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从零开始学_JavaScript_系列(34)——将canvas获取的图片下载到本地

程序员文章站 2023-11-11 19:31:10
将canvas获取的图片下载到本地 1、概述 普通图像(非必须)=> canvas图像 => 转为base64字符串 => 赋值给a标签 => 触发a标...

将canvas获取的图片下载到本地

1、概述

普通图像(非必须)=> canvas图像 => 转为base64字符串 => 赋值给a标签 => 触发a标签的点击事件 => 下载

2、具体步骤

首先,你需要有一个canvas图像。

假如你有的仅仅是一个普通图片,请将其转为canvas图像(参考drawimage方法)

这个图像可能是你自己利用canvas的画笔画的,
也可能是你将一个图片通过drawimage方法绘制到canvas上,
甚至是video标签的截图,
或者是将html通过某种方式(比如svg)转为了canvas图像
但你得有,你可以通过以上方法获取。

其次,你需要拿到canvas这个dom,然后利用 canvas.todataurl("image/png") 这样的方法,来获取对应格式的base64字符串。
可以通过修改参数,将其转为png或者其他格式的图片的字符串;

var canvas = document.queryselector('canvas');
var src = canvas.todataurl("image/png");

第三,你需要在页面里有一个a标签,可以通过临时创建来获得,无需一定在dom树中。

然后将他的href属性设置为你之前获得的base64字符串,并且为其设置download属性(可以为空,作用是作为下载时的文件名);

var dom = document.createelement("a");
dom.href = this.canvas.todataurl("image/png");
dom.download = new date().gettime() + ".png";

第四步,你需要触发这个a标签的点击事件,可以通过手动点击,或者js直接调用其click方法。

dom.click();

第五步,此时已经弹出了下载框,图片可以被下载到本地了。

3、demo

附庸摄像头拍摄,并将拍摄到的图像下载到本地的源代码
 

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>将canvas获取的图片下载到本地</title>
</head>
<body>
<style>
    video, canvas {
        outline: 1px solid red;
    }
</style>
<p>这里通过拍照来获取你的图像,然后将其下载到本地。如果开启摄像头时有提示,请点击允许</p>
<button onclick="startvideo()">点击启用摄像头</button>
<button onclick="shoot()">点击拍照</button>
<button onclick="download()">点击下载</button>
<br>
<p>左侧是摄像头当前拍摄中区域,右侧图片是已拍摄的图像,下载的内容是右边已拍摄的图像</p>
<video width="640" height="480" autoplay></video>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
 
<script>
    var video = document.queryselector('video');
    var canvas = document.queryselector('canvas');
 
    //启用摄像头,开始拍摄
    function startvideo() {
        // video捕获摄像头画面
        navigator.mediadevices.getusermedia({
            video: true,
        }).then(success).catch(error)
 
        function success(stream) {
            video.src = window.webkiturl.createobjecturl(stream);
            video.play();
        }
 
        function error(err) {
            alert('video error: ' + err)
        }
    }
 
 
    function shoot() {
        var context = canvas.getcontext('2d');
        //把当前视频帧内容渲染到画布上
        context.drawimage(self.video, 0, 0, 640, 480);
    }
 
    //将图片下载到本地
    function download() {
        var dom = document.createelement("a");
        dom.href = this.canvas.todataurl("image/png");
        dom.download = new date().gettime() + ".png";
        dom.click();
    }
</script>
 
</body>
</html>