Java设计模式之命令模式详解
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2022-03-16 19:12:46
命令模式定义:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列、或者日志来参数化其他对象。何时使用命令模式?当需要将发出请求的对象和执行请求的对象解耦的时候,使用命令模式。在被解耦的两者之间是通过命令...
命令模式
定义:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列、或者日志来参数化其他对象。
何时使用命令模式?当需要将发出请求的对象和执行请求的对象解耦的时候,使用命令模式。
在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作。
调用者通过调用命令对象的execute()方法发出请求,这会使接收者的动作被调用。
调用者可以接收命令当作参数,甚至在运行时动态地进行。
优点:
1、降低了系统耦合度。
2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
实现案例
需求:实现一个遥控器类,遥控器有多组开/关按钮,每组按钮控制一个电器对象的开和关。使用命令模式实现整个功能。
1、创建命令接口
package com.example.designpatternsdemo.commandpattern; /** * 命令接口 */ public interface command { public void execute(); }
2、创建电灯、电视类(命令接收者)
package com.example.designpatternsdemo.commandpattern; /** * 电灯 */ public class light { //on/off动作 public void on(){ system.out.println("开启电灯"); } public void off(){ system.out.println("关闭电灯"); } }
package com.example.designpatternsdemo.commandpattern; /** * 电视 */ public class tv { public void on(){ system.out.println("开启电视"); } public void off(){ system.out.println("关闭电视"); } }
3、创建具体命令类
package com.example.designpatternsdemo.commandpattern; /** * 开启电灯命令类 */ public class lightoncommand implements command{ //电灯对象 private light mlight; public lightoncommand(light light){ this.mlight = light; } @override public void execute() { mlight.on(); } }
package com.example.designpatternsdemo.commandpattern; /** * 关闭电灯命令类 */ public class lightoffcommand implements command{ //电灯对象 private light mlight; public lightoffcommand(light light){ this.mlight = light; } @override public void execute() { mlight.off(); } }
这里省略电视的开关命令类
4、创建遥控器类
package com.example.designpatternsdemo.commandpattern; /** * 命令调用者 * 遥控器 */ public class remotecontrol { //保存开关命令对象的数组 command[] oncommands; command[] offcommands; public remotecontrol(){ //初始化数组 oncommands = new command[2]; offcommands = new command[2]; } //存储命令 public void setcommand(int index,command oncommand,command offcommand){ oncommands[index] = oncommand; offcommands[index] = offcommand; } //开按钮 public void onbuttonpress(int btnindex){ oncommands[btnindex].execute(); } //关按钮 public void offbuttonpress(int btnindex){ offcommands[btnindex].execute(); } }
5、创建客户类(测试类)
package com.example.designpatternsdemo.commandpattern; public class client { public static void main(string[] args) { //创建电灯对象(命令接收者) light mylight = new light(); //创建电灯开关命令对象 lightoncommand lightoncommand = new lightoncommand(mylight); lightoffcommand lightoffcommand = new lightoffcommand(mylight); //创建遥控器对象(命令调用者) remotecontrol remotecontrol = new remotecontrol(); //设置命令 remotecontrol.setcommand(0,lightoncommand,lightoffcommand); //发起命令执行请求 remotecontrol.onbuttonpress(0); remotecontrol.offbuttonpress(0); tv mytv = new tv(); tvoncommand tvoncommand = new tvoncommand(mytv); tvoffcommand tvoffcommand = new tvoffcommand(mytv); remotecontrol.setcommand(1,tvoncommand,tvoffcommand); remotecontrol.onbuttonpress(1); remotecontrol.offbuttonpress(1); } }
将开/关电灯、电视的请求封装成命令类对象,在类中的execute()方法调用具体电灯/电视的开关动作,调用时,遥控器类(命令调用者)只需调用具体某个命令对象的execute()方法,那他就会通知具体的电器来执行动作,这样,就实现了命令调用者和执行者之间的解耦。调用者不需要知道是谁执行动作,只需要调用命令对象的execute()方法去通知执行就可以。
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