JS逻辑判断,不要只知道写 if-else 和 switch,还有很多你没用过的
我们在编写 JS 代码时,经常会遇到逻辑判断复杂的情况。一般情况下,可以用 if/else 或 switch 来实现多个条件判断,但会出现一个问题:随着逻辑复杂度的增加,代码中的 if/else 和 switch 会越来越臃肿。本文将带你尝试写出更优雅的判断逻辑。
比如说下面这样一段代码:
const onButtonClick = (status) => { if (status == 1) { sendLog(´processing´) jumpTo(´IndexPage´) } else if (status == 2) { sendLog(´fail´) jumpTo(´FailPage´) } else if (status == 3) { sendLog(´fail´) jumpTo(´FailPage´) } else if (status == 4) { sendLog(´success´) jumpTo(´SuccessPage´) } else if (status == 5) { sendLog(´cancel´) jumpTo(´CancelPage´) } else { sendLog(´other´) jumpTo(´Index´) } }
你可以在代码中看到这个按钮的点击逻辑。根据活动状态的不同做两件事,发送日志埋点并跳转到相应的页面。很容易想到这段代码可以用 switch 重写如下:
const onButtonClick = (status) => { switch (status) { case 1: sendLog(´processing´) jumpTo(´IndexPage´) break case 2: case 3: sendLog(´fail´) jumpTo(´FailPage´) break case 4: sendLog(´success´) jumpTo(´SuccessPage´) break case 5: sendLog(´cancel´) jumpTo(´CancelPage´) break default: sendLog(´other´) jumpTo(´Index´) break } }
好吧,看起来比 if/else 层次结构更清晰一些,细心的读者可能也发现了一个小窍门:case 2 和 case 3 的逻辑一样时,可以把前面的逻辑处理代码省略,case 2 会自动执行与 case 3 的逻辑。
不过,还有一个更简单的写法:
const actions = { ´1´: [´processing´, ´IndexPage´], ´2´: [´fail´, ´FailPage´], ´3´: [´fail´, ´FailPage´], ´4´: [´success´, ´SuccessPage´], ´5´: [´cancel´, ´CancelPage´], default: [´other´, ´Index´], } const onButtonClick = (status) => { let action = actions[status] || actions[´default´], logName = action[0], pageName = action[1] sendLog(logName) jumpTo(pageName) }
上面的代码看起来确实比较干净,这种方法的巧妙之处在于,它把判断条件作为对象的属性名,把处理逻辑作为对象的属性值。在点击按钮的时候,这种方法特别适用于单项条件判断的情况,即通过对象属性查找的方式进行逻辑判断。
这个方法很好,但是有没有其他的方法来编码呢?有的!
const actions = new Map([ [1, [´processing´, ´IndexPage´]], [2, [´fail´, ´FailPage´]], [3, [´fail´, ´FailPage´]], [4, [´success´, ´SuccessPage´]], [5, [´cancel´, ´CancelPage´]], [´default´, [´other´, ´Index´]], ]) const onButtonClick = (status) => { let action = actions.get(status) || actions.get(´default´) sendLog(action[0]) jumpTo(action[1]) }
1.一个对象通常有自己的原型,所以一个对象总是有一个“prototype”键
2.对象的键只能是一个字符串或符号,但 Map 的键可以是任何值
3.你可以通过使用 size 属性很容易得到 Map 中的键值对的数量,而一个对象中的键值对数量不能直接获取
现在我们来升级一下这个问题的难度。点击按钮时,不仅要判断状态,还要判断用户的身份。
const onButtonClick = (status, identity) => { if (identity == ´guest´) { if (status == 1) { //do sth } else if (status == 2) { //do sth } else if (status == 3) { //do sth } else if (status == 4) { //do sth } else if (status == 5) { //do sth } else { //do sth } } else if (identity == ´master´) { if (status == 1) { //do sth } else if (status == 2) { //do sth } else if (status == 3) { //do sth } else if (status == 4) { //do sth } else if (status == 5) { //do sth } else { //do sth } } }
从上面的例子中可以看到,当你的逻辑升级到双重判断的时候,你的判断力就会加倍,你的代码就会加倍。
如何才能让代码更干净利落呢?
