IOS开发(36)之iOS 编码规范
一,格式化代码 ctrl + i
◦ 指针“*”号的位置
▪ 如:nsstring*varname;
◦ 空格 vs tabs
▪ 只允许使用空格,将编辑器设置为1个tab = 4个字符缩进
◦ 每行的长度
▪ 每行最多不得超过100个字符
▪ 以15寸macbook pro的大小,每行100个字符时能最大化地同时容下编辑器和iphone模拟器
▪ google的80字符的标准有点少,这导致过于频繁的换行(objectve-c的代码一般都很长)
▪ 通过 “xcode => preferences => textediting => 勾选show page guide / 输入
100 => ok” 来设置提醒
{} 大括号均单独占一行,
◦ 方法的声明和定义
▪ 在 - + 和返回值之间留1个空格,方法名和第一个参数间不留空格。如:
- (void)dosomethingwithstring:(nsstring *)thestring
{
...
}
▪ 当参数过长时,每个参数占用一行,以冒号对齐。如:
- (void)dosomethingwith:(gtmfoo *)thefoo
rect:(nsrect)therect
interval:(float)theinterval
{
...
}
▪ 如果方法名比参数名短,每个参数占用一行,至少缩进4个字符,且为垂直对齐(而非使用冒号
对齐)。如:
- (void)short:(gtmfoo *)thefoo
longkeyword:(nsrect)therect
evenlongerkeyword:(float)theinterval
{
...
}
◦ 方法的调用
▪ 调用方法沿用声明方法的习惯。例外:如果给定源文件已经遵从某种习惯,继续遵从那种习惯。
▪ 所有参数应在同一行中,或者每个参数占用一行且使用冒号对齐。如:
[myobject dofoowith:arg1 name:arg2 error:arg3];
或
[myobject dofoowith:arg1
name:arg2
error:arg3];
▪ 和方法的声明一样,如果无法使用冒号对齐时,每个参数一行、缩进4个字符、垂直对其(而非
使用冒号对齐)。如:
[myobj short:arg1
longkeyword:arg2
evenlongerkeyword:arg3];
◦ @public 和 @private
▪ @public 和 @private使用单独一行,不需要缩进
◦ protocals
▪ 类型标示符、代理名称、尖括号间不留空格。
▪ 该规则同样适用于:类声明、实例变量和方法声明。如:
@interface myprotocoledclass : nsobject<nswindowdelegate> {
@private
id<myfancydelegate> _delegate;
}
- (void)setdelegate:(id<myfancydelegate>)adelegate;
@end
▪ 如果类声明中包含多个protocal,每个protocal占用一行,缩进2个字符。如:
@interface customviewcontroller : viewcontroller<
abcdelegate,
defdelegate
> {
...
}
二,命名
◦ 类名
▪ 类名(及其category name 和 protocal name)的首字母大写,写使用首字母大写的形式分割单词
▪ 在面向特定应用的代码中,类名应尽量避免使用前缀,每个类都使用相同的前缀影响可读性。
▪ 在面向多应用的代码中,推荐使用前缀。如:gtmsendmessage
◦ category name
▪ 待完善
◦ 方法名
▪ 方法名的首字母小写,且使用首字母大写的形式分割单词。方法的参数使用相同的规则。
▪ 方法名+参数应尽量读起来像一句话(如:)(错,尽量避免,不是写文章,坚持c++风格)。在这里查看苹果对方法命名的规范。
▪ getter的方法名和变量名应相同。不允许使用“get”前缀。如:
- (id) getdelegate; // 禁止
- (id)delegate; // 对头
▪ 本规则仅针对objective-c代码,c++代码使用c++的习惯
◦ 变量名
▪ 变量名应使用容易意会的应用全称,且首字母小写,且使用首字母大写的形式分割单词
▪ 成员变量使用“_”作为前缀(如:“nsstring *_varname;”。虽然这与苹果的标准(使用“_”作为后缀)相冲突,但基于以下原因,仍使用“_”作为前缀。
▪ 使用“_”作为前缀,更容易在有代码自动补全功能的ide中区分“属性(self.userinfo)”和“成员变量(_userinfo)”
▪ 常量(#define, enums, const等)使用小写“k”作为前缀,首字母大写来分割单词。如:kinvalidhandle
三,注释
◦ 待完善
四,cocoa 和 objective-c特有的规则
◦ 成员变量使用 @private。如:
@interface myclass : nsobject {
@private
id _myinstancevariable;
}
// public accessors, setter takes ownership
- (id)myinstancevariable;
- (void)setmyinstancevariable:(id)thevar;
@end
◦ indentify designated initializer
▪ 待完善
◦ override desingated initializer
▪ 待完善
◦ 初始化
▪ 在初始化方法中,不要将变量初始化为“0”或“nil”,那是多余的
▪ 内存中所有的新创建的对象(isa除外)都是0,所以不需要重复初始化为“0”或“nil”
◦ 避免显式的调用 +new 方法
▪ 禁止直接调用 nsobject 的类方法 +new,也不要在子类中重载它。使用alloc和init方法
◦ 保持公共api的简洁性
▪ 待完善
◦ #import vs #include
▪ 使用 #import 引入ojbective-c和ojbective-c++头文件,使用 #include 引入c和c++头文件
◦ import根框架(root frameworks),而非各单个文件
▪ 虽然有时我们仅需要框架(如cocoa 或 foundation)的某几个头文件,但引入根文件编译
器会运行的更快。因为根框架(root frameworks)一般会预编译,所以加载会更快。再次强
调:使用 #import 而非 #include 来引入objective-c框架。如:
#import <foundation/nsarray.h> // 禁止
#import <foundation/nsstring.h>
...
