vue数据控制视图源码解析
分析vue是如何实现数据改变更新视图的.
前记
三个月前看了vue源码来分析如何做到响应式数据的, 文章名字叫vue源码之响应式数据, 最后分析到, 数据变化后会调用watcher的update()方法. 那么时隔三月让我们继续看看update()做了什么. (这三个月用react-native做了个项目, 也无心总结了, 因为好像太简单了).
本文叙事方式为树藤摸瓜, 顺着看源码的逻辑走一遍, 查看的vue的版本为2.5.2. 我fork了一份源码用来记录注释.
目的
明确调查方向才能直至目标, 先说一下目标行为: 数据变化以后执行了什么方法来更新视图的. 那么准备开始以这个方向为目标从vue源码的入口开始找答案.
从之前的结论开始
先来复习一下之前的结论:
vue构造的时候会在data(和一些别的字段)上建立observer对象, getter和setter被做了拦截, getter触发依赖收集, setter触发notify.
另一个对象是watcher, 注册watch的时候会调用一次watch的对象, 这样触发了watch对象的getter, 把依赖收集到当前watcher的deps里, 当任何dep的setter被触发就会notify当前watcher来调用watcher的update()方法.
那么这里就从注册渲染相关的watcher开始.
找到了文件在src/core/instance/lifecycle.js中.
new watcher(vm, updatecomponent, noop, null, true /* isrenderwatcher */)
mountcomponent
渲染相关的watcher是在mountcomponent()这个方法中调用的, 那么我们搜一下这个方法是在哪里调用的. 只有2处, 分别是src/platforms/web/runtime/index.js和src/platforms/weex/runtime/index.js, 以web为例:
vue.prototype.$mount = function ( el?: string | element, hydrating?: boolean ): component { el = el && inbrowser ? query(el) : undefined return mountcomponent(this, el, hydrating) }
原来如此, 是$mount()方法调用了mountcomponent(), (或者在vue构造时指定el字段也会自动调用$mount()方法), 因为web和weex(什么是weex?之前别的文章介绍过)渲染的标的物不同, 所以在发布的时候应该引入了不同的文件最后发不成不同的dist(这个问题留给之后来研究vue的整个流程).
下面是mountcomponent方法:
export function mountcomponent ( vm: component, el: ?element, hydrating?: boolean ): component { vm.$el = el // 放一份el到自己的属性里 if (!vm.$options.render) { // render应该经过处理了, 因为我们经常都是用template或者vue文件 // 判断是否存在render函数, 如果没有就把render函数写成空vnode来避免红错, 并报出黄错 vm.$options.render = createemptyvnode if (process.env.node_env !== 'production') { /* istanbul ignore if */ if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charat(0) !== '#') || vm.$options.el || el) { warn( 'you are using the runtime-only build of vue where the template ' + 'compiler is not available. either pre-compile the templates into ' + 'render functions, or use the compiler-included build.', vm ) } else { warn( 'failed to mount component: template or render function not defined.', vm ) } } } callhook(vm, 'beforemount') let updatecomponent /* istanbul ignore if */ if (process.env.node_env !== 'production' && config.performance && mark) { // 不看这里的代码了, 直接看else里的, 行为是一样的 updatecomponent = () => { const name = vm._name const id = vm._uid const starttag = `vue-perf-start:${id}` const endtag = `vue-perf-end:${id}` mark(starttag) const vnode = vm._render() mark(endtag) measure(`vue ${name} render`, starttag, endtag) mark(starttag) vm._update(vnode, hydrating) mark(endtag) measure(`vue ${name} patch`, starttag, endtag) } } else { updatecomponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) } } // we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor // since the watcher's initial patch may call $forceupdate (e.g. inside child // component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined // 注册一个watcher new watcher(vm, updatecomponent, noop, null, true /* isrenderwatcher */) hydrating = false // manually mounted instance, call mounted on self // mounted is called for render-created child components in its inserted hook if (vm.$vnode == null) { vm._ismounted = true callhook(vm, 'mounted') } return vm }
这段代码其实只做了3件事:
- 调用beforemount钩子
- 建立watcher
- 调用mounted钩子
(哈哈哈)那么其实核心就是建立watcher了.
看一下watcher的参数: vm是this, updatecomponent是一个函数, noop是空, null是空, true代表是renderwatcher.
在watcher里看了isrenderwatcher:
if (isrenderwatcher) { vm._watcher = this }
是的, 只是复制了一份用来在watcher第一次patch的时候判断一些东西(从注释里看的, 我现在还不知道是干嘛的).
