原生JS实现逼真的图片3D旋转效果详解
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2023-11-16 18:57:52
本文实例讲述了原生js实现逼真的图片3d旋转效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
实现效果:
实现过程:
步骤一:先写一个简单的html结构,创建一个box盒子...
本文实例讲述了原生js实现逼真的图片3d旋转效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
实现效果:
实现过程:
步骤一:先写一个简单的html结构,创建一个box盒子,里面放对应的图片(也可以用js创建图片,这里为了好理解,我们直接用html创建).
<body><div class="box"> <img src="./img/1.jpg" alt=""> <img src="./img/2.jpg" alt=""> <img src="./img/3.jpg" alt=""> <img src="./img/4.jpg" alt=""> <img src="./img/5.jpg" alt=""> <img src="./img/6.jpg" alt=""> <img src="./img/7.jpg" alt=""> <img src="./img/8.jpg" alt=""> <img src="./img/9.jpg" alt=""> <img src="./img/10.jpg" alt=""> <img src="./img/11.jpg" alt=""> <img src="./img/12.jpg" alt=""> </div>
步骤二:给盒子和图片,设置对应的样式
<style> *{ margin: 0; padding: 0; } body { background-color: #000; /*overflow: hidden;*/ } #box{ width:133px; height: 200px; margin: 200px auto; position:relative; border: 1px solid #fff; transform-style: preserve-3d; /*2.transform–style属性指定嵌套元素是在三维空间中呈现。(使用此属性必须先使用transform 属性)*/ /*perspective:800px;*/ /*3.设置透视距离*/ transform:perspective(800px) rotatex(-15deg) rotatey(0deg) ; deg); } #box img{ position: absolute; top:0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border-radius: 3px; box-shadow: 0px 0px 5px #fff; /*4.设置图片阴影*/ /*-webkit-box-reflect: below 15px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0) 40%,rgba(0,0,0,.5) 100%);*/ /*-webkit-box-reflect:below 8px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0)40%,rgba(0,0,0,.5)100%);*/ -webkit-box-reflect:below 10px -webkit-linear-gradient(transparent,transparent 50%,rgba(0,0,0,.6)); /*5.设置图片倒影:直接记住吧(3个值。1. direction 定义方向,取值包括 above 、 below 、 left 、 right。);2. offset定义反射偏移的距离;3.mask-box-image定义遮罩图像,该图像将覆盖投影区域。如果省略该参数值,则默认为无遮罩图像。*/ } </style>
第三步:js
<script> // //js动态添加11个img标签 // //创建11个img标签的办法 // var box=document.getelementbyid('box'); // for(var i=1;i<=11;i++){//有多少张图就循环多少次 // var imgs= document.createelement('img'); // imgs.setattribute("src", "img/"+i+".jpg"); // box.appendchild(imgs);} //当页面加载完毕后再执行代码 window.onload=function ( ) { //1.获取元素 var owrap=document.getelementbyid('box'); var oimg=owrap.children; // var oimglen=oimg.length; var deg=360/oimg.length;//3.每个需要旋转的度数 // 定义一个开始的度数 var rox=-10; var roy=0; var x,y,x_,y_,xn,yn,time=null; //2.遍历所有的img标签 for(var i=0;i<oimg.length;i++){ // oimg[i].style.csstext='transform:rotatey('+i*deg+'deg ) translatez(350px);transition:1s'+ (oimglen-i)*0.1 +'s;'; oimg[i].style.transform = 'rotatey('+ i*deg + 'deg) translatez(350px)'; oimg[i].style.transition ='all 1s '+ (oimg.length-i-1)*0.1 +'s'; //transition:设置过渡 oimg[i].ondragstart=function ( ) { return false; } } //3.事件处理 document.onmousedown=function ( e ) { clearinterval(time); e=e||window.event; x_=e.clientx; y_=e.clienty; // console.log ( "鼠标按下了" ) this.onmousemove=function ( e ) { e=e||window.event; //获取滚动的x和y轴 //client:鼠标触发点相对于页面可视区域左上角距离 x=e.clientx; y=e.clienty; //两点之间的差值:第一次走的时候两值相等,第二次走的时候x已经更新,但x_没更新,所以两个差值就是xn; xn=x-x_; yn=y-y_; //差值拼接到旋转的y里面去 roy+=xn*0.2;//水平拖影响y轴; rox-=yn*0.2; owrap.style.transform='perspective(800px) rotatex('+rox+'deg) rotatey('+roy+'deg)'; // var odiv =document.createelement('div'); // this.body.appendchild(odiv); // odiv.style.csstext='width:5px;height:5px; background:red;position:absolute;left:'+x+"px;top:"+y+"px"; x_=e.clientx; y_=e.clienty; } this.onmouseup=function ( ) { // console.log ( "鼠标抬起了" ) this.onmousemove= null; //设置一个定时器,实现后面惯性效果8 time=setinterval(function ( ) { //无限乘以零点95它会接近0的状态 xn*=0.95; yn*=0.95; //当它小到0.1时停止计时器 if(math.abs(xn)<0.1 && math.abs(yn)<0.1){//math.abs()是返回绝对值 clearinterval(time); } //差值拼接到旋转的y里面去 roy+=xn*0.2;//水平拖影响y轴; rox-=yn*0.2; owrap.style.transform='perspective(800px) rotatex('+rox+'deg) rotatey('+roy+'deg)'; },30) } } } </script>
