javascript学习指南之回调问题
回调地狱
对 javascript 程序员来说,处理回调是家常,但是处理层次过深的回调就没有那么美好了,下面的示例代码片段用了三层回调,再补脑一下更多层的场景,简直是酸爽,这就是传说中的回调地狱。
getdirectories(function(dirs) { getfiles(dirs[0], function(files) { getcontent(files[0], function(file, content) { console.log('filename:', file); console.log(content); }); }); }); function getdirectories(callback) { settimeout(function() { callback(['/home/ben']); }, 1000); } function getfiles(dir, callback) { settimeout(function() { callback([dir + '/test1.txt', dir + '/test2.txt']); }, 1000) } function getcontent(file, callback) { settimeout(function() { callback(file, 'content'); }, 1000) }
解决方案
生态圈中有很多异步解决方案可以处理回调地狱的问题,比如 bluebird、q 等,本文重点介绍 ecmascript 6/7 规范中对异步编程的支持。
es6 promise
promise 是一种异步编程的解决方案,是解决回调地狱问题的利器。
promise 在 javascript 生态圈被主流接受是在 2007 年 dojo 框架增加了 dojo.deferred 的功能。随着 dojo.deferred 的流行,在 2009 年 kris zyp 提出了 commonjs promises/a 规范。随后生态圈中出现了大量 promise 实现包括 q.js、futuresjs 等。当然 promise 之所有这么流行很大程度上是由于 jquery 的存在,只是 jquery 并不完全遵守 commonjs promises/a 规范。随后正如大家看到的,es 6 规范包含了 promise。
mdn 中对 promise 是这样描述的:
promise 对象是一个返回值的代理,这个返回值在promise对象创建时未必已知。它允许你为异步操作的成功或失败指定处理方法。 这使得异步方法可以像同步方法那样返回值:异步方法会返回一个包含了原返回值的
以下的代码是「回调地狱」一节中的示例通过 promise 实现,看上去代码也不是很简洁,但是比起传统的层级回调有明显改善,代码可维护性和可读性更强。
getdirectories().then(function(dirs) { return getfiles(dirs[0]); }).then(function(files) { return getcontent(files[0]); }).then(function(val) { console.log('filename:', val.file); console.log(val.content); }); function getdirectories() { return new promise(function (resolve, reject) { settimeout(function() { resolve(['/home/ben']); }, 1000); }); } function getfiles(dir) { return new promise(function (resolve, reject) { settimeout(function() { resolve([dir + '/test1.txt', dir + '/test2.txt']); }, 1000); }); } function getcontent(file) { return new promise(function (resolve, reject) { settimeout(function() { resolve({file: file, content: 'content'}); }, 1000); }); }
es6 generator
promise 的实现方式还不够简洁,我们还需要更好的选择,co 就是选择之一。co 是基于 generator(生成器)的异步流控制器,了解 co 之前首先需要理解 generator。熟悉 c# 的同学应该都有了解,c# 2.0 的版本就引入了 yield 关键字,用于迭代生成器。es 6 generator 跟 c# 相似,也使用了 yield 语法糖,内部实现了状态机。具体用法可以参考 mdn 的文档 function* 一节,原理可以参考alloyteam 团队 blog 深入理解 generator。使用 co 巧妙结合 es6 generator 和 es6 promise 让异步调用更加和谐。
co(function* (){ var dirs = yield getdirectories(); var files = yield getfiles(dirs[0]); var contentval = yield getcontent(files[0]); console.log('filename:', contentval.file); console.log(contentval.content); });
co 非常巧妙,其核心代码可以简化如下的示例,大体思路是采用递归遍历生成器直到状态完成,当然 co 做的跟多。
rungenerator(); function* run(){ var dirs = yield getdirectories(); var files = yield getfiles(dirs[0]); var contentval = yield getcontent(files[0]); console.log('filename:', contentval.file); console.log(contentval.content); } function rungenerator(){ var gen = run(); function go(result){ if(result.done) return; result.value.then(function(r){ go(gen.next(r)); }); } go(gen.next()); }
es7 async/await
es6 generator 确实很好,只可惜需要第三方库的支持。好消息是 es 7 会引入 async/await 关键字完美解决异步调用的问题。好吧,.net 又领先了一步,.net framework 4.5 已经率先支持了。
今后的代码写起来是这样:
run(); async function run() { var dirs = await getdirectories(); var files = await getfiles(dirs[0]); var contentval = await getcontent(files[0]); console.log('filename:', contentval.file); console.log(contentval.content); }
结论
从经典的回调的异步编程方式,到 es6 promise 规范对异步编程的改善,再到 co 结合 es generator 优雅处理,最后 es7 async/await 完美收官,可以让我们了解为什么 ecmascript 会出现这些特性以及解决了什么问题,更加清晰地看到 javascript 异步编程发展的脉络。