那些年我们用Java写过的小游戏 --- 快速击键系统
训练技能点
面向对象设计的思想
使用类图理解类的关系
类的封装
构造方法的使用
this、static关键字的使用
需求概述
根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别
级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高
规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则升级
玩家*别为6级、初始级别一律为1级
用户错误输入一次,游戏结束
类图:
详细代码:
1.玩家类:
package cn.system; import java.util.Scanner; /** * * @author: 房上的猫 * * @time: 下午3:19:54 * * @博客地址: https://www.cnblogs.com/lsy131479/ * * 玩家类 * */ public class Player { // 玩家当前级别号 private int leveNo; // 玩家当前级别积分 private int curScore; // 当期级别开始时间 private long startTime; // 当前级别已用时间 private int clapsedTime; public Player() { super(); // TODO Auto-generated constructor stub } public Player(int leveNo, int curScore, long startTime, int clapsedTime) { super(); this.leveNo = leveNo; this.curScore = curScore; this.startTime = startTime; this.clapsedTime = clapsedTime; } // public Level level; // 玩游戏 public void play() { Scanner input = new Scanner(System.in); Level level = new Level(); // TODO Auto-generated method stub // 外层循环;控制等级循环次数 for (int i = 0; i < LevelParam.levels.length; i++) { level.setLevelNo(level.getLevelNo() + 1); // System.out.println(level.getLevelNo()); Level count = LevelParam.levels[level.getLevelNo() - 1]; // 内存循环;控制每等级的次数 for (int j = 0; j < count.getStrTimes(); j++) { Game game = new Game(); // 将本等级需要的字符数传过去。并接收返回值 String str = game.printStr(count.getStrLength()); // 获取当前时间并存入 setStartTime(System.currentTimeMillis()); // System.out.println(getStartTime() / 1000); System.out.println(str); // System.out.println("请输入:"); game.printResult(str, input.nextLine(), count); // 存储已用时间 this.setClapsedTime((int) ((System.currentTimeMillis() - getStartTime()) / 1000)); // System.out.println(this.getClapsedTime()); // System.out.println(this); // 比较时间是否超时 if (this.getClapsedTime() > count.getTimeLimit()) { System.out.println("您输入的太慢了,已超时,退出!"); System.exit(1); } setCurScore(getCurScore() + count.getPerScore()); // 如果输入正确,输出当前状态 System.out.println( "输入正确,您的积分为" + getCurScore() + ",您的级别" + count.getLevelNo() + ",已用时" + getClapsedTime()); } // 完成一个等级;系统提示 System.out.println("晋级!目前等级为:" + count.getLevelNo() + 1); } } public int getLeveNo() { return leveNo; } public void setLeveNo(int leveNo) { this.leveNo = leveNo; } public int getCurScore() { return curScore; } public void setCurScore(int curScore) { this.curScore = curScore; } public long getStartTime() { return startTime; } public void setStartTime(long startTime) { this.startTime = startTime; } public int getClapsedTime() { return clapsedTime; } public void setClapsedTime(int clapsedTime) { this.clapsedTime = clapsedTime; } }
2.级别类:
package cn.system; /** * * @author: 房上的猫 * * @time: 下午3:27:58 * * @博客地址: https://www.cnblogs.com/lsy131479/ * * 级别类 * */ public class Level { // 各级别号 private int levelNo; // 各级别一次输入字符串的长度 private int strLength; // 各级别输出字符串的次数 private int strTimes; // 各级别闯关的时间限制 private int timeLimit; // 各级别正确输入一次的得分 private int perScore; public Level() { super(); // TODO Auto-generated constructor stub } public Level(int levelNo, int strLength, int strTimes, int timeLimit, int perScore) { super(); this.levelNo = levelNo; this.strLength = strLength; this.strTimes = strTimes; this.timeLimit = timeLimit; this.perScore = perScore; } public int getLevelNo() { return levelNo; } public void setLevelNo(int levelNo) { this.levelNo = levelNo; } public int getStrLength() { return strLength; } public void setStrLength(int strLength) { this.strLength = strLength; } public int getStrTimes() { return strTimes; } public void setStrTimes(int strTimes) { this.strTimes = strTimes; } public int getTimeLimit() { return timeLimit; } public void setTimeLimit(int timeLimit) { this.timeLimit = timeLimit; } public int getPerScore() { return perScore; } public void setPerScore(int perScore) { this.perScore = perScore; } }
3.玩家类:
