box-reflect:below 10px -webkit-linear-gradient(transparent,transparent 50%,rgba(0,0,0,.6));
      /*5.设置图片倒影:直接记住吧(3个值。1. direction 定义方向,取值包括 above 、 below 、 left 、 right。);2. offset定义反射偏移的距离;3.mask-box-image定义遮罩图像,该图像将覆盖投影区域。如果省略该参数值,则默认为无遮罩图像。*/
    }
  </style>

第三步:js

  <script>
  //   //js动态添加11个img标签
  //  //创建11个img标签的办法
  //   var box=document.getelementbyid('box');
  //   for(var i=1;i<=11;i++){//有多少张图就循环多少次
  //  var imgs= document.createelement('img');
  //  imgs.setattribute("src", "img/"+i+".jpg");
  //  box.appendchild(imgs);}
        //当页面加载完毕后再执行代码
        window.onload=function ( ) {
          //1.获取元素
          var owrap=document.getelementbyid('box');
          var oimg=owrap.children;
          // var oimglen=oimg.length;
          var deg=360/oimg.length;//3.每个需要旋转的度数
          // 定义一个开始的度数
          var rox=-10;
          var roy=0;
          var x,y,x_,y_,xn,yn,time=null;
         //2.遍历所有的img标签
          for(var i=0;i<oimg.length;i++){
          // oimg[i].style.csstext='transform:rotatey('+i*deg+'deg ) translatez(350px);transition:1s'+ (oimglen-i)*0.1 +'s;';
            oimg[i].style.transform = 'rotatey('+ i*deg + 'deg) translatez(350px)';
            oimg[i].style.transition ='all 1s '+ (oimg.length-i-1)*0.1 +'s';
            //transition:设置过渡
            oimg[i].ondragstart=function ( ) {
            return false;
          }
          }
          //3.事件处理
          document.onmousedown=function ( e ) {
            clearinterval(time);
            e=e||window.event;
            x_=e.clientx;
            y_=e.clienty;
           // console.log ( "鼠标按下了" )
            this.onmousemove=function ( e ) {
            e=e||window.event;
            //获取滚动的x和y轴
              //client:鼠标触发点相对于页面可视区域左上角距离
             x=e.clientx;
             y=e.clienty;
              //两点之间的差值:第一次走的时候两值相等,第二次走的时候x已经更新,但x_没更新,所以两个差值就是xn;
              xn=x-x_;
              yn=y-y_;
              //差值拼接到旋转的y里面去
              roy+=xn*0.2;//水平拖影响y轴;
              rox-=yn*0.2;
              owrap.style.transform='perspective(800px) rotatex('+rox+'deg) rotatey('+roy+'deg)';
              // var odiv =document.createelement('div');
              // this.body.appendchild(odiv);
              // odiv.style.csstext='width:5px;height:5px; background:red;position:absolute;left:'+x+"px;top:"+y+"px";
              x_=e.clientx;
              y_=e.clienty;
            }
            this.onmouseup=function ( ) {
             // console.log ( "鼠标抬起了" )
              this.onmousemove= null;
              //设置一个定时器,实现后面惯性效果8
             time=setinterval(function ( ) {
          //无限乘以零点95它会接近0的状态
            xn*=0.95;
            yn*=0.95;
            //当它小到0.1时停止计时器
            if(math.abs(xn)<0.1 && math.abs(yn)<0.1){//math.abs()是返回绝对值
              clearinterval(time);
            }
          //差值拼接到旋转的y里面去
          roy+=xn*0.2;//水平拖影响y轴;
          rox-=yn*0.2;
          owrap.style.transform='perspective(800px) rotatex('+rox+'deg) rotatey('+roy+'deg)';
        },30)
            }
          }
        }
  </script>

