Android View Animation
Animation -- View Animation
帧动画
帧动画就是通常所说的Frame动画。Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程。
帧动画的原理:在一定的时间段内切换多张有细微差异的图片从而达到动画的效果。
Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。
如果被定义在xml文件中,可放置在/res下的anim 或 drawable 目录中,文件名可以作为资源id在代码
中引用;
如果完全由编码实现,需要使用到AnimationDrawable对象。
需要注意的是,当我们在xml文件中定义帧动画时:<animation-list>
元素必须要作为根元素,它可以包含一个或多个<item>
元素。android:onshot
如果定义为 true 的话,此动画只会执行一次,如果为 false 则一直循环。<item>
元素代表一帧动画,android:drawable
指定此帧动画所对应的图片资源,android:duration
代表此帧持续的时间,单位为毫秒。
例子:在 res/drawable 中 有5张类似的图片,图片名从ic_heart_0 ~ ic_heart_4,每张图片有些微差异。
定义一个名为heart_anim.xml
的帧动画存放在res/drawable目录下,代码为:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:onshot="true">
<item
android:duration="500"
android:drawable="@drawable/ic_heart_0"/>
<item
android:duration="500"
android:drawable="@drawable/ic_heart_1"/>
<item
android:duration="500"
android:drawable="@drawable/ic_heart_2"/>
<item
android:duration="500"
android:drawable="@drawable/ic_heart_3"/>
<item
android:duration="500"
android:drawable="@drawable/ic_heart_4"/>
</animation-list>
定义好后,我们还需要讲动画设置给某个View,例如,将该动画设置为某个ImageView背景,代码如下:
<ImageView
android:id="@+id/imageview_anim"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/heart_anim"/>
但是,此时动画并不会在 ImageView 显示时启动,还需要通过Java代码来启动该动画:
ImageView mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageview_anim);
((AnimationDrawable) mImageView.getBackground()).start();
这样,帧动画就会启动了。
通过Java代码方式构建帧动画:
AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();
for (int i = 0; i < 5; i++){
int id = getResources().getIdentifier("ic_heart_" + i, "drawable", getPackageName());
Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
anim.addFrame(drawable, 300);
}
anim.setOneShot(false);
mImageView.setBackgroundDrawable(anim);
anim.start();
补间动画
tween动画是操作某个空间让其展现出旋转、渐变、移动、缩放的一种转换过程,这称为补间动画。
同样的,可以以XML形式定义动画,也可以编码实现。
若以XML形式定义一个动画,我们按照动画的定义语法完成XML,并放置于 /res/anim 目录下,文件名可以作为资源id倍引用;
若由编码方式实现,需要使用到Animation对象。
补间动画只能运用在View对象上,并且功能相对来说较为局限。因此,补间动画通常用于执行一些较为简单的动画。
下面是一个补间动画集合与补间动画的格式。该集合包含了多个动画,在执行该动画集合时,它们将一起执行。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
<alpha
android:fromAlpha="float"
android:toAlpah="float"/>
<scale
android:fromXScale="float"
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float"/>
<translate
android:fromXDelta="float"
android:toXDelta="float"
android:fromYDelta="float"
android:toYDelta="float" />/>
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float"/>
</set>
xml 文件必须有一个根元素,可以是<alpha>
,<scale>
,<translate>
,<rotate>
中的任意一个,也可以是<set>
来管理一个由前面几个元素组成的动画集合。
<set>
是一个动画容器,管理多个动画的群组,与之对应的Java对象时AnimationSet
。
它有两个属性:
-
android:interpolator
代表一个插值器资源,可以引用系统自带插值器资源,如下表。当然也可以使用自定义插值器资源,默认值是匀速插值器。 -
android:shareInterpolator
代表<set>
里面的多个动画是否要共享插值器,默认值是true。若设为false,那么<set>
的插值器就不再起作用,需要在每个动画中加入插值器。
Interpolator | 资源id | 功能作用 |
---|---|---|
AccelerateDecelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator | 先加速再减速 |
AccelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_interpolator | 加速 |
AnticipateInterpolator | @android:anim/anticipate_interpolator | 先回退一小步然后加速前进 |
AnticipateOvershootInterpolator | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator | 在上一个基础上超出终点一小步再退回终点 |
BounceInterpolator | @android:anim/bounce_interpolator | 最后阶段弹球效果 |
CycleInterpolator | @android:anim/cycle_interpolator | 周期运动 |
DecelerateInterpolator | @android:anim/decelerate_interpolator | 减速 |
LinearInterpolator | @android:anim/linear_interpolator | 匀速 |
OvershootInterpolator | @android:anim/overshoot_interpolator | 快速到达终点并超出一小步最后回到终点 |
<alpha>
是透明度的渐变动画,可以实现淡入、淡出的效果,与之对应的Java对象是 AlphaAnimation
。 android:fromAlpha
属性代表起始alpha值、浮点值,范围在 0.0 和 1.0 之间,分别代表透明和完全不透明;android:toAlpha
属性代表结尾alpha值、浮点值,范围在 0.0 和 1.0 之间。
<scale>
是缩放动画,可以实现动态调整控件尺寸的效果,与之对应的Java对象是 ScaleAnimation
。 android:fromXScale
性代表起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,1.0代表自身无变化,0.5表示缩小1倍,2.0表示方法一倍;android:toXScale
属性代表结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:fromYScale
属性代表起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:toYScale
属性代表结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值。
android:pivotX
属性代表缩放的中轴点X坐标,浮点值;android:pivotY
属性代表缩放的中轴点Y坐标,浮点值。
对于上面这两个属性,若想表示中轴点为图像的中心,可以把两个属性值定义为0.5或者50%。
<translate>
是位移动画,代表一个水平、垂直的位移,与之对应的Java对象是 TranslateAnimation
。 android:fromXDelta
属性代表起始X方向上的位置;android:toXDelta
属性代表结尾X方向上的位置;android:fromYDelta
属性代表起始Y方向上的位置;android:toYDelta
属性代表结尾Y方向上的位置。
以上四个属性都支持三种表达方式:
- 浮点数:相对自身原始位置的像素值
- num%:相对自己的百分比
- num%p:相对父类组件的百分比。
<rotate>
是旋转动画,与之对应的Java对象是 RotateAnimation
。 android:fromDegrees
属性代表起始角度,浮点值,单位:度;android:toDegrees
属性代表结尾角度,浮点值,单位:度;android:pivotX
属性代表旋转中心的X坐标值;android:pivotY
属性代表旋转中心的Y坐标值。
以上两个属性有三种表达方式:
- 数字:相对于自身左边缘的像素值
- num%:相对于自身左边缘或顶边缘的百分比
- num%p:相对于父容器的左边缘或顶边缘的百分比。
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