package cn.system; import java.util.Scanner; /** * * @author: 房上的猫 * * @time: 下午3:19:54 * * @博客地址: https://www.cnblogs.com/lsy131479/ * * 玩家类 * */ public class Player { // 玩家当前级别号 private int leveNo; // 玩家当前级别积分 private int curScore; // 当期级别开始时间 private long startTime; // 当前级别已用时间 private int clapsedTime; public Player() { super(); // TODO Auto-generated constructor stub } public Player(int leveNo, int curScore, long startTime, int clapsedTime) { super(); this.leveNo = leveNo; this.curScore = curScore; this.startTime = startTime; this.clapsedTime = clapsedTime; } // public Level level; // 玩游戏 public void play() { Scanner input = new Scanner(System.in); Level level = new Level(); // TODO Auto-generated method stub // 外层循环;控制等级循环次数 for (int i = 0; i < LevelParam.levels.length; i++) { level.setLevelNo(level.getLevelNo() + 1); // System.out.println(level.getLevelNo()); Level count = LevelParam.levels[level.getLevelNo() - 1]; // 内存循环;控制每等级的次数 for (int j = 0; j < count.getStrTimes(); j++) { Game game = new Game(); // 将本等级需要的字符数传过去。并接收返回值 String str = game.printStr(count.getStrLength()); // 获取当前时间并存入 setStartTime(System.currentTimeMillis()); // System.out.println(getStartTime() / 1000); System.out.println(str); // System.out.println("请输入:"); game.printResult(str, input.nextLine(), count); // 存储已用时间 this.setClapsedTime((int) ((System.currentTimeMillis() - getStartTime()) / 1000)); // System.out.println(this.getClapsedTime()); // System.out.println(this); // 比较时间是否超时 if (this.getClapsedTime() > count.getTimeLimit()) { System.out.println("您输入的太慢了,已超时,退出!"); System.exit(1); } setCurScore(getCurScore() + count.getPerScore()); // 如果输入正确,输出当前状态 System.out.println( "输入正确,您的积分为" + getCurScore() + ",您的级别" + count.getLevelNo() + ",已用时" + getClapsedTime()); } // 完成一个等级;系统提示 System.out.println("晋级!目前等级为:" + count.getLevelNo() + 1); } } public int getLeveNo() { return leveNo; } public void setLeveNo(int leveNo) { this.leveNo = leveNo; } public int getCurScore() { return curScore; } public void setCurScore(int curScore) { this.curScore = curScore; } public long getStartTime() { return startTime; } public void setStartTime(long startTime) { this.startTime = startTime; } public int getClapsedTime() { return clapsedTime; } public void setClapsedTime(int clapsedTime) { this.clapsedTime = clapsedTime; } }
4.工具类:
package cn.system; /** * * @author: 房上的猫 * * @time: 下午3:31:48 * * @博客地址: https://www.cnblogs.com/lsy131479/ * * 存储各级别参数 * */ public class LevelParam { public final static Level levels[] = new Level[6];// 对应六个级别 static { levels[0] = new Level(1, 2, 10, 30, 1); levels[1] = new Level(2, 3, 9, 26, 2); levels[2] = new Level(3, 4, 8, 22, 5); levels[3] = new Level(4, 5, 7, 18, 8); levels[4] = new Level(5, 6, 6, 15, 10); levels[5] = new Level(6, 7, 5, 12, 15); } }
5.测试类:
package cn.system; import java.util.Scanner; /** * * @author: 房上的猫 * * @time: 下午3:19:00 * * @博客地址: https://www.cnblogs.com/lsy131479/ * * 测试类 * */ public class Text { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.println("是否开始游戏(Y/N)?"); // 判断用户输入,如果输入非y,退出程序 // equalsIgnoreCase :忽略大小写进行比较 if (!input.next().equalsIgnoreCase("Y")) { System.out.println("程序退出!"); System.exit(1); } System.out.println("游戏开始!"); // TODO Auto-generated method stub Player play = new Player(); play.play(); } }
最后:总结一下下!
一.思路分析
1.确认玩家输入是否正确
如果输入不正确,则直接输出错误信息并退出程序
如果输入正确
如果超时,则直接输出错误信息并退出程序;
如果没有超时
计算玩家当前积分;
计算玩家已用时间;
输出玩家当前级别、当前积分、已用时间;
判断用户是否已经闯过最后一关并处理
2.创建Game对象并传入player属性;
外层循环(循环次数是6,每循环一次玩家级别升一级)
晋级;
积分清零、计时清零;
内层循环(循环次数是该级别的strTime,每循环一次完成一次人机交互)
游戏输出字符串;
玩家输入字符串;
游戏判断玩家输入并输出相应结果。
3.游戏开始之前初始化各个级别的具体参数信息
如各级别号
各级别一次输出字符串的长度
各级别输出字符串的次数
各级别闯关的时间限制
各级别正确输入一次的得分
二.难点提示: (工具类)
使用static修饰属性和代码块
static属性
属于这个类所有
通过“对象名.static属性名” 、“类名.static属性名” 访问
static方法
通过“类名.static方法名”和“对象名.static方法名” 访问
static代码块
主要作用是实现static属性的初始化
当类被载入的时候执行它,且只被执行一次
项目完成!!!可以去得瑟,得瑟了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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