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优化Vue项目编译文件大小的方法步骤

程序员文章站 2023-11-05 23:41:40
与其说是优化 vue,不如说主要是在 webpack 打包的配置中做些文章,使得 vue 编译后的文件尽可能的小。以下介绍自己在项目中进行优化的过程,其中的内容也许并不适合...

与其说是优化 vue,不如说主要是在 webpack 打包的配置中做些文章,使得 vue 编译后的文件尽可能的小。以下介绍自己在项目中进行优化的过程,其中的内容也许并不适合于每个项目,但整体思路是差不多的。

定位问题

要想进行优化,首先我们得清楚问题所在。即:是哪些代码/依赖包导致最后的编译文件过大?

这里,我们需要使用 webpack-bundle-analyzer 工具。修改 package.json 文件,添加:

"analyze": "node_env=production npm_config_report=true npm run build"

然后执行:

npm run analyze

便会在浏览器中打开一个页面,展示编译后的文件大小及各部分内容大小。以下是项目在优化前的分析结果:

优化Vue项目编译文件大小的方法步骤

从图中可以看出,最后编译出的 vendor.js 文件达到了 5mb,其中主要来自 echarts。此外,由于 element-ui 在使用时已经注意到按需加载组件,所以可优化的部分不多;而 lodash 由于没有按需加载,所以成为需要优化的另一个核心部分。

使用按需加载优化

这里主要是对 lodash 进行优化。当我们在使用 lodash 时,如果使用:

import _ from 'lodash'

_.get(obj, 'key', 'default_value')

这种方式的话,则在编译时会默认将 lodash 的全部内容进行编译打包。

webpack 的介绍中确实提到了按需加载,但这个概念可能会出现理解上的偏差,下面我们举例说明:

// 方法一:会导致加载全部的 lodash 库
import _ from 'lodash'
_.get()

// 方法二:只会加载其中的 get 方法
import get from 'lodash/get'
get()

即在不添加其他插件和配置的情况下,webpack 还做不到如此智能。

想要实现在使用方法一的情况下,也能按照我们使用过的方法真正「按需加载」,则需要使用插件并添加配置:

首先执行:

npm i --save-dev babel-plugin-lodash babel-cli babel-preset-es2015

然后修改 .babelrc

{
 "plugins": ["lodash"],
 "presets": ["es2015"]
}

之后修改 webpack.prod.conf.js

module: {
  loaders: [{
    'loader': 'babel-loader',
    'test': /\.js$/,
    'exclude': /node_modules/,
    'query': {
      'plugins': ['lodash'],
      'presets': ['es2015']
    }
  }]
}

这之后便可以实现按需加载 lodash 了。重新进行分析,会发现 lodash 部分的大小已经可以忽略不计了。

对于其他的,如 element-ui 之类的第三方库,如果我们只使用到了为数不多的组件,建议查找相应的按需加载插件和配置方式,这样可以极大的减少该部分编译的大小。

路由懒加载

当我们配合 vue-router 构建单页应用时,大量的组件会导致首屏加载缓慢,如官方文档所言:

当打包构建应用时,javascript 包会变得非常大,影响页面加载。如果我们能把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,然后当路由被访问的时候才加载对应组件,这样就更加高效了。

只需将原有的:

import test from '../pages/test'

export default new router({
  routes: [
    {
      path: '/test',
      name: 'test',
      component: test
    }
  ]
});

改为:

const test = () => import('../pages/test')

export default new router({
  routes: [
    {
      path: '/test',
      name: 'test',
      component: test
    }
  ]
});

注意首行的不同。

第三方库懒加载

在实际开发中,可能存在这样的场景:

在某个组件/文件中需要使用 moment 第三方库来进行时间处理,但其他组件根本用不到。

如果我们这样引入 moment:

import moment from 'moment'

export default {
  data () {
    
  },
  mounted () {
    
  }
}

则该库会合并在 vendor.js 中,造成首屏加载缓慢。

为了解决这个问题,我们可以改成以下引入方式:

export default {
  name: '',
  beforecreate () {
    import('moment').then(module => {
      this.moment = module;
    });
  },
  data () {
    return {
      moment: null
    }
  }
}

这种方式可以使得 moment 库只在该组件使用处引入。注意,这种方式需要考虑「moment 调用时机与 moment 使用的先后问题」。

注:如果该组件是页面级别的组件,则使用「路由懒加载」中的方法就可以了。

使用 cdn 外部加载

如上所示,echarts 模块占了很大的部分,由于没有找到 echarts 按需加载的插件,这里我们通过外部引用的方式来减少编译的大小。

首先,我们修改 index.html,从 cdn 中引入 echarts 文件:

<script src="https://cdn.bootcss.com/echarts/3.7.0/echarts.min.js"></script>

注意,如果需要地图组件,也需要一并引入。

这之后我们需要删除所有 import echarts from 'echarts' 的代码,即不再通过这种方式引入 echarts。

但问题来了,如果这么做的话,webpack 在打包的时候会发现 echarts 变量不存在而停止编译。解决办法是,我们需要在 webpack 配置中告知编译器,对于 echarts 变量使用了引入外部资源的方式。需要修改 webpack.base.config.js

module.exports = {
  externals: {
    "echarts": "echarts"
  },
}

这之后我们便可以直接使用 echarts 这一变量而不会导致编译错误了。

当我们将所有采用之前方式引入 echarts 的代码删除或注释之后,再次进行分析,会发现编译大小少了很多。

经过以上两步,原本 5m 的编译文件变为了 1.67 m。

优化Vue项目编译文件大小的方法步骤

这之后,我们还可以根据分析结果,针对性地进行优化。如更换时间库为更轻量级的 spacetime 等。

服务器端开启 gzip

使用 gzip 可以进一步压缩文件,使得服务器传递给浏览器的文件是经由压缩之后的,待浏览器收到之后再解压缩。要使用这一方式,需要服务器端的支持,这里以 nginx 为例。

nginx.conf 中,添加如下配置:

gzip on;
gzip_min_length 1k;
gzip_buffers 4 16k;
#gzip_http_version 1.0;
gzip_comp_level 2;
gzip_types text/plain application/x-javascript text/css application/xml text/javascript application/x-httpd-php image/jpeg image/gif image/png application/javascript;
gzip_vary off;

之后刷新页面( 注意禁用缓存 ),观察 js、css 等资源文件的请求中是否包含 content-encoding: gzip,如果存在,则表明 gzip 已成功。

注意,在 gzip_types 中规定了哪些请求类型会使用 gzip 进行压缩。对于没有使用 gzip 的资源文件,可将其 content-type 类型加入 gzip_types 之中。

服务器端渲染

注意,在以上对打包过程的优化中,受影响的主要是 vendor.js 文件中第三方库的部分( gzip 方法会影响全部资源文件 )。

如果我们想继续进行优化,就需要考虑服务器端渲染了。

vue 的作用机制实际是使用 js 向 html 中挂载组件,如果我们能够将这一过程放在服务器端进行,就可以不再向浏览器传输一部分驱动文件,从而进一步减少浏览器所需的文件大小。不过这一过程需要服务器的额外支持,有兴趣的同学可以参考:实例 pk ( vue服务端渲染 vs vue 浏览器端渲染 )。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。