使用webpack4编译并压缩ES6代码的方法示例
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2023-11-14 13:46:16
前段时间第一次接触了layabox游戏引擎做了一个项目,由于es6相当好用,所以在项目中使用了很多的es6语法,但是在发布的时候发现该引擎无法压缩es6的代码,而不进行压缩...
前段时间第一次接触了layabox游戏引擎做了一个项目,由于es6相当好用,所以在项目中使用了很多的es6语法,但是在发布的时候发现该引擎无法压缩es6的代码,而不进行压缩的话则代码体积比较大
然后其实该引擎会将自己写的代码打包在一个js文件中,所以也就只有一个js文件是没有压缩的,所以我就想到了自己使用webpack单独对这个文件进行压缩,并将es6语法编译成es5,做低版本浏览器的兼容。
第一步安装webpack
1) 全局安装webpack4
npm install webpack -g
创建一个文件夹(webpack4-babel-uglify),初始化项目
cd webpack4-babel-uglify npm init -y npm install webpack webpack-cli --save-dev
安装编译es6的依赖插件
npm install babel-core babel-loader@7 babel-plugin-transform-runtime babel-preset-env --save-dev npm install babel-polyfill babel-runtime --save
在根目录下创建src目录,将需要编译压缩的js放在src目录下
mkdir src
配置webpack.config.js
module.exports = { mode:'development', entry: { app: [ "babel-polyfill", "./src/index.js" //需要压缩的js,目前只支持单个文件一个一个压缩 = =! ], }, output: { path: path.resolve(__dirname, 'dist'), //输出目录 filename: 'index.js' //输出文件名称,建议与源文件同名 }, module: { rules: [{ test: /\.js$/, exclude: /(node_modules)/, use: { loader: "babel-loader" } }] } };
在根目录下新建.babel文件,设置babel相关配置
{ "presets": [ [ "env", { "targets": { "browsers": [ //浏览器版本 "> 1%", "last 2 versions", "not ie <= 8", "ios >= 6", "safari >= 6", "firefox >= 20", "android > 4", "android >= 4.4" ] } } ] ], "plugins": ["transform-runtime"] }
修改package.json中的打包命令
"scripts": { ... "build": "webpack" //新增这条命令 }
将需要压缩编译的js文件放入src下,并修改第五步中的文件名,之后执行打包命令
npm run build
至此,压缩编译成功,压缩编译后的文件在dist目录下
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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