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IOS开发(38)之Objective-c的@property 详解

程序员文章站 2023-11-10 08:01:39
之前很多网友对我翻译的教程中的property的使用感到有些迷惑不解,搞不清楚什么时候要release,什么时候要self.xxx = nil;同时对于objective-c的内存...

之前很多网友对我翻译的教程中的property的使用感到有些迷惑不解,搞不清楚什么时候要release,什么时候要self.xxx = nil;同时对于objective-c的内存管理以及cocos2d的内存管理规则不够清楚。本文主要讲解objc里面@property,它是什么,它有什么用,atomic,nonatomic,readonly,readwrite,assign,retain,copy,getter,setter这些关键字有什么用,什么时候使用它们。至于objc的内存管理和cocos2d的内存管理部分,接下来,我会翻译ray的3篇教程,那里面再和大家详细讨论。今天我们的主要任务是搞定@property。

  学过c/c++的朋友都知道,我们定义struct/class的时候,如果把访问限定符(public,protected,private)设置为public的话,那么我们是可以直接用.号来访问它内部的数据成员的。比如

//in test.hclass test
{
public:
    int i;
    float f;
};  我在main函数里面是可以通过下面的方式来使用这个类的:(注意,如果在main函数里面使用此类,除了要包含头文件以外,最重要的是记得把main.m改成main.mm,否则会报一些奇怪的错误。所以,任何时候我们使用c++,如果报奇怪的错误,那就要提醒自己是不是把相应的源文件改成.mm后缀了。其它引用此类的文件有时候也要改成.mm文件)

  //in main.mm    test test;
    test.i =1;
    test.f =2.4f;
   
    nslog(@"test.i = %d, test.f = %f",test.i,  test.f);  但是,在objc里面,我们能不能这样做呢?请看下面的代码:(新建一个objc类,命名为baseclass)

//in baseclass.h@interface baseclass : nsobject{
@public
    nsstring *_name;
} 接下来,我们在main.mm里面:

    baseclass *base= [[baseclass alloc] init];
    base.name =@"set base name";
    nslog(@"base class's name = %@", base.name);  不用等你编译,xcode4马上提示错误,请看截图:

 

IOS开发(38)之Objective-c的@property 详解

  请大家注意看出错提示“property 'nam' not found on object of type baseclass*",意思是,baseclass这类没有一个名为name的属性。即使我们在头文件中声明了@public,我们仍然无法在使用baseclass的时候用.号来直接访问其数据成员。而@public,@protected和@private只会影响继承它的类的访问权限(#add,其实改成base->_name编译也将通过,这是充分利用@public,故作者说只影响继承权限是错误的),如果你使用@private声明数据成员,那么在子类中是无法直接使用父类的私有成员的,这和c++,java是一样的。

  既然有错误,那么我们就来想法解决啦,编译器说没有@property,那好,我们就定义property,请看代码:

//in baseclass.h
@interface baseclass : nsobject{
@public
    nsstring *_name;
}
@property(nonatomic,copy) nsstring *name;
//in baseclass.m
@synthesize name = _name;  现在,编译并运行,ok,很好。那你可能会问了@prperty是不是就是让”."号合法了呀?只要定义了@property就可以使用.号来访问类的数据成员了?先让我们来看下面的例子:

@interface baseclass : nsobject{
@public
    nsstring *_name;
}
//@property(nonatomic,copy) nsstring *name;

-(nsstring*) name;
-(void) setname:(nsstring*)newname;  我把@property的定义注释掉了,另外定义了两个函数,name和setname,下面请看实现文件:

//@synthesize name = _name;

-(nsstring*) name{
    return _name;
}

-(void) setname:(nsstring *)name{
    if (_name != name) {
        [_name release];
        _name = [name copy];
    }
}  现在,你再编译运行,一样工作的很好。why?因为我刚刚做的工作和先前声明@property所做的工作完全一样。@prperty只不过是给编译器看的一种指令,它可以编译之后为你生成相应的getter和setter方法。而且,注意看到面property(nonatomic,copy)括号里面这copy参数了吗?它所做的事就是

[_name release];_name = [name copy];  如果你指定retain,或者assign,那么相应的代码分别是:

//property(retain)nsstring* name;[_name release];_name = [name retain];//property(assign)nsstring* name;_name = name;  其它讲到这里,大家也可以看出来,@property并不只是可以生成getter和setter方法,它还可以做内存管理。不过这里我暂不讨论。现在,@property大概做了件什么事,想必大家已经知道了。但是,我们程序员都有一个坎,就是自己没有完全吃透的东西,心里用起来不踏实,特别是我自己。所以,接下来,我们要详细深挖@property的每一个细节。

  首先,我们看atomic 与nonatomic的区别与用法,讲之前,我们先看下面这段代码:

@property(nonatomic, retain) uitextfield *username;    //1
@property(nonatomic, retain,readwrite) uitextfield *username;  //2

@property(atomic, retain) uitextfield *username;  //3
@property(retain) uitextfield *username;  //4

@property(atomic,assign) int i;         // 5
@property(atomic) int i;         //6@property int i;               //7  请读者先停下来想一想,它们有什么区别呢?

