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C#深入浅出之数据类型

程序员文章站 2023-11-14 10:03:10
基本数据类型 C 支持完整的BCL(基类库)名字,但是最好都统一使用关键字进行使用与开发,比如使用int而不是System.Int32,以及使用string类型时候应当使用string而不是Systen.String以及String。 作为一名拥有良好编写习惯的程序员,要一致!不要变来变去! 整数类 ......

基本数据类型

       c#支持完整的bcl(基类库)名字,但是最好都统一使用关键字进行使用与开发,比如使用int而不是system.int32,以及使用string类型时候应当使用string而不是systen.string以及string。

       作为一名拥有良好编写习惯的程序员,要一致!不要变来变去!

整数类型

       c#有八种整形:

C#深入浅出之数据类型

浮点类型

       c#包含以下两类浮点浮点类型:

C#深入浅出之数据类型

       浮点数精度可变。我们应该清楚一件事情就是,计算机在底层存储我们数据时都采用二进制方式进行存储,那么也说明二进制浮点类型无法精确我们所想要表达的数。我们还需要记住的是,浮点数精度由有效位数的个数决定,而不是由一个固定值决定。

decimal类型

C#深入浅出之数据类型

       这一个类型存在的意义就是保证范围内所有的十进制数都是精确的。所表示的数值就是本身,0.114514就是0.114514,不是一个近似值。

       凡事都是需要取舍的,虽然decimal类型拥有极高的精度,但是它的所能表示的范围更小。从浮点类型转换为decimal类型就会可能出现溢出错误。

       此外,decimal类型的计算速度稍慢。(小幅度,可忽略)

字面值

       字面值表示源代码中的固定值。

system.console.writeline(114514)
system.console.writeline(1.114514)

       直接将值放到源代码中称为硬编码,需要注意是的,每次进行值的修改,就需要重新编译代码,这可能会对维护造成一定的影响。

       默认情况下,带小数的字面值会被编译器自动解释成double类型,没有小数且int类型范围内的字面值则会被解释成int类型,要是字面值太大了塞不进int,就会被解释成long类型。

       我们有时候会有一些特殊的需求,除了可以直接声明数据类型的方式之外,我们也可以采用直接加入后缀的方式显示声明想要的类型:

  • m或m:decimal
  • d或d:double
  • f或f:float
  • ul或lu:ulong
  • u或u:uint,ulong
  • l或l:long,ulong

栗子:

system.console.writeline(1.1145141919810m);

       字面值当中可以使用下划线 _ 分隔,这对于程序而言并不会产生声明影响,但是可以方便我们阅读,也只是好看而已。

system.console.writeline(1_145_141_919_810);

       十六进制字面值:

system.console.writeline(0x1bf52);

       上面这一串代码执行后得到114514的内容,也就是说我们使用了十六进制的输入方式,计算机则以十进制的方式返回。

       将数字格式化为十六进制

system.console.writeline($"0x{114514:x}");

更多的数据类型

布尔类型

       c#基元类型是boolean或条件类型bool。bool的bcl名称是system.boolean。另外在存储空间上,一个二进制位以0和1足以表示bool类型的数值,但是bool类型的实际大小是一个字节。

字符类型

       字符类型char表示16位字符。char的大小和ushort相同(0~65535),但它是c#当中的特有类型,需要单独对待。char的bcl名称是system.char。

       输入char类型的字面值需要将字符放到一堆单引号之中,例如'l',凡是使用char类型的字符,都可以用该方式存储。

       但是有些字符我们是不能够直接输入的,需要进行转义处理。首先输入反斜杠 "" 前缀,再跟上所想要特殊字符代码。这一套下来称之为转义序列。例如:"\n"(换行),"\t"(制表符),"\"(反斜杠),"'"(单引号)。

字符串

       零或多个字符就成了字符串。string是c#的基本字符串类型,bcl名称是system.string。

       首先先说明@和$的作用:

  • @:逐字,指名转义序列不被处理。(也就是说明一个字符串当中不再出现转义内容)
  • $:插值,字符串插值,从c#6.0开始所支持的插值技术表示式。

       注意逐字和插值可同时使用,但是需要先指定$,再指定@,例如:

system.console.writeline($@"my name is {firstname}{lastname}.");

       字符串插值内部工作原理:

       字符串插值调用了string.format()方法的语法糖(可读性高并且能够保持代码性能):

system.console.writeline($"your name is {firstname}{lastname}.");

会被转化成以下代码:

object[] args = new object[] {firstname,lastname};
console.writeline(string.format("your name is {0}{1}."),args);