#import <foundation/foundation.h> // 对头
◦ 创建对象时尽量使用autorelease
▪ 创建临时对象时,尽量同时在同一行中 autorelease 掉,而非使用单独的 release 语句
▪ 虽然这样会稍微有点慢,但这样可以阻止因为提前 return 或其他意外情况导致的内存泄露。
通盘来看这是值得的。如:
// 避免这样使用(除非有性能的考虑)
mycontroller* controller = [[mycontroller alloc] init];
// ... 这里的代码可能会提前return ...
[controller release];
// 这样更好
mycontroller* controller = [[[mycontroller alloc] init] autorelease];
◦ 先autorelease,再retain
▪ 在为对象赋值时,遵从“先autorelease,再retain”
▪ 在将一个新创建的对象赋给变量时,要先将旧对象release掉,否则会内存泄露。市面上有很
多方法来handle这种情况,这里选择“先autorelease,再retain”的方法,这种方法不易引
入error。注意:在循环中这种方法会“填满”autorelease pool,稍稍影响效率,但是
google和我( :p )认为这个代价是可以接受的。如:
- (void)setfoo:(gmfoo *)afoo {
[foo_ autorelease]; // 如果foo_和afoo是同一个对象(foo_ == afoo),dealloc不会被调用
foo_ = [afoo retain];
}
◦ dealloc的顺序要与变量声明的顺序相同
▪ 这有利于review代码
▪ 如果dealloc中调用其他方法来release变量,将被release的变量以注释的形式标注清楚
◦ nsstring的属性的setter使用“copy”
▪ 禁止使用retain,以防止意外的修改了nsstring变量的值。如:
- (void)setfoo:(nsstring *)afoo {
[foo_ autorelease];
foo_ = [afoo copy];
}
或
@property (nonatomic, copy) nsstring *astring;
◦ 避免抛出异常(throwing exceptions)
▪ 待完善
◦ 对 nil 的检查
▪ 仅在有业务逻辑需求时检查 nil,而非为了防止崩溃
▪ 向 nil 发送消息不会导致崩溃,objective-c运行时负责处理。
◦ bool陷阱
▪ 将int值转换为bool时应特别小心。避免直接和yes比较
▪ objective-c中,bool被定义为unsigned char,这意味着除了 yes (1) 和 no (0)外它
还可以是其他值。禁止将int直接转换(cast or convert)为bool。
▪ 常见的错误包括:将数组的大小、指针值或位运算符的结果转换(cast or convert)为
bool,因为该bool值的结果取决于整型值的最后一位
▪ 将整型值转换为bool的方法:使用三元运算符返回yes / no,或使用位运算符(&&, ||, !)
▪ bool、_bool和bool之间的转换是安全的,但是bool和boolean间的转换不是安全的,所以
将boolean看成整型值。
▪ 在objective-c中,只允许使用bool
▪ 如:
// 禁止
- (bool)isbold {
return [self fonttraits] & nsfontboldtrait;
}
- (bool)isvalid {
return [self stringvalue];
}
// 对头
- (bool)isbold {
return ([self fonttraits] & nsfontboldtrait) ? yes : no;
}
- (bool)isvalid {
return [self stringvalue] != nil;
}
- (bool)isenabled {
return [self isvalid] && [self isbold];
}
▪ 禁止直接将bool和yes/no比较,如:
// 禁止
bool great = [foo isgreat];
if (great == yes)
...
// 对头
bool great = [foo isgreat];
if (great)
...
◦ 属性
▪ 命名:与去掉“_”前缀的成员变量相同,使用@synthesize将二者联系起来。如:
// abcd.h
@interface myclass : nsobject {
@private
nsstring *_name;
}
@property (copy, nonatomic) nsstring *name;
@end
// abcd.m
@implementation myclass
@synthesize name = _name;
@end
▪ 位置:属性的声明紧随成员变量块之后,中间空一行,无缩进。如上例所示
▪ 严把权限:对不需要外部修改的属性使用readonly
▪ nsstring使用copy而非retain
▪ cftype使用@dynamic, 禁止使用@synthesize
▪ 除非必须,使用nonatomic
五, cocoa pattern
◦ delegate pattern(委托)
▪ delegate对象使用assign,禁止使用retain。因为retain会导致循环索引导致内存泄露,
并且此类型的内存泄露无法被instrument发现,极难调试
▪ 成员变量命名为_delegate,属性名为delegate
◦ model/view/controller
▪ model和view分离
▪ 不多解释
▪ controller独立于view和controller
▪ 不要在与view相关的类中添加过多的业务逻辑代码,这让代码的可重用性很差
▪ controller负责业务逻辑代码,且controller的代码与view尽量无关
▪ 使用 @protocal 定义回调apis,如果并非所有方法都是必须的,使用 @optional 标示
六,其他
◦ init方法和dealloc方法是是最常用的方法,所以将他们放在类实现的开始位置
◦ 使用空格将相同的变量、属性对齐,使用空行分组
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