  上面的代码1和2是等价的,3和4是等价的,5,6,7是等价的。也就是说atomic是默认,assign是默认,readwrite是默认。

但是,如果你写上@property(nontomic)nsstring *name;那么将会报一个警告,如下图:

 

IOS开发(38)之Objective-c的@property 详解

  因为是非gc的对象,所以默认的assign修饰符是不行的。那么什么时候用assign、什么时候用retain和copy呢?推荐做法是nsstring用copy,delegate用assign(且一定要用assign,不要问为什么,只管去用就是了,以后你会明白的),

非objc数据类型,比如int,float等基本数据类型用assign(默认就是assign),

而其它objc类型,比如nsarray,nsdate用retain。

  在继续之前,我还想补充几个问题,就是如果我们自己定义某些变量的setter方法,但是想让编译器为我们生成getter方法,这样子可以吗?答案是当然可以。如果你自己在.m文件里面实现了setter/getter方法的话,那么编译器就不会为你再生成相应的getter/setter了。请看下面代码:

  

//代码一:
@interface baseclass : nsobject{
@public
    nsstring *_name;
}
@property(nonatomic,copy,readonly) nsstring *name;  //这里使用的是readonly,所以会声明geter方法

-(void) setname:(nsstring*)newname;


//代码二:
@interface baseclass : nsobject{
@public
    nsstring *_name;
}
@property(nonatomic,copy,readonly) nsstring *name;   //这里虽然声明了readonly,但是不会生成getter方法,因为你下面自己定义了getter方法。

-(nsstring*) name;   //getter方法是不是只能是name呢?不一定,你打开foundation.framework,找到uiview.h,看看里面的property就明白了)
-(void) setname:(nsstring*)newname;


//代码三:
@interface baseclass : nsobject{
@public
    nsstring *_name;
}
@property(nonatomic,copy,readwrite) nsstring *name;  //这里编译器会我们生成了getter和setter

//代码四:
@interface baseclass : nsobject{
@public
    nsstring *_name;
}
@property(nonatomic,copy) nsstring *name;  //因为readwrite是默认行为,所以同代码三  上面四段代码是等价的,接下来,请看下面四段代码:  

//代码一:
@synthesize name = _name;  //这句话,编译器发现你没有定义任何getter和setter,所以会同时会你生成getter和setter

//代码二:
@synthesize name = _name;  //因为你定义了name,也就是getter方法,所以编译器只会为你生成setter方法,也就是setname方法。

-(nsstring*) name{
    nslog(@"name");
    return _name;
}

//代码三:
@synthesize name = _name;   //这里因为你定义了setter方法,所以编译器只会为你生成getter方法

-(void) setname:(nsstring *)name{
    nslog(@"setname");
    if (_name != name) {
        [_name release];
        _name = [name copy];
    }
}

//代码四:
@synthesize name = _name;  //这里你自己定义了getter和setter,这句话没用了,你可以注释掉。

-(nsstring*) name{
    nslog(@"name");
    return _name;
}

-(void) setname:(nsstring *)name{
    nslog(@"setname");
    if (_name != name) {
        [_name release];
        _name = [name copy];
    }
}  上面这四段代码也是等价的。看到这里,大家对property的作用相信会有更加进一步的理解了吧。但是,你必须小心,你如果使用了property,而且你自己又重写了setter/getter的话,你需要清楚的明白,你究竟干了些什么事。别写出下面的代码,虽然是合法的,但是会误导别人:

//baseclass.h
@interface baseclass : nsobject{
@public
    nsarray *_names;
}
@property(nonatomic,assgin,readonly) nsarray *names;  //注意这里是assign

-(void) setnames:(nsarray*)names;

//baseclass.m
@implementation baseclass

@synthesize names = _names;

-(nsarray*) names{
    nslog(@"names");
    return _names;
}

-(void) setnames:(nsarray*)names{
    nslog(@"setnames");
    if (_name != name) {
        [_name release];
        _name = [name retain];  //你retain,但是你不覆盖这个方法,那么编译器会生成setnames方法,里面肯定是用的assign
    }
}
  当别人使用@property来做内存管理的时候就会有问题了。

总结一下,如果你自己实现了getter和setter的话,atomic/nonatomic/retain/assign/copy这些只是给编译的建议,编译会首先会到你的代码里面去找,如果你定义了相应的getter和setter的话,那么好,用你的。如果没有,编译器就会根据atomic/nonatomic/retain/assign/copy这其中你指定的某几个规则去生成相应的getter和setter。

 


  好了,说了这么多,回到我们的正题吧。atomic和nonatomic的作用与区别:

  如果你用@synthesize去让编译器生成代码,那么atomic和nonatomic生成的代码是不一样的。如果使用atomic,如其名,它会保证每次getter和setter的操作都会正确的执行完毕,而不用担心其它线程在你get的时候set,可以说保证了某种程度上的线程安全。但是,我上网查了资料,仅仅靠atomic来保证线程安全是很天真的。要写出线程安全的代码,还需要有同步和互斥机制。

  而nonatomic就没有类似的“线程安全”(我这里加引号是指某种程度的线程安全)保证了。因此,很明显,nonatomic比atomic速度要快。这也是为什么,我们基本上所有用property的地方,都用的是nonatomic了。

  还有一点,可能有读者经常看到,在我的教程的dealloc函数里面有这样的代码:self.xxx = nil;看到这里,现在你们明白这样写有什么用了吧?它等价于[xxx release];  xxx = [nil retain];(---如果你的property(nonatomic,retian)xxx,那么就会这样,如果不是,就对号入座吧)。

  因为nil可以给它发送任何消息,而不会出错。为什么release掉了还要赋值为nil呢?大家用c的时候,都有这样的编码习惯吧。

  int* arr = new int[10];    然后不用的时候,delete arr; arr = null;  在objc里面可以用一句话self.arr = nil;搞定。(#add,此结论很不靠谱,待否定)