这里有一个解决方案。
const actions = new Map([ [´guest_1´, () => {}], [´guest_2´, () => {}], [´guest_3´, () => {}], [´guest_4´, () => {}], [´guest_5´, () => {}], [´master_1´, () => {}], [´master_2´, () => {}], [´master_3´, () => {}], [´master_4´, () => {}], [´master_5´, () => {}], [´default´, () => {}], ]) const onButtonClick = (identity, status) => { let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get(´default´) action.call(this) }
上述代码的核心逻辑是。将两个判断条件拼接成一个字符串作为 Map 的键,然后在查询时直接查询对应字符串的值。当然,我们也可以在这里把 Map 改成 Object。
const actions = { guest_1: () => {}, guest_2: () => {}, //.... } const onButtonClick = (identity, status) => { let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions[´default´] action.call(this) }
如果读者觉得把查询拼成一个字符串有点尴尬,还有另一个解决办法,那就是用一个 Map 对象作为 key。
const actions = new Map([ [{ identity: ´guest´, status: 1 }, () => {}], [{ identity: ´guest´, status: 2 }, () => {}], //... ]) const onButtonClick = (identity, status) => { let action = [...actions].filter(([key, value]) => key.identity == identity && key.status == status) action.forEach(([key, value]) => value.call(this)) }
这里你也可以看到 Map 和普通对象的区别,其中 Map 可以用任何类型的数据作为键。现在让我们把它的难度再提高一点。如果对于 guest 身份来说,状态 1-4 的处理逻辑是一样的呢?
最坏的情况是这样的(代码大量重复):
const actions = new Map([ [{ identity: ´guest´, status: 1 }, () => {}], [{ identity: ´guest´, status: 2 }, () => {}], [{ identity: ´guest´, status: 3 }, () => {}], [{ identity: ´guest´, status: 4 }, () => {}], [{ identity: ´guest´, status: 5 }, () => {}], //... ])
const actions = () => { const functionA = () => {} const functionB = () => {} return new Map([ [{ identity: ´guest´, status: 1 }, functionA], [{ identity: ´guest´, status: 2 }, functionA], [{ identity: ´guest´, status: 3 }, functionA], [{ identity: ´guest´, status: 4 }, functionA], [{ identity: ´guest´, status: 5 }, functionB], //... ]) } const onButtonClick = (identity, status) => { let action = [...actions()].filter(([key, value]) => key.identity == identity && key.status == status) action.forEach(([key, value]) => value.call(this)) }
这对于日常需求来说已经足够了,但是说真的,函数 A 被引用了 4 次,还是有点烦人。
如果事情真的变得很复杂,比如身份有 3 种,状态有 10 种,你需要定义 30 个处理逻辑,其中很多处理逻辑都是一样的,这似乎让人无法接受。
而你可以这样做:
const actions = () => { const functionA = () => {} // 逻辑处理 A const functionB = () => {} // 逻辑处理 B return new Map([ [/^guest_[1-4]$/, functionA], [/^guest_5$/, functionB], //... ]) } const onButtonClick = (identity, status) => { let action = [...actions()].filter(([key, value]) => key.test(`${identity}_${status}`)) action.forEach(([key, value]) => value.call(this)) }
这时使用 Map 而不是 Object 的优势比较明显,因为可以用正则式作为键。
如果需求变成:所有的对 guest 操作都需要发送一个日志埋点,不同状态的 guest 可能有不同的逻辑处理,那么我们可以写成如下:
const actions = () => { const functionA = () => {} // 逻辑处理 A const functionB = () => {} // 逻辑处理 B const functionC = () => {} // 发送日志 C return new Map([ [/^guest_[1-4]$/, functionA], [/^guest_5$/, functionB], [/^guest_.*$/, functionC], //... ]) } const onButtonClick = (identity, status) => { let action = [...actions()].filter(([key, value]) => key.test(`${identity}_${status}`)) action.forEach(([key, value]) => value.call(this)) }
这样一来,公共逻辑和单个逻辑可以同时执行。
总结
本文讲到了八种 JS 逻辑判断的写法,包括:
1.if/else
2.switch
3.单一判断:存储在 Object 中
4.单一判断:存储在 Map 对象中
5.多重判断:将条件串联成一个字符串,存储在 Object 中
6.多重判断:将条件连成一个字符串,存储在 Map 对象中
7.多重判断:把条件作为对象存储在 Map 中
8.多重判断:把条件写成正则式存储在 Map 中
今天就分享到这里,愿你今后的编码生活不仅仅只有 if/else 或 switch。