Android自定义控件RatingBar调整字体大小
程序员文章站
2023-11-11 08:46:52
项目需要,做一个可以调整字体大小的控件,能在滑动或点击时改变选中的位置,效果图如下:
这是一个类似于ratingbar的控件,然而配置ratingbar的样式难以实现...
项目需要,做一个可以调整字体大小的控件,能在滑动或点击时改变选中的位置,效果图如下:
这是一个类似于ratingbar的控件,然而配置ratingbar的样式难以实现这样的效果,如选中的图案和上面的文字对齐。因此,有必要写一个自定义view来实现。
思路如下:
- 新建一个textratingbar继承view类
- 在ondraw()方法中绘制元素:文字、横线、短竖线和圆形标记
- 重写onmeasure()方法,控制整体大小和边界
- 在ontouchevent()方法中处理action_down和action_move事件,调用invalidate()方法引起view的重绘,以更新视图
- 定义一个用户选中某个字体的回调接口,以通知外部处理,比如去设置字体大小。
textratingbar类代码如下:
package cc.rome753.demo.view; import android.content.context; import android.graphics.canvas; import android.graphics.color; import android.graphics.paint; import android.util.attributeset; import android.util.log; import android.view.motionevent; import android.view.view; /** * created by rome753 on 2017/3/10 */ public class textratingbar extends view{ //paddingleft private int mleft; //paddingtop private int mtop; //当前rating private int mrating; //总raring数 private int mcount; //rating文字 private string[] texts = {"小","中","大","超大"}; //相邻raring的距离 private int munitsize; //bar到底部的距离 private int myoffset; //小竖条的一半长度 private int mmarksize; paint paint = new paint(); public textratingbar(context context) { this(context, null); } public textratingbar(context context, attributeset attrs) { this(context, attrs, 0); } public textratingbar(context context, attributeset attrs, int defstyleattr) { super(context, attrs, defstyleattr); mcount = 4; mrating = 0; mmarksize = 3; } @override protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) { super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec); log.i("test", getmeasuredwidth() + " " + getmeasuredheight()); mleft = (getpaddingleft()+getpaddingright())/2; mtop = getpaddingtop(); int barwidth = getmeasuredwidth() - 2 * mleft; munitsize = barwidth/(mcount - 1); myoffset = getmeasuredheight() - getpaddingbottom(); } @override protected void ondraw(canvas canvas) { paint.setstrokewidth(2); paint.setcolor(color.red); canvas.drawline(mleft,myoffset,mleft+mrating*munitsize,myoffset,paint); for(int i=0;i<mcount;i++){ paint.setcolor(color.red); canvas.drawline(mleft+i*munitsize,myoffset-mmarksize,mleft+i*munitsize,myoffset+mmarksize,paint); paint.setcolor(mrating == i ? color.red : color.black); paint.settextsize(30); paint.settextalign(paint.align.center); canvas.drawtext(texts[i],mleft+i*munitsize,mtop,paint); } paint.setcolor(color.gray); canvas.drawline(mleft+mrating*munitsize,myoffset,mleft+(mcount-1)*munitsize,myoffset,paint); canvas.drawcircle(mleft+mrating*munitsize,myoffset,10,paint); } @override public boolean ontouchevent(motionevent event) { if(event.getaction() == motionevent.action_down || event.getaction() == motionevent.action_move){ float x = event.getx(); for(int i=0;i<mcount;i++){ float distance = mleft+i*munitsize - x; if(math.abs(distance) < 100){ setrating(i); if(onratinglistener != null){ onratinglistener.onrating(mrating); } break; } } } return true; } public void setrating(int rating) { mrating = rating; invalidate(); } private onratinglistener onratinglistener; public void setonratinglistener(onratinglistener onratinglistener) { this.onratinglistener = onratinglistener; } interface onratinglistener{ void onrating(int rating); } }
几个要点:
- ondraw()中的绘制要注意周围的预留空间,防止最左边的字体只显示一半,或滑动条下面没有一点空白的预留空间,导致用户不好划。因此在计算每一个绘制坐标时额外加上这些。
- 触摸事件是判断当前触摸点离哪个rating点最近,要加上左右临界值math.abs(distance),用户点击或划动在distance范围内就算发生了onrating()事件。
没有用到自定义属性,使用时直接放到布局中,周围加上padding就行了。
<cc.rome753.demo.view.textratingbar android:paddingtop="20dp" android:paddingleft="40dp" android:paddingright="40dp" android:paddingbottom="35dp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="70dp" />
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。