附件:完整版代码
<!doctype html > <html lang="en" onselectstart="return false;"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>title</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } body { background-color: #000; } #box{ width:133px; height: 200px; margin: 100px auto; position:relative; /* border: 1px solid #fff; 测试用到*/ transform-style: preserve-3d; /*2.transform–style属性指定嵌套元素是在三维空间中呈现。(使用此属性必须先使用transform 属性)*/ /*perspective:800px;*/ /*3.设置透视距离*/ transform:perspective(800px) rotatex(-15deg) rotatey(0deg) ; } #box img{ position: absolute; top:0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border-radius: 3px; box-shadow: 0px 0px 5px #fff; /*4.设置图片阴影*/ -webkit-box-reflect:below 10px -webkit-linear-gradient(transparent,transparent 50%,rgba(0,0,0,.6)); /*方法2-webkit-box-reflect:below 8px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0)40%,rgba(0,0,0,.5)100%);*/ /*5.设置图片倒影:直接记住吧(3个值。1. direction 定义方向,取值包括 above 、 below 、 left 、 right。);2. offset定义反射偏移的距离;3.mask-box-image定义遮罩图像,该图像将覆盖投影区域。如果省略该参数值,则默认为无遮罩图像。*/ } </style> </head> <body> <div id="box"> <img src="./img/1.jpg" > <img src="./img/2.jpg" > <img src="./img/3.jpg" > <img src="./img/4.jpg" > <img src="./img/5.jpg" > <img src="./img/6.jpg" > <img src="./img/7.jpg" > <img src="./img/8.jpg" > <img src="./img/9.jpg" > <img src="./img/10.jpg" > <img src="./img/11.jpg" > <img src="./img/12.jpg" > </div> <script> // //js动态添加11个img标签 // //创建11个img标签的办法 // var box=document.getelementbyid('box'); // for(var i=1;i<=11;i++){//有多少张图就循环多少次 // var imgs= document.createelement('img'); // imgs.setattribute("src", "img/"+i+".jpg"); // box.appendchild(imgs);} //当页面加载完毕后再执行代码 window.onload=function ( ) { //1.获取元素 var owrap=document.getelementbyid('box'); var oimg=owrap.children; // var oimglen=oimg.length; var deg=360/oimg.length;//3.每个需要旋转的度数 // 定义一个开始的度数 var rox=-10; var roy=0; var x,y,x_,y_,xn,yn,time=null; //2.遍历所有的img标签 for(var i=0;i<oimg.length;i++){ // oimg[i].style.csstext='transform:rotatey('+i*deg+'deg ) translatez(350px);transition:1s'+ (oimglen-i)*0.1 +'s;'; oimg[i].style.transform = 'rotatey('+ i*deg + 'deg) translatez(350px)'; oimg[i].style.transition =' all 1s '+ (oimg.length-i-1)*0.1 +'s'; //transition:设置过渡 oimg[i].ondragstart=function ( ) { return false; } } //3.事件处理 document.onmousedown=function ( e ) { clearinterval(time); e=e||window.event; x_=e.clientx; y_=e.clienty; // console.log ( "鼠标按下了" ) this.onmousemove=function ( e ) { e=e||window.event; //获取滚动的x和y轴 //client:鼠标触发点相对于页面可视区域左上角距离 x=e.clientx; y=e.clienty; //两点之间的差值:第一次走的时候两值相等,第二次走的时候x已经更新,但x_没更新,所以两个差值就是xn; xn=x-x_; yn=y-y_; //差值拼接到旋转的y里面去 roy+=xn*0.2;//水平拖影响y轴; rox-=yn*0.2; owrap.style.transform='perspective(800px) rotatex('+rox+'deg) rotatey('+roy+'deg)'; // var odiv =document.createelement('div'); // this.body.appendchild(odiv); // odiv.style.csstext='width:5px;height:5px; background:red;position:absolute;left:'+x+"px;top:"+y+"px";这三行是测试用的 x_=e.clientx; y_=e.clienty; } this.onmouseup=function ( ) { // console.log ( "鼠标抬起了" ) this.onmousemove= null; //设置一个定时器,实现后面惯性效果8 time=setinterval(function ( ) { //无限乘以零点95它会接近0的状态 xn*=0.95; yn*=0.95; //当它小到0.1时停止计时器 if(math.abs(xn)<0.1 && math.abs(yn)<0.1){//math.abs()是返回绝对值 clearinterval(time); } //差值拼接到旋转的y里面去 roy+=xn*0.2;//水平拖影响y轴; rox-=yn*0.2; owrap.style.transform='perspective(800px) rotatex('+rox+'deg) rotatey('+roy+'deg)'; },30) } } } </script> </body> </html>
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希望本文所述对大家javascript程序设计有所帮助。
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