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IOS实现简单的进度条功能

程序员文章站 2023-11-08 21:41:52
本文实例绘制了炫酷的下载进度条,分享给大家供大家参考,具体内容如下 一、实现思路 1、要实现绘图,通常需要自定义一个uiview的子类,重写父类的- (void)d...

本文实例绘制了炫酷的下载进度条,分享给大家供大家参考,具体内容如下

IOS实现简单的进度条功能

一、实现思路
1、要实现绘图,通常需要自定义一个uiview的子类,重写父类的- (void)drawrect:(cgrect)rect方法,在该方法中实现绘图操作
2、若想显示下载进度,只需要实例化自定义子类的对象(若是storyboard中控件,只需修改控件的class属性为自定义子类的类名即可)

IOS实现简单的进度条功能

3、效果图所示的效果其实是绘制一个圆弧,动态的改变终点的位置,最终达到一个封闭的圆
4、中间的文字是一个uilabel控件,根据进度动态改变文字的现实
二、实现步骤
1、自定义一个uiview的子类

//提供一个成员属性,接收下载进度值
@property (nonatomic, assign) cgfloat progress;

2、重写成员属性progress的setter

//每次改变成员属性progress的值,就会调用它的setter
- (void)setprogress:(cgfloat)progress
{
  _progress = progress;
  //当下载进度改变时,手动调用重绘方法
  [self setneedsdisplay];
}

3、重写- (void)drawrect:(cgrect)rect(核心)

- (void)drawrect:(cgrect)rect
{
  //设置圆弧的半径
  cgfloat radius = rect.size.width * 0.5;
  //设置圆弧的圆心
  cgpoint center = cgpointmake(radius, radius);
  //设置圆弧的开始的角度(弧度制)
  cgfloat startangle = - m_pi_2;
  //设置圆弧的终止角度
  cgfloat endangle = - m_pi_2 + 2 * m_pi * self.progress;
  //使用uibezierpath类绘制圆弧
  uibezierpath *path = [uibezierpath bezierpathwitharccenter:center radius:radius - 5 startangle:startangle endangle:endangle clockwise:yes];
  //将绘制的圆弧渲染到图层上(即显示出来)
  [path stroke];
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。