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帧同步下的角色控制

程序员文章站 2022-03-16 21:37:17
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1)笔记

1)事件采集和英雄同步的控制结合起来;

2)在game_start时把所有的英雄都放出来;

3)去掉joystick这个变量,因为之前是测试用的;
  加上帧同步的摇杆的一些操作;

3)anim_state:
  因为动画和逻辑是分开的;
  只负责我们的动画切换的state;

  到时候我们再加一个逻辑state就可以了;

4)最后一帧的事件的处理;

  保存住最后一个操作,

  收到最后一个操作的话,客户端开始播放动画;

5)根据seatid查找到英雄即可;

6)同步最后一个帧的操作;

7)以逻辑帧作为同步,而不管你中间的update执行多少次;

8)跳帧: 
  不用播动画,直接跳过去;
  直接修改数据,把丢掉的东西直接同步过去;
  就是直接同步最后一帧;