帧同步下的角色控制
程序员文章站
2022-03-16 21:37:17
...
1)笔记
1)事件采集和英雄同步的控制结合起来;
2)在game_start时把所有的英雄都放出来;
3)去掉joystick这个变量,因为之前是测试用的;
加上帧同步的摇杆的一些操作;
3)anim_state:
因为动画和逻辑是分开的;
只负责我们的动画切换的state;
到时候我们再加一个逻辑state就可以了;
4)最后一帧的事件的处理;
保存住最后一个操作,
收到最后一个操作的话,客户端开始播放动画;
5)根据seatid查找到英雄即可;
6)同步最后一个帧的操作;
7)以逻辑帧作为同步,而不管你中间的update执行多少次;
8)跳帧:
不用播动画,直接跳过去;
直接修改数据,把丢掉的东西直接同步过去;
就是直接同步最后一帧;
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