微信小程序实现带刻度尺滑块功能
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2023-11-16 16:06:04
摘要: 与自带的slider不同的是,它是通过手势滑动标尺得到取值,而不是通过滑动滑块本身。
效果图
场景
当一屏显示不下,例如年龄体重选择,金额选择等大区间需要...
摘要: 与自带的slider不同的是,它是通过手势滑动标尺得到取值,而不是通过滑动滑块本身。
效果图
场景
当一屏显示不下,例如年龄体重选择,金额选择等大区间需要的选择器,相比自带的picker要直观一些。
思路:
先画一个scrollview 2 装进canvas
lineto画刻度线段,lineto+fill画出三角形游标,filltext描绘文本标签
通过bindscroll监听刻度尺触摸事件
渲染取值到页面
基本布局
<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll"> <canvas canvas-id="canvas" id="canvas"></canvas> </scroll-view>
实现bindscroll方法
bindscroll: function (e) { // deltax 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离 deltax += e.detail.deltax; console.log(deltax) }
描绘刻度
const context = wx.createcanvascontext('canvas-ruler'); // 移动到原点 context.moveto(origion.x, origion.y); // 画线到刻度高度 context.lineto(origion.x, origion.y - heightdecimal); // 设置属性 context.setlinewidth(1); // 描线 context.stroke(); // 描绘文本标签 context.setfontsize(fontsize); context.filltext('0', origion.x - fontsize / 2, fontsize); context.draw();
遍历刻度
for (var i = 0; i <= maxvalue; i++) { // 开始一个路径,这条非常重要,否则会重复绘制之前的刻度n次,效果表现为页面加载很卡,linewidth得到的线很粗 context.beginpath(); // 绘制同上,不再赘述 ... // 关闭一个路径,它是可选的,调用过了beginpath,不关闭也没有影响,保险起见,加上它 context.closepath(); }
切记要调用context.beginpath();
描绘游标
drawcursor: function () { /* 定义变量 */ // 定义三角形顶点 todo x var center = {x: app.screenwidth / 2, y: 5}; // 定义三角形边长 var length = 20; // 左端点 var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * math.sqrt(3)}; // 右端点 var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * math.sqrt(3)}; // 初始化context const context = wx.createcanvascontext('canvas-cursor'); context.moveto(center.x, center.y); context.lineto(left.x, left.y); context.lineto(right.x, right.y); // fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineto(center.x, center.y); context.setfillstyle('#48c23d'); context.fill(); context.draw(); }
画带一个绿色的正三角形作为游标,注意游标是悬浮不动的,所以另起一个cancas来装它。当然它不是必须的,偷个懒ps一张三角形的png代替也无妨,甚至刻度其实也可以用<view style="background: gray; width: 2px;">加绝对定位来生成的。
定义刻度默认初值
that.setdata({ scrollleft: (currentvalue - minvalue) * ratio }); <scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll" scroll-left="{{scrollleft}}">
绑定scroll-left参数,相当于ios里了uiscrollview的contentoffset,手动让偏移到默认初值对应的坐标位置。
适配最小值
当业务场景需要做数据验证,例如金额要>0,年龄要大于18岁等,就得适配极值。
that.setdata({ amount: math.floor(- deltax / 10 + minvalue) });
同时要修正刻度线的x轴坐标
// 2.2 画刻度线 context.moveto(origion.x + (i - minvalue) * ratio, origion.y); // 画线到刻度高度,10的位数就加高 context.lineto(origion.x + (i - minvalue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightdecimal : heightdigit)); // 2.3 描绘文本标签 context.filltext(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minvalue) * ratio - fontsize / 2, fontsize);
最终js代码
var that; var deltax = 0; var minvalue = 1; var app = getapp(); page({ data: { value: 0, canvasheight: 80 }, onload: function (options) { that = this; // 绘制标尺 that.drawruler(); // 绘制三角形游标 that.drawcursor(); }, drawruler: function() { /* 1.定义变量 */ // 1.1 定义原点与终点,x轴方向起点与终点各留半屏空白 var origion = {x: app.screenwidth / 2, y: that.data.canvasheight}; var end = {x: app.screenwidth / 2, y: that.data.canvasheight}; // 1.2 定义刻度线高度 var heightdecimal = 50; var heightdigit = 25; // 1.3 定义文本标签字体大小 var fontsize = 20; // 1.4 最小刻度值 // 已经定义在全局,便于bindscroll访问 // 1.5 总刻度值 var maxvalue = 200; // 1.6 当前刻度值 var currentvalue = 20; // 1.7 每个刻度所占位的px var ratio = 10; // 1.8 画布宽度 var canvaswidth = maxvalue * ratio + app.screenwidth - minvalue * ratio; // 设定scroll-view初始偏移 that.setdata({ canvaswidth: canvaswidth, scrollleft: (currentvalue - minvalue) * ratio }); /* 2.绘制 */ // 2.1初始化context const context = wx.createcanvascontext('canvas-ruler'); // 遍历maxvalue for (var i = 0; i <= maxvalue; i++) { context.beginpath(); // 2.2 画刻度线 context.moveto(origion.x + (i - minvalue) * ratio, origion.y); // 画线到刻度高度,10的位数就加高 context.lineto(origion.x + (i - minvalue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightdecimal : heightdigit)); // 设置属性 context.setlinewidth(2); // 10的位数就加深 context.setstrokestyle(i % ratio == 0 ? 'gray' : 'darkgray'); // 描线 context.stroke(); // 2.3 描绘文本标签 context.setfillstyle('gray'); if (i % ratio == 0) { context.setfontsize(fontsize); // 为零补一个空格,让它看起来2位数,页面更整齐 context.filltext(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minvalue) * ratio - fontsize / 2, fontsize); } context.closepath(); } // 2.4 绘制到context context.draw(); }, drawcursor: function () { /* 定义变量 */ // 定义三角形顶点 todo x var center = {x: app.screenwidth / 2, y: 5}; // 定义三角形边长 var length = 20; // 左端点 var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * math.sqrt(3)}; // 右端点 var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * math.sqrt(3)}; // 初始化context const context = wx.createcanvascontext('canvas-cursor'); context.moveto(center.x, center.y); context.lineto(left.x, left.y); context.lineto(right.x, right.y); // fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineto(center.x, center.y); context.setfillstyle('#48c23d'); context.fill(); context.draw(); }, bindscroll: function (e) { // deltax 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离 deltax += e.detail.deltax; // 数据绑定 that.setdata({ value: math.floor(- deltax / 10 + minvalue) }); console.log(deltax) } });
以上所述是小编给大家介绍的微信小程序实现带刻度尺滑块功能,希望对大家有所帮助