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浅谈html5 video 移动端填坑记

程序员文章站 2023-11-16 17:06:28
这篇文章主要介绍了浅谈html5 video 移动端填坑记,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧... 18-01-15...

本文介绍了html5 video 移动端填坑记,分享给大家,具体如下:

<video id="video" 
  style="object-fit:fill" 
  autoplay
  webkit-playsinline 
  playsinline 
  x5-video-player-type="h5"
  x5-video-player-fullscreen="true"
  x5-video-orientation="portraint" 
  src="video.mp4" />
</video>
<!--
  object-fit: fill   视频内容充满整个video容器
  poster:"img.jpg" 视频封面
  autoplay: 自动播放
     auto - 当页面加载后载入整个视频
     meta - 当页面加载后只载入元数据
     none - 当页面加载后不载入视频

  muted:当设置该属性后,它规定视频的音频输出应该被静音

  webkit-playsinline playsinline:   内联播放

  x5-video-player-type="h5" :  启用x5内核h5播放器
  x5-video-player-fullscreen="true"  全屏设置。ture和false的设置会导致布局上的不一样
  x5-video-orientation="portraint" :声明播放器支持的方向,可选值landscape 横屏,portraint竖屏。
                                     默认值portraint。无论是直播还是全屏h5一般都是竖屏播放,
                                     但是这个属性需要x5-video-player-type开启h5模式
-->

自动播放

设置autoplay属性

<video autoplay></video>

移动浏览器中

但是在很多移动浏览器里,都是要求用户的真实操作来(touchend、click、doubleclick 或 keydown 事件等标准的事件)触发调用video.play(),才能自动播放影音视频。

 dom.addeventlistener('click', function () {
   video.play()
})

微信中

也可以在  wx.ready()里触发video.play()

wx.ready(function () {
  video.play()
})

内联播放

设置属性 webkit-playsinline playsinline

<video id="video" webkit-playsinline playsinline /></video>

在ios safari和一些安卓的一些浏览器下播放视频的时候,不能在h5页面中播放视频,系统会自动接管视频

如果需要在h5页面内播放视频,需要在视频标签上加上  webkit-playsinline,在ios10以后,需要加上playsinline,建议同时加上这两个属性。同时还需要app支持这种模式

webview.allowsinlinemediaplayback = yes;

ios手q和微信都支持这种模式,但是android 微信就挂了

android 微信

android微信内置浏览器采用腾讯x5内核,不遵循x5web标准,video强制全屏就是其一。视频播放完毕后还会出现qq自己的视频推荐

据说,其有个白名单,白名单下的视频资源,就不会全屏。但是腾讯已经不能再增加白名单了。尿性,无解。。。。。。

目前还有一个解决办法,就是使用h5  canvas 播放 video

canvas 播放视频

使用canvas 遇到的坑:video 必须加 x5-video-player-type="h5" 属性,否则,在移动端就会卡死不能播放视频,个人认为是因为视频被接管的原因导致。

<div class="wrapper">
  <video id="video" style="display: none" autoplay src="video.mp4" x5-video-player-type="h5"></video>
  <canvas id="canvas"></canvas>
</div>
<script>
  var video = document.queryselector('#video')
  var canvas = document.queryselector('#canvas')
  var wrapper = canvas.parentnode
  var width = wrapper.offsetwidth
  var height = wrapper.offsetheight
  var ctx = c.getcontext('2d')
  var time = null
  canvas.width = width
  canvas.height = height

  canvas.addeventlistener('click', function () {
    video.play()
  })

  video.addeventlistener('play', function () {
      time = window.setinterval(function () {
        ctx.drawimage(v, 0, 0, width, height);
      }, 20);
  }, false);

  video.addeventlistener('pause', function () {
      window.clearinterval(time);
  }, false);

  video.addeventlistener('ended', function () {
      window.clearinterval(time);
  }, false);
</script>

最后发现,虽然使用canvas播放视频,android微信中可以屏蔽全屏视频播放完的推荐视频。但是还没办法禁止视频播放时 的全屏问题。还是得万恶的白名单。吐槽。。。。。。。。。。。。。。。。
更坑爹的是没有找到js触发退出全屏的方法。

ios黑屏问题

ios 在播放视频时,会出现短暂的黑屏,然后正常显示。

解决方法:

在视频上层覆盖一个 添加一个div并用一张图片填充,制造播放前加载假象。然后监听事件 timeupdate ,视频播放有画面时移除这个“div块”

video.addeventlistener('timeupdate', function(){
  if(video.currenttime > 0.1){
      posterimg.hidden();
  }
})

media 方法和属性

htmlvideoelement和htmlaudioelement 均继承自htmlmediaelement

// 媒体错误
mediaobj.error; //null:正常
mediaobj.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.url无效

//媒体当前状态
mediaobj.currentsrc; //返回当前资源的url
mediaobj.src = value; //返回或设置当前资源的url
mediaobj.canplaytype(type); //是否能播放某种格式的资源
mediaobj.networkstate; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
mediaobj.load(); //重新加载src指定的资源
mediaobj.buffered; //返回已缓冲区域,timeranges
mediaobj.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:

//准备状态
mediaobj.readystate;//1:have_nothing 
                    //2:have_metadata 
                   //3.have_current_data 
                  //4.have_future_data 
                 //5.have_enough_data
mediaobj.seeking; //是否正在seeking

//回放状态
mediaobj.currenttime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置
mediaobj.starttime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
mediaobj.duration; //当前资源长度 流返回无限
mediaobj.paused; //是否暂停
mediaobj.defaultplaybackrate = value;//默认的回放速度,可以设置
mediaobj.playbackrate = value;//当前播放速度,设置后马上改变
mediaobj.played; //返回已经播放的区域,timeranges,关于此对象见下文
mediaobj.seekable; //返回可以seek的区域 timeranges
mediaobj.ended; //是否结束
mediaobj.autoplay; //是否自动播放
mediaobj.loop; //是否循环播放
mediaobj.play(); //播放
mediaobj.pause(); //暂停

//视频控制
mediaobj.controls;//是否有默认控制条
mediaobj.volume = value; //音量
mediaobj.muted = value; //静音

//timeranges(区域)对象
timeranges.length; //区域段数
timeranges.start(index) //第index段区域的开始位置
timeranges.end(index) //第index段区域的结束位置

//【★★★**相关事件**★★★】
//事件分发
var eventtester = function(e){
    media.addeventlistener(e,function(){
        console.log((new date()).gettime(),e)
    },false);
}
//事件监听
eventtester("loadstart"); //客户端开始请求数据
eventtester("progress"); //客户端正在请求数据
eventtester("suspend"); //延迟下载
eventtester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起)
eventtester("loadstart"); //客户端开始请求数据
eventtester("progress"); //客户端正在请求数据
eventtester("suspend"); //延迟下载
eventtester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),
eventtester("error"); //请求数据时遇到错误
eventtester("stalled"); //网速失速
eventtester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发
eventtester("pause"); //pause()触发
eventtester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度
eventtester("loadeddata"); //
eventtester("waiting"); //等待数据,并非错误
eventtester("playing"); //开始回放
eventtester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
eventtester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕
eventtester("seeking"); //寻找中
eventtester("seeked"); //寻找完毕
eventtester("timeupdate"); //播放时间改变
eventtester("ended"); //播放结束
eventtester("ratechange"); //播放速率改变
eventtester("durationchange"); //资源长度改变
eventtester("volumechange"); //音量改变

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。