那么只有一个问题没解决就是updatecomponent是个什么东西.
updatecomponent
在watcher的构造函数的第二个参数传了function, 那么这个函数就成了watcher的getter. 聪明的你应该已经猜到, 在这个updatecomponent里一定调用了视图中所有的数据的getter, 才能在watcher中建立依赖从而让视图响应数据的变化.
updatecomponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) }
那么就去找vm._update()和vm._render().
在src/core/instance/render.js找到了._render()方法.
vue.prototype._render = function (): vnode { const vm: component = this const { render, _parentvnode } = vm.$options // todo: render和_parentvnode的由来 // reset _rendered flag on slots for duplicate slot check if (process.env.node_env !== 'production') { for (const key in vm.$slots) { // $flow-disable-line vm.$slots[key]._rendered = false } } if (_parentvnode) { vm.$scopedslots = _parentvnode.data.scopedslots || emptyobject } // set parent vnode. this allows render functions to have access // to the data on the placeholder node. vm.$vnode = _parentvnode // render self let vnode try { vnode = render.call(vm._renderproxy, vm.$createelement) } catch (e) { // catch其实不需要看了, 都是做异常处理, _vnode是在vm._update的时候保存的, 也就是上次的状态或是null(init的时候给的) handleerror(e, vm, `render`) // return error render result, // or previous vnode to prevent render error causing blank component /* istanbul ignore else */ if (process.env.node_env !== 'production') { if (vm.$options.rendererror) { try { vnode = vm.$options.rendererror.call(vm._renderproxy, vm.$createelement, e) } catch (e) { handleerror(e, vm, `rendererror`) vnode = vm._vnode } } else { vnode = vm._vnode } } else { vnode = vm._vnode } } // return empty vnode in case the render function errored out if (!(vnode instanceof vnode)) { if (process.env.node_env !== 'production' && array.isarray(vnode)) { warn( 'multiple root nodes returned from render function. render function ' + 'should return a single root node.', vm ) } vnode = createemptyvnode() } // set parent vnode.parent = _parentvnode return vnode } }
这个方法做了:
- 根据当前vm的render方法来生成vnode. (render方法可能是根据template或vue文件编译而来, 所以推论直接写render方法效率最高)
- 如果render方法有问题, 那么首先调用rendererror方法, 再不行就读取上次的vnode或是null.
- 如果有父节点就放到自己的.parent属性里.
- 最后返回vnode
所以核心是这句:
vnode = render.call(vm._renderproxy, vm.$createelement)
其中的render(), vm._renderproxy, vm.$createelement都不知道是什么.
先看vm._renderproxy: 是initmixin()的时候设置的, 在生产环境返回vm, 开发环境返回代理, 那么我们认为他是一个可以debug的vm(就是vm), 细节之后再看.
vm.$createelement的代码在vdom文件夹下, 看了下是一个方法, 返回值一个vnode.
render有点复杂, 能不能以后研究, 总之就是把template或者vue单文件和mount目标parse成render函数.
小总结: vm._render()的返回值是vnode, 根据当前vm的render函数
接下来看vm._update()
vue.prototype._update = function (vnode: vnode, hydrating?: boolean) { const vm: component = this if (vm._ismounted) { callhook(vm, 'beforeupdate') } // 记录update之前的状态 const prevel = vm.$el const prevvnode = vm._vnode const prevactiveinstance = activeinstance activeinstance = vm vm._vnode = vnode // vue.prototype.__patch__ is injected in entry points // based on the rendering backend used. if (!prevvnode) { // 初次加载, 只有_update方法更新vm._vnode, 初始化是null // initial render vm.$el = vm.__patch__( // patch创建新dom vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeonly */, vm.$options._parentelm, vm.$options._refelm ) // no need for the ref nodes after initial patch // this prevents keeping a detached dom tree in memory (#5851) vm.$options._parentelm = vm.$options._refelm = null } else { // updates vm.$el = vm.__patch__(prevvnode, vnode) // patch更新dom } activeinstance = prevactiveinstance // update __vue__ reference if (prevel) { prevel.__vue__ = null } if (vm.$el) { vm.$el.__vue__ = vm } // if parent is an hoc, update its $el as well if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) { vm.$parent.$el = vm.$el } // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are // updated in a parent's updated hook. }
我们关心的部分其实就是__patch()的部分, __patch()做了对dom的操作, 在_update()里判断了是否是初次调用, 如果是的话创建新dom, 不是的话传入新旧node进行比较再操作.
结论
vue的视图渲染是一种特殊的watcher, watch的内容是一个函数, 函数运行的过程调用了render函数, render又是由template或者el的dom编译成的(template中含有一些被observe的数据). 所以template中被observe的数据有变化触发watcher的update()方法就会重新渲染视图.
遗留
render函数是在哪里被编译的
vue源码发布时引入不同平台最后打成dist的流程是什么
__patch__和vnode的分析
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