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iOS Core Animation - CALayer Animation

程序员文章站 2022-03-16 17:12:28
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CALayer Animation

UIView 的动画简单易用,但是能实现的效果相对有限,上面介绍的 UIView 的几种动画方式,实际上是对底层 CALayer 动画的一种封装。直接使用 CALayer 层的动画方法可以实现更多高级的动画效果。

注意:使用 CALayer 动画之前,首先需要引入 QuartzCore.framework。

基本动画(CABasicAnimation)

CABasicAnimation 用于创建一个 CALayer 上的基本动画效果,下面是一个例子:

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
animation.toValue = @200;
animation.duration = 0.8;
animation.repeatCount = 5;
animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 0.5;
animation.fillMode = kCAFillModeRemoved;
[self.myView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
KeyPath

这里我们使用了 animationWithKeyPath 这个方法来改变 layer 的属性,可以使用的属性有很多。其中很多属性在前面介绍的 UIView 动画部分我们也看到过,进一步验证了 UIView 的动画方法是对底层 CALayer 的一种封装。
需要注意的一点是,上面我们使用了 position 属性, layer 的这个 position 属性和 Viewframe 以及 bounds 属性都不相同,而是和 LayeranchorPoint 有关,可以由下面的公式计算得到:

position.x = frame.origin.x + 0.5 * bounds.size.width;  
position.y = frame.origin.y + 0.5 * bounds.size.height;

关于 anchorPointposition 属性的以及具体计算的原理可以参考这篇文章

属性

CABasicAnimation 的属性有下面几个:

  • beginTime
  • duration
  • fromValue
  • toValue
  • byValue
  • repeatCount
  • autoreverses
  • timingFunction

可以看到,其中beginTimedurationrepeatCount 等属性和上面在 UIView 中使用到的 durationUIViewAnimationOptionRepeat 等选项是相对应的,不过这里的选项能够提供更多的扩展性。
需要注意的是 fromValuetoValuebyValue 这几个选项,支持的设置模式有下面几种:

  • 设置 fromValue 和 toValue:从 fromValue 变化到 toValue
  • 设置 fromValue 和 byValue:从 fromValue 变化到 fromValue + byValue
  • 设置 byValue 和 toValue:从 toValue - byValue 变化到 toValue
  • 设置 fromValue: 从 fromValue 变化到属性当前值
  • 设置 toValue:从属性当前值变化到 toValue
  • 设置 byValue:从属性当前值变化到属性当前值 + toValue

看起来挺复杂,其实概括起来基本就是,如果某个值不设置,就是用这个属性当前的值。
另外,可以看到上面我们使用的:

animation.toValue = @200;

而不是直接使用 200,因为 toValue 之类的属性为 id 类型,或者像这样使用 @ 符号,或者使用:

animation.toValue = [NSNumber numberWithInt:200];

最后一个比较有意思的是 timingFunction 属性,使用这个属性可以自定义动画的运动曲线(节奏,pacing),系统提供了五种值可以选择:

  • kCAMediaTimingFunctionLinear 线性动画
  • kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先快后慢
  • kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先慢后快
  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢后快再慢
  • kCAMediaTimingFunctionDefault 默认,也属于中间比较快

此外,我们还可以使用 [CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints] 方法来自定义运动曲线,这个网站提供了一个将参数调节可视化的效果,关于动画时间系统的具体介绍可以参考这篇文章

关键帧动画(CAKeyframeAnimation)

同 UIView 中的类似,CALayer 层也提供了关键帧动画的支持,CAKeyFrameAnimation 和 CABasicAnimation 都继承自 CAPropertyAnimation,因此它有具有上面提到的那些属性,此外,CAKeyFrameAnimation 还有特有的几个属性。

values 和 keyTimes

使用 valueskeyTimes 可以共同确定一个动画的若干关键帧,示例代码如下:

CAKeyframeAnimation *anima = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];//在这里@"transform.rotation"[email protected]"transform.rotation.z"
NSValue *value1 = [NSNumber numberWithFloat:-M_PI/180*4];
NSValue *value2 = [NSNumber numberWithFloat:M_PI/180*4];
NSValue *value3 = [NSNumber numberWithFloat:-M_PI/180*4];
anima.values = @[value1,value2,value3];
// anima.keyTimes = @[@0.0, @0.5, @1.0];
anima.repeatCount = MAXFLOAT;

[_demoView.layer addAnimation:anima forKey:@"shakeAnimation"];

可以看到上面这个动画共有三个关键帧,如果没有指定 keyTimes 则各个关键帧会平分整个动画的时间(duration)。

path

使用 path 属性可以设置一个动画的运动路径,注意 path 只对 CALayer 的 anchorPointposition 属性起作用,另外如果你设置了 path ,那么 values 将被忽略。

CAKeyframeAnimation *anima = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(SCREEN_WIDTH/2-100, SCREEN_HEIGHT/2-100, 200, 200)];
anima.path = path.CGPath;
anima.duration = 2.0f;
[_demoView.layer addAnimation:anima forKey:@"pathAnimation"];

组动画(CAAnimationGroup)

组动画可以将一组动画组合在一起,所有动画对象可以同时运行,示例代码如下:

CAAnimationGroup *group = [[CAAnimationGroup alloc] init];
CABasicAnimation *animationOne = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];

animationOne.toValue = @2.0;
animationOne.duration = 1.0;

CABasicAnimation *animationTwo = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
animationTwo.toValue = @400;
animationTwo.duration = 1.0;

[group setAnimations:@[animationOne, animationTwo]];
[self.myView.layer addAnimation:group forKey:nil];

需要注意的是,一个 group 组内的某个动画的持续时间(duration),如果超过了整个组的动画持续时间,那么多出的动画时间将不会被展示。例如一个 group 的持续时间是 5s,而组内一个动画持续时间为 10s ,那么这个 10s 的动画只会展示前 5s 。

切换动画(CATransition)

CATransition 可以用于 View 或 ViewController 直接的换场动画:

self.myView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
CATransition *trans = [CATransition animation];
trans.duration = 1.0;
trans.type = @"push";

[self.myView.layer addAnimation:trans forKey:nil];

// 这句放在下面也可以
// self.myView.backgroundColor = [UIColor blueColor];

参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20031427?columnSlug=cheerfox#!
http://netcetera.org/camtf-playground.html
http://*.com/questions/2233692/how-does-catransition-work