Maya4.0怎么使用? Maya4.0初级使用教程
maya建模
就像在工厂中制造产品需要工序一样,制作三维动画也有制作流程,建模就是流程中的第一步。maya主要有polygon建模和nurbs建模两种建模方式。maya的建模命令都在modeling模块中,所以在建模时要先切换到modeling模块。maya提供的建模和修改的命令非常多,要想记住并掌握大量的命令对于初学者来说是很困难的,而且许多命令在制作中不是经常使用,这里为大家介绍其中最常用的一些命令的使用方法。随着大家对maya的了解不断深入就会慢慢掌握其余的命令。
nurbs建模
nurbs建模是目前最受欢迎的建模方式。nurbs是non-uniform rational b-splines的缩写,是非统一有理b样条的意思。nurbs建立的物体是以线数定义的方式,准确性很高,对于复杂曲面的物体,如人物,汽车等有很大的优势。你不用一定要弄懂非统一有理b样条究竟是什么意思,只要知道它是maya主要的建模方式就可以了。nurbs建模包括nurbs曲线工具和nurbs曲面工具。在create菜单中的nurbs primitives中可以创建球体,正方体,平面等nurbs标准物体。
nurbs曲线
nurbs曲线可分为cv曲线(利用曲线外的cv来控制曲线的平滑度。)和ep曲线(利用曲线上的编辑点来控制曲线的平滑度)两种。这两种曲线使用起来区别不是很大,下面就以cv曲线为例学习nurbs曲线的建立和编辑的方法。
点击工具栏上的快捷按钮,在视图中依次建立几个控制点后按下回车就可以建立一条cv曲线。在建立的曲线上点击鼠标右键,选择出现的菜单中的control vertex命令后使用移动工具拖动出现的控制点就可以修改曲线的形状。大家也许发现使用cv tool建立的都是曲线,但是很多时候我们需要在视图中建立直线,现在点击create菜单中cv curve tool命令后的方块按钮,在弹出的对话框中选择1 liear,关闭窗口,现在就可以在视图中建立直线了。
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