canvas线条的属性详解
一、线条的帽子linecap
取值:butt(默认值),round圆头,square方头
var canvas=document.getelementbyid("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getcontext("2d"); context.linewidth=40; context.strokestyle="#005588"; //三个beginpath()画了3条平行线 context.beginpath(); context.moveto(100,200); context.lineto(700,200); context.linecap="butt"; context.stroke(); context.beginpath(); context.moveto(100,400); context.lineto(700,400); context.linecap="round"; context.stroke(); context.beginpath(); context.moveto(100,600); context.lineto(700,600); context.linecap="square"; context.stroke(); //baseline context.linewidth=1; context.strokestyle="#27a"; context.moveto(100,100); context.lineto(100,700); context.moveto(700,100); context.lineto(700,700); context.stroke();
round做动画的时候需要圆角可以直接画,linecap的效果只能用于线段的开始处和结尾处,不能用于连接处。
linecap="square"可以用来在线段闭合时候完全闭合,但是还是推荐使用clothpath()闭合。
var canvas=document.getelementbyid("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getcontext("2d"); context.beginpath(); context.moveto(100, 350); context.lineto(500,350); context.lineto(500,200); context.lineto(700,400); context.lineto(500,600); context.lineto(500,450); context.lineto(100,450); context.lineto(100,350); // context.closepath(); //推荐 context.linewidth=10; context.linecap="square"; //不推荐 context.fillstyle="yellow"; context.strokestyle="#058" context.fill(); context.stroke();
二、画一个五角星,说明线条其它状态属性
圆上的五个角平分360°,每个角72°,90°-72°=18°
小圆上的角平分72°,18°+36°=54°
角度转弧度——弧度=角度*π/180 即(18+i*72)*math.pi/180
var canvas=document.getelementbyid("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getcontext("2d"); context.beginpath(); //角度转弧度:除以180*pi for(var i=0;i<5;i++){ context.lineto(math.cos((18+i*72)/180*math.pi)*300+400, -math.sin((18+i*72)/180*math.pi)*300+400); context.lineto(math.cos((54+i*72)/180*math.pi)*150+400, -math.sin((54+i*72)/180*math.pi)*150+400); } context.closepath(); context.linewidth=10; context.stroke();
封装成函数:
window.onload=function(){ var canvas=document.getelementbyid("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getcontext("2d"); context.linewidth=10; drawstar(context,150,300,400,400) } function drawstar(ctx,r,r,x,y,){ ctx.beginpath(); //角度转弧度:除以180*pi for(var i=0;i<5;i++){ ctx.lineto(math.cos((18+i*72)/180*math.pi)*r+x, -math.sin((18+i*72)/180*math.pi)*r+y); ctx.lineto(math.cos((54+i*72)/180*math.pi)*r+x, -math.sin((54+i*72)/180*math.pi)*r+y); } ctx.closepath(); ctx.stroke(); }
分别修改小r=80,200,400得到下面图形
增加一个顺时针旋转的参数:rot
window.onload=function(){ var canvas=document.getelementbyid("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getcontext("2d"); context.linewidth=10; drawstar(context,150,300,400,400,30); } //rot顺时针旋转的角度 function drawstar(ctx,r,r,x,y,rot){ ctx.beginpath(); //角度转弧度:除以180*pi for(var i=0;i<5;i++){ ctx.lineto(math.cos((18+i*72-rot)/180*math.pi)*r+x, -math.sin((18+i*72-rot)/180*math.pi)*r+y); ctx.lineto(math.cos((54+i*72-rot)/180*math.pi)*r+x, -math.sin((54+i*72-rot)/180*math.pi)*r+y); } ctx.closepath(); ctx.stroke(); }
旋转30度的效果如下:
三、线条的连接linejoin和miterlimit
1、linejoin取值
miter(default)永远呈现一个尖角,bevel斜接,round圆角
bevel像彩带折下来的效果。
2、miter相关miterlimit的属性
设置小r为30,linejoin为miter,效果如下:角没有延伸成尖角,而是采取bevel的方式来显示。
context.linejoin="miter"; drawstar(context,30,300,400,400,30);
为什么?
因为context.miterlimit=10默认值是10,
miterlimit只有当linejoin为miter时才会有效。
miterlimit指的是,当使用miter作为线条和线条相接的方式时,所 产生的内角和外角的距离的最大值 。
默认值是10就代表最大值是10px,一旦超过来10px就会使用bevel的方式显示。
上面把内圆半径r设置为30时,形成的尖角非常尖,内角和外角的距离超过来miterlimit的10,
现在把miterlimit改大点,改成20,效果如下:
context.linejoin="miter"; context.miterlimit=20; drawstar(context,30,300,400,400,30);
注意:miterlimit并不是从白色尖尖到黑色尖尖的距离,这个距离远远大于20px。
当产生miterlimit时一定是线条有宽度的,有宽度的线条中间的线的尖角与外边尖角直接的距离。
canvas给出一个miterlimit的经验值10。只有在极其特别的情况下,需要表现非常尖锐的角的时候才需要修改miterlimit。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
上一篇: 3DSMAX制作室内餐厅效果图
下一篇: 分层的AI文件怎么另存为PSD文件?