Android使用Matrix旋转图片模拟碟片加载过程
程序员文章站
2023-11-11 08:40:40
今天实现了一个模拟碟片加载过程的小demo,在此展示一下。由于在公司,不好截取动态图片,因此就在这截取两张静态图片看看效果先。
下面简单的将代码列出来。
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今天实现了一个模拟碟片加载过程的小demo,在此展示一下。由于在公司,不好截取动态图片,因此就在这截取两张静态图片看看效果先。
下面简单的将代码列出来。
setp1、准备两张用于旋转的图片,如下:loading_disc.png是第一张图片,loading_light.png是第二张图片。
step2、自定义一个view,用来控制这两个图片的旋转。com.oyp.loadingdisk.loadingdiscview.java
package com.oyp.loadingdisk; import java.io.inputstream; import android.content.context; import android.content.res.resources; import android.graphics.bitmap; import android.graphics.bitmapfactory; import android.graphics.canvas; import android.graphics.matrix; import android.graphics.paint; import android.graphics.paintflagsdrawfilter; import android.view.view; /** * 自定义的view,用来显示加载的图片 * @author ouyangpeng * @link http://blog.csdn.net/ouyang_peng * * <p>在画图的时候,图片如果旋转或缩放之后,总是会出现那些华丽的锯齿。<br> * 方法一:给paint加上抗锯齿标志。然后将paint对象作为参数传给canvas的绘制方法。<br> * 如:mypaint.setantialias(true);<p> * 方法二:给canvas加上抗锯齿标志。有些地方不能用paint的,就直接给canvas加抗锯齿,更方便。<br> * 如: * msetfil = new paintflagsdrawfilter(0, paint.filter_bitmap_flag);<br> * canvas.setdrawfilter(msetfil); */ public class loadingdiscview extends view { private refreshhandle refreshhandle; private context context; /** 用于旋转的bitmap*/ private bitmap m_bmp_disc = null; private matrix m_matrix_disc = new matrix(); /** 用于展现高亮背景的bitmap*/ private bitmap m_bmp_light = null; private matrix m_matrix_light = new matrix(); /**paint滤波器*/ private paintflagsdrawfilter msetfil = null; /**声明一个画笔*/ private paint mypaint = null; /**图像缩放比例*/ private float m_scale =1.0f; /**图像旋转的速度*/ private float m_disc_rot_speed = 0; /**图像旋转的状态*/ private int m_state_play = 1; /**图像旋转的最大速度*/ private float m_disc_max = 20f; public void setrefreshhandle(refreshhandle refreshhandle) { this.refreshhandle = refreshhandle; } public loadingdiscview(context context) { super(context); this.context = context; msetfil = new paintflagsdrawfilter(0, paint.filter_bitmap_flag);//设置画布绘图无锯齿 initbitmap(); } public boolean initbitmap() { mypaint = new paint(); //给paint加上抗锯齿标志 mypaint.setantialias(true);//画笔的抗锯齿(用于线条等) resources res = context.getresources(); inputstream is = res.openrawresource(r.drawable.loading_disc); m_bmp_disc = bitmapfactory.decodestream(is); matrixposttranslate(m_matrix_disc,m_bmp_disc); is = res.openrawresource(r.drawable.loading_light); m_bmp_light = bitmapfactory.decodestream(is); matrixposttranslate(m_matrix_light,m_bmp_light); return true; } /** * 旋转图像 * @param matrix 控制旋转的矩阵 * @param bitmap 要旋转的图像 */ private void matrixposttranslate(matrix matrix,bitmap bitmap) { int tmp_width = bitmap.getwidth(); int tmp_height = bitmap.getheight(); matrix.posttranslate(-tmp_width / 2, -tmp_height / 2); //设置平移位置 matrix.postscale(m_scale, m_scale); //设置缩放比例 matrix.posttranslate(123 * m_scale, 146 * m_scale); } protected void ondraw(canvas canvas) { super.ondraw(canvas); //给canvas加上抗锯齿标志 canvas.setdrawfilter(msetfil);//图片线条(通用)的抗锯齿 canvas.drawbitmap(m_bmp_disc, m_matrix_disc, mypaint); canvas.drawbitmap(m_bmp_light, m_matrix_light, mypaint); } public void update() { if (m_disc_rot_speed > 0.01 || m_state_play == 1){ if (m_state_play == 1 && m_disc_rot_speed<m_disc_max){ m_disc_rot_speed += (m_disc_max+0.5f-m_disc_rot_speed)/30; } else if (m_disc_rot_speed>0.1){ m_disc_rot_speed -= (m_disc_rot_speed)/40; } m_matrix_disc .postrotate(m_disc_rot_speed, 123*m_scale, 146*m_scale); invalidate(); } } public void onpause(){ refreshhandle.stop(); } public void onresume(){ refreshhandle.run(); } }
step3、写一个handler用来控制图片的旋转 com.oyp.loadingdisk.refreshhandle.java
package com.oyp.loadingdisk; import android.os.handler; import android.os.message; /** * 用来发送消息和处理消息的 * @author ouyangpeng * @link http://blog.csdn.net/ouyang_peng */ public class refreshhandle extends handler { loadingdiscview loadingdiscview; public refreshhandle(loadingdiscview loadingdiscview) { this.loadingdiscview = loadingdiscview; loadingdiscview.setrefreshhandle(this); } public void run() { loadingdiscview.update(); removecallbacksandmessages(null); sendemptymessagedelayed(0, 65); } public void stop() { removecallbacksandmessages(null); } @override public void handlemessage(message msg) { switch (msg.what) { case 0: run(); break; } } }
step4、应用布局文件 res/layout/loading.xml
<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#382517" tools:context=".mainactivity" > <relativelayout android:id="@+id/loading_disc" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/loading_disc" android:paddingleft="100dp" > </relativelayout> <relativelayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margintop="380dip" > <textview android:id="@+id/loading_text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerhorizontal="true" android:singleline="true" android:textcolor="#ffffff" android:text="读碟中,请稍后 . . ." android:textsize="20sp" /> </relativelayout> </relativelayout>
step5、写一个activity用来装载布局文件,并展示 com.oyp.loadingdisk.loadingactivity.java
package com.oyp.loadingdisk; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.widget.relativelayout; /** * @author ouyangpeng * @link http://blog.csdn.net/ouyang_peng */ public class loadingactivity extends activity { private relativelayout motionview; private loadingdiscview disc_motion; private refreshhandle refreshhandle; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.loading); disc_motion = new loadingdiscview(this); refreshhandle = new refreshhandle(disc_motion); motionview = (relativelayout) findviewbyid(r.id.loading_disc); motionview.addview(disc_motion); refreshhandle.sendemptymessage(0); } @override protected void onresume() { super.onresume(); disc_motion.onresume(); } }
当然,这里只是模拟碟片加载过程,实际上可以对代码进行处理,使碟片加载过程完毕后,启动相应的界面来展示碟片中的视频、图像、音乐资源等,但是这里不便写出来。
关于源代码,您可以通过 https://github.com/ouyangpeng/loadingdisk 来免费察看和下载代码。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。