欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

android简单自定义View实现五子棋

程序员文章站 2023-11-14 17:22:58
本文实例为大家分享了android自定义view实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先说一下吧,android的自定义view就是自己实现一个类去继承view,实现其中的...

本文实例为大家分享了android自定义view实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先说一下吧,android的自定义view就是自己实现一个类去继承view,实现其中的方法,这里面我最感兴趣的就是ondraw方法了,因为你要的样式都要在这里面进实现,看一下效果图吧:

android简单自定义View实现五子棋

大概就是介个样子的,长得丑不要紧,能用就行,毕竟只是简单的了解一下嘛!

*protected void ondraw(canvas canvas) {
  super.ondraw(canvas);
  rectf rectf;
  for(int i= pandingx ; i < pandingx*7 ; i+=size){
    for(int z= pandingy ; z < pandingy*30 ; z+=size){
      rectf = new rectf(i , z , i+size , z +size);
      canvas.drawroundrect(rectf , 1 ,1 ,paint);
    }
  }
  for(int i = 0 ; i <list.size() ; i++){
    int h = (int) list.get(i).get("x");
    int s = (int) list.get(i).get("y");
    if((int )list.get(i).get("flag") == 1) {
      rectf = new rectf(h - size/2, s - size/2, h + size/2, s + size/2);
      canvas.drawroundrect(rectf, 50, 50, black);
    }else{
      rectf = new rectf(h - size/2, s - size/2, h + size/2, s + size/2);
      canvas.drawroundrect(rectf, 50, 50, white);
    }
  }
  if(flag == 0) {
    rectf = new rectf(x - size / 2, y - size / 2, x + size / 2, y + size / 2);
    canvas.drawroundrect(rectf, 50, 50, white);
  }else{
    rectf = new rectf(x - size / 2, y - size / 2, x + size / 2, y + size / 2);
    canvas.drawroundrect(rectf, 50, 50, black);
  }
}

这里首先画出了一个棋盘,下的棋子就放在了一个arraylist中,里面放的是一个个的map,分别放了x,y坐标还有他的属性(黑棋还是白棋),还有就是边界的处理问题,很简单我就不多说啦,毕竟是下棋的这个控件一定要是可以点的,不能只能看看那么简单。

public boolean ontouchevent(motionevent event) {
  int action = event.getaction();
  switch (action) {
    case motionevent.action_down://按下
      x = pandingx+size;
      y = pandingy+size;
      xx = event.getx();
      yy = event.gety();
      invalidate();
      break;
    case motionevent.action_move://移动
      if(abs(event.getrawx()-xx)>=30){
        if(event.getrawx()>xx&&judgeright() == true){
          x += size;
          xx = event.getrawx();
          yy = event.getrawy();
        }else if(judgeleft() == true){
          x -= size;
          xx = event.getrawx();
          yy = event.getrawy();
        }
        invalidate();
      }
      if(abs(event.getrawy()-yy)>=30){
        if(event.getrawy()>yy&&judgebuttom() == true){
          y += size;
          xx = event.getrawx();
          yy = event.getrawy();
        }else if(judgetop() == true){
          y -= size;
          xx = event.getrawx();
          yy = event.getrawy();
        }
        invalidate();
      }
      break;
    case motionevent.action_up://松开
      int i;
      for( i = 0 ; i < list.size() ; i++){
        if(x == (int)list.get(i).get("x")&&y == (int )list.get(i).get("y")){
          toast.repice();
          break;
        }
      }
      if(i == list.size()) {
        map map = new hashmap();
        map.put("x", x);
        map.put("y", y);
        map.put("flag", flag);
        list.add(map);
        flag = (flag + 1) % 2;
        if(deal.setpiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1)!=0){
          if(deal.setpiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1) ==1){
            toast.winblack();
          }
          if(deal.setpiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1) == 2){
            toast.winwhite();
          }
          list.clear();
          init();
        }
        x = -100;
        y = -100;
        invalidate();
      }
      break;
  }
  return true;
}

大概就是介个样子的,实现了手指落下,滑动,还有抬起动作的监听,看上去有点乱,但是大概就是这么个意思,里面的deal类是我把已经下的棋子放到了一个二维数组中在里面单独处理,来判断他们到底有没有五子连珠,好啦大概就只有这些了!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。