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2023-11-10 12:51:52
本文实例为大家分享了java实现方块赛跑小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下在一个图形界面上构造两个位于同一起跑线方块,起跑线位于界面靠左位置, a 方块先开始运动,向右移动 50 像素后停止,...
本文实例为大家分享了java实现方块赛跑小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在一个图形界面上构造两个位于同一起跑线方块,起跑线位于界面靠左位置, a 方块先开始运动,向右移动 50 像素后停止,b 方块开始运动,向右移动 100 像素后停 止,a 方块继续向右运动 100 像素后停止,b 方块开始运动,如此循环接替执行,直至 某一个方块到达终点,界面显示该方块胜利信息。
1) 自定义一个threada,threadb, threadframe类(均继承自thread)。
2) 定义全局变量,方块的位置,总长度,冠军,睡眠时间等,布尔值方块等待变量、游戏继续变量、绘图变量
3) threada(threadb):等待waita(waitb)变量释放,即:等待另一个方块更新完位置;然后随机产生要移动的长度,检查运动后位置与总长度的关系,以此判断游戏是否结束。更新位置信息,更改绘图变量,通知绘图线程重绘。自锁本身,释放另一个方块线程。
4) threadframe:创建类对象,重写run函数,等待绘图变量的命令。接到绘图命令,重绘,判断游戏释放结束,重置绘图命令。
5) 构造函数,paint函数绘制,并进行游戏是否结束的判断,若结束,则打印冠军是谁,退出
6) 主函数,定义threada,threadb, threadframe类的对象,运行。用jion函数等待子线程的结束。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class four3 extends jframe {
// 全局变量
static int positiona = 50, positionb = 50, distanceall = 1600;
static int recwidth = 50, recheight = 50;
static char winner;
static long sleeptime = 300;
static boolean waita = true, waitb = true, gaming = true, unrepaint = true;
//构造函数
public four3() {
settitle("多线程:方块赛跑");
setbackground(color.white);
setsize(1600, 500);
setlocation(0, 200);
setresizable(false);
setvisible(true);
setdefaultcloseoperation(exit_on_close);
}
//绘图函数
public void paint(graphics g) {
// todo auto-generated method stub
g.clearrect(0, 0, 1600, 900);
g.setcolor(color.red);
g.fillrect(positiona - 50, 100, recwidth, recheight);
g.setcolor(color.blue);
g.fillrect(positionb - 50, 300, recwidth, recheight);
if (!gaming) {
g.setfont(new font("宋体", allbits, 50));
if (winner == 'a') {
g.setcolor(color.red);
g.drawstring(new string("winner is the red one!"), 550, 250);
} else if (winner == 'b') {
g.setcolor(color.blue);
g.drawstring(new string("winner is the blue one!"), 550, 250);
}
}
}
public static void main(string[] args) {
waita = false;
waitb = true;
unrepaint = false;
threadframe tf = new threadframe();
threada ta = new threada();
threadb tb = new threadb();
tf.start();
ta.start();
tb.start();
try {
tf.join();
ta.join();
tb.join();
} catch (exception e) {
// todo: handle exception
}
return;
}
//红色方块线程
public static class threada extends thread {
public void run() {
while (gaming) {
while (waita) {
if (!gaming)return;
system.out.print("");
}
try {
sleep(sleeptime);
} catch (interruptedexception e) {
// todo auto-generated catch block
e.printstacktrace();
}
int distance = (int) (math.random() * 100000) % 100;
positiona += distance;
if (positiona >= distanceall) {
positiona = distanceall;
unrepaint = false;
gaming = false;
winner = 'a';
}
unrepaint = false;
waita = true;
waitb = false;
}
}
}
//蓝色方块线程
public static class threadb extends thread {
public void run() {
while (gaming) {
while (waitb) {
if (!gaming)return;
system.out.print("");
}
try {
sleep(sleeptime);
} catch (interruptedexception e) {
// todo auto-generated catch block
e.printstacktrace();
}
int distance = (int) (math.random() * 100000) % 100;
positionb += distance;
if (positionb >= distanceall) {
positionb = distanceall;
unrepaint = false;
gaming = false;
winner = 'b';
}
unrepaint = false;
waitb = true;
waita = false;
}
}
}
//框架刷新线程
public static class threadframe extends thread {
four3 jiemian = new four3();
public void run() {
while (gaming) {
while (unrepaint) {
if (!gaming)return;
system.out.print("");
}
jiemian.repaint();
unrepaint = true;
}
}
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。