欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Javascript与Canvas游戏场景开发之多彩弹力球开发实现教程

程序员文章站 2023-11-15 12:41:40
众所周知,javascript结合html的canvas元素可以开发出丰富多彩的界面效果,并用于网页游戏的开发,下面分享一个在浏览器上实现的一个多彩弹力球demo, 在这里有几点需...

众所周知,javascript结合html的canvas元素可以开发出丰富多彩的界面效果,并用于网页游戏的开发,下面分享一个在浏览器上实现的一个多彩弹力球demo, 在这里有几点需要注意:

1、理解javascript类的建立,可参考:点击打开链接。

2、理解javascript的原型继承机制,可参考:点击打开链接。

3、理解canvas元素的使用。

我们先来看这个demo实现的效果:

Javascript与Canvas游戏场景开发之多彩弹力球开发实现教程

下面将源代码附上:

1、html文档:

<!doctype html>  
<html lang="en">  
<head>  
    <meta charset="utf-8">  
    <title>bouncing - balls</title>  
    <link rel="stylesheet" href="css/ballstyle.css">  
</head>  
<body>  
<canvas></canvas><!--添加canvas元素-->  
<script src = "js/colorball.js"></script>  
</body>  
</html>  

2、js文档,colorball.js

    let canvas = document.queryselector('canvas');
    let ctx = canvas.getcontext('2d');
    let width = canvas.width = window.innerwidth;//快速设置变量
    let height = canvas.height = window.innerheight;

    //返回一个随机数
    function random(min, max) {
        let num = math.floor(math.random() * (max - min + 1) + min);
        return num;
    }

    //小球的构造器
    function ball(x, y, velx, vely, color, size) {
        this.x = x;//最开始的坐标
        this.y = y;
        this.velx = velx;//水平速度
        this.vely = vely;//垂直速度
        this.color = color;//颜色
        this.size = size;//尺寸
    }

    //画出小球
    ball.prototype.draw = function() {
        ctx.beginpath();//定义画图的开始
        ctx.fillstyle = this.color;//定义颜色
        ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, 2 * math.pi);//arc画圆弧
        ctx.fill();//结束绘画
    };

    //let testball = new ball(50, 100, 4, 4, 'blue', 10);//测试

    //更新位置
    ball.prototype.update = function() {
        if((this.x + this.size) >= width) {
            this.velx = -(this.velx);
        }
        if((this.x - this.size) <= 0) {
            this.velx = -(this.velx);
        }
        if((this.y + this.size) >= width) {
            this.vely = -(this.vely);
        }
        if((this.y - this.size) <= 0) {
            this.vely = -(this.vely);
        }

        this.x += this.velx;
        this.y += this.vely;
    };

    //碰撞检测,当两个小球相撞颜色发生改变
    ball.prototype.collisiondetect = function() {
        for(let i = 0; i < balls.length; i++) {
            if(!(this === balls[i])) {
                let dx = this.x - balls[i].x;
                let dy = this.y - balls[i].y;
                let distance = math.sqrt(dx * dx + dy * dy);

                if(distance < this.size + balls[i].size) {
                    balls[i].color = this.color = 'rgb(' + random(0, 255) + ',' + random(0, 255) + ',' + random(0, 255) +')';
                }

            }
        }
    };

    let balls = [];//存储球

    //动画
    function loop() {
        ctx.fillstyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.25)';
        ctx.fillrect(0, 0, width, height);

        while (balls.length < 200) {
            let ball = new ball(
                random(0, width),
                random(0, height),
                random(-8, 7),
                random(-7, 8),
                'rgb(' + random(0,255) + ',' + random(0,255) + ',' + random(0,255) +')',
                random(10, 20)
            );
            balls.push(ball);
        }

        for(let i = 0; i < balls.length; i++) {
            balls[i].draw();
            balls[i].update();
            balls[i].collisiondetect();
        }

        requestanimationframe(loop);

    }

    loop();

3、css文档,ballstyle.css

html, body {
    margin: 0;
}
html {
    font-family: 'helvetica neue', helvetica, arial, sans-serif;
    height: 100%;
}
body {
    overflow: hidden;
    height: inherit;
}