附件:完整版代码

<!doctype html >
<html lang="en" onselectstart="return false;">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>title</title>
  <style>
    *{
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    body {
      background-color: #000;
    }
    #box{
      width:133px;
      height: 200px;
      margin: 100px auto;
      position:relative;
      /* border: 1px solid #fff; 测试用到*/
      transform-style: preserve-3d;
      /*2.transform–style属性指定嵌套元素是在三维空间中呈现。(使用此属性必须先使用transform 属性)*/
      /*perspective:800px;*/
      /*3.设置透视距离*/
      transform:perspective(800px) rotatex(-15deg) rotatey(0deg) ;                                                   }
    #box img{
      position: absolute;
      top:0;
      left: 0;
      width: 100%;
      height: 100%;
      border-radius: 3px;
      box-shadow: 0px 0px 5px #fff;
      /*4.设置图片阴影*/
      -webkit-box-reflect:below 10px -webkit-linear-gradient(transparent,transparent 50%,rgba(0,0,0,.6));
      /*方法2-webkit-box-reflect:below 8px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0)40%,rgba(0,0,0,.5)100%);*/
      /*5.设置图片倒影:直接记住吧(3个值。1. direction 定义方向,取值包括 above 、 below 、 left 、 right。);2. offset定义反射偏移的距离;3.mask-box-image定义遮罩图像,该图像将覆盖投影区域。如果省略该参数值,则默认为无遮罩图像。*/
    }
  </style>
</head>
<body>
<div id="box">
  <img src="./img/1.jpg" >
  <img src="./img/2.jpg" >
  <img src="./img/3.jpg" >
  <img src="./img/4.jpg" >
  <img src="./img/5.jpg" >
  <img src="./img/6.jpg" >
  <img src="./img/7.jpg" >
  <img src="./img/8.jpg" >
  <img src="./img/9.jpg" >
  <img src="./img/10.jpg" >
  <img src="./img/11.jpg" >
  <img src="./img/12.jpg" >
</div>
  <script>
  //   //js动态添加11个img标签
  //  //创建11个img标签的办法
  //   var box=document.getelementbyid('box');
  //   for(var i=1;i<=11;i++){//有多少张图就循环多少次
  //  var imgs= document.createelement('img');
  //  imgs.setattribute("src", "img/"+i+".jpg");
  //  box.appendchild(imgs);}
        //当页面加载完毕后再执行代码
        window.onload=function ( ) {
          //1.获取元素
          var owrap=document.getelementbyid('box');
          var oimg=owrap.children;
          // var oimglen=oimg.length;
          var deg=360/oimg.length;//3.每个需要旋转的度数
          // 定义一个开始的度数
          var rox=-10;
          var roy=0;
          var x,y,x_,y_,xn,yn,time=null;
         //2.遍历所有的img标签
          for(var i=0;i<oimg.length;i++){
          // oimg[i].style.csstext='transform:rotatey('+i*deg+'deg ) translatez(350px);transition:1s'+ (oimglen-i)*0.1 +'s;';
            oimg[i].style.transform = 'rotatey('+ i*deg + 'deg) translatez(350px)';
            oimg[i].style.transition =' all 1s '+ (oimg.length-i-1)*0.1 +'s';
            //transition:设置过渡
            oimg[i].ondragstart=function ( ) {
            return false;
          }
          }
          //3.事件处理
          document.onmousedown=function ( e ) {
            clearinterval(time);
            e=e||window.event;
            x_=e.clientx;
            y_=e.clienty;
           // console.log ( "鼠标按下了" )
            this.onmousemove=function ( e ) {
            e=e||window.event;
            //获取滚动的x和y轴
              //client:鼠标触发点相对于页面可视区域左上角距离
             x=e.clientx;
             y=e.clienty;
              //两点之间的差值:第一次走的时候两值相等,第二次走的时候x已经更新,但x_没更新,所以两个差值就是xn;
              xn=x-x_;
              yn=y-y_;
              //差值拼接到旋转的y里面去
              roy+=xn*0.2;//水平拖影响y轴;
              rox-=yn*0.2;
              owrap.style.transform='perspective(800px) rotatex('+rox+'deg) rotatey('+roy+'deg)';
              // var odiv =document.createelement('div');
              // this.body.appendchild(odiv);
              // odiv.style.csstext='width:5px;height:5px; background:red;position:absolute;left:'+x+"px;top:"+y+"px";这三行是测试用的
              x_=e.clientx;
              y_=e.clienty;
            }
            this.onmouseup=function ( ) {
             // console.log ( "鼠标抬起了" )
              this.onmousemove= null;
              //设置一个定时器,实现后面惯性效果8
             time=setinterval(function ( ) {
          //无限乘以零点95它会接近0的状态
            xn*=0.95;
            yn*=0.95;
            //当它小到0.1时停止计时器
            if(math.abs(xn)<0.1 && math.abs(yn)<0.1){//math.abs()是返回绝对值
              clearinterval(time);
            }
          //差值拼接到旋转的y里面去
          roy+=xn*0.2;//水平拖影响y轴;
          rox-=yn*0.2;
          owrap.style.transform='perspective(800px) rotatex('+rox+'deg) rotatey('+roy+'deg)';
        },30)
            }
          }
        }
  </script>
</body>
</html>

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