字符串插值在幕后编译成cil后都会使用string.format()。

       字符串方法

       string类型也提供了对应的方法进行字符串操作。

       string的静态方法:

string.format():字符串插值

string text = string.format("your name is {0}{1}。",firstname,lastname);

string.concat():字符串连接

string text = string.concat(first,lastname);

string.compare(string str0,string str1,bool flag):字符串比较,第三个参数为是否不区分大小写比较。

int result = string.comcare("yes","yes");

       string的实例方法:

       需要创建出对应的对象,之后对象进行方法的调用。以下只列出对应的方法,不再进行代码实例。

  • bool startwith(string value);
  • bool endwith(string value);
  • string tolower();
  • string toupper();
  • string trim();
  • string trimend();
  • string trimstrart();
  • string replace();

       using 和 using static指令,调用静态方法需要附加命名空间和类型名前缀,可以使用这类指令避免这些前缀。例如:system.console.writeline()方法,只要在namespace声明之前加上using static system.console;指令,就可以在方法中直接引用writeline()方法。using 和 using static的区别在于,using static方法只能够作用域静态成员,而using指令能够作用全部成员。

       换行符也有讲究,windows的换行符是 \r 和 \n 两个字符的组合,unix则是单个\n。为了能够跨平台,可以使用

system.console.writeline("♂");

自动输出换行符,则一语句和以下语句等价

system.console.write("♂" + system.environment.newline);

以上两条语句在windows上等价于

system.console.write("♂\r\n");

       总之为了避免跨平台的兼容性问题,应该尽量避免单独使用\n来进行换行操作,多依靠system.console.writeline()和system.environment.newline()来实现换行操作。

       字符串长度,判断字符串长度可以使用string的length成员。它是只读属性,并不是一个方法,所以并不需要它后面增加括号,属性内容后文会进行详细的讲述。示例代码:

string text = "deep dark fantastic";
system.console.writeline(text,length);

       字符串不可变,这就意味着字符串为引用类型,当我们指定了一个新的字符串的内容后,字符串都引用该内容,当我们需要对字符串进行更改,只能在其他内存位置新建字符串内容,字符串引用新的字符串内容,而旧的内容若没有其他字符串变量引用则会垃圾回收。

       system.text.stringbuilder类型,这一个类型适合用于经历多个步骤来构造一个长字符串,它与string的区别在于,stringbuilder的方法会修改本身的数据,而string是返回一个新的字符串。

null和void

       null可直接赋给字符串变量,表明为空,不指向任何变量。null只能赋值给引用类型,指针类型和可空值类型。值得注意的是null值于""值是两个概念,null表示不指向任何变量,而""表示指向了内存位置中存在一个空值的位置,这个空值是真实存在的。

       voidvoid本质上不是数据类型,它只是指出没有数据类型这一事实,告诉计算机不要指望返回什么。

数据类型转换

       c#存在过多的类型,类型之间的互相转换是很重要的。所以交换自检的常见操作就是转型或强制类型转换。

       高精度的变量向低精度的变量转换,long向int转换,这一类可能会造成数据丢失,这就需要用到显示转换,反过来,不会造成数据丢失,而且不会异常的任何转换成为隐式转换。

       显示转换就相当于在和计算机说,我晓得我在干啥,放心去做吧,然后计算机就照着你的意思去做了,明确指出,所以称之为显示转换。

       c#提供了特殊关键字来表示代码块,会检查是否出现溢出。

class program{
    static void main(){
        checked{
            int n = int.maxvalue;
            n = n + 1;
            system.console.writeline(n);
        }
    }
}

       上述代码在运行时发生赋值溢出将引发异常。

       unchecked则是强制不进行溢出检查,块内溢出不会引发异常,即便是开启了checked选项,unchecked关键字也会阻止“运行时”引发异常。

       不使用转型操作符的类型转换,我们需要把一个字符串里面的数值变成我们想要的数值类型时,可以用到parse()这样的方法来。每个数据类型都有parse()方法,能够把字符串转化成对应的数字类型。

string text = "114514";
float t1 = int.parse(text);

       system.convert可以把一种类型转化成另一种类型,但是该方法只支持少量类型,且不可扩展,这里不详细说。

       还有一个值得注意的地方:所有类型都支持tostring()方法,可提供类型的字符串表示。

       tryparse(),这个静态方法在c# 2.0开始所有的基元数值类型都包含。于parse()用法很接近,但是转换失败不会引发异常,而是返回false。这里不细说。

小结

       狠下心来系统的、全面的将c#学习一边,即便是以前写过一些c#项目,回头看这些知识点还是感觉像是学到了新的东西一样,当然也是不想像之前一样感觉语言写着写着觉得好陌生,也为了今后开发unity能够在脚本实现上少绕更多的弯。

       现在多踩踩坑总归是好的。