欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Flash游戏开发教程:第四节

程序员文章站 2023-11-03 21:17:46
请先阅读:Flash游戏开发教程:第三节。 本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧! 而且后面几节要结... 08-10-06...
请先阅读:flash游戏开发教程:第三节。
本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧!
而且后面几节要结合接宝的范例游戏,具体分析它的几个class,所以,还是用一节把class的写法说一下。可能我对class的写法也不是很正规,有老鸟看了后,最好也能指点一下。
先来个class基本的模式。
文件名:time_control.as
class time_control {
//第一部分:声明本class要用到的变量
static var a:number=2;
private var b:number;
private var c:number=1;
public var d:number;
//第二部分:构造函数
function time_control() {
init();
}
//第三部分:隐式设置-获取法
public function set _d(sss:number):void {
d = sss;
}
public function get _d():number {
return (d);
}
//第四部分:私有和公有方法
private function init() {
//一般写点初始化的内容
}
private function aa() {

}
public function bb() {

}
} 如果是要继承类,比如继承movieclip类,第一行就改写成
class time_control extends movieclip { 下面简单解释下各个部分(我最不擅长解释说明这类东西)
class类都是以
class 类名称 {
内容
} 的形式,而且类名称和文件名要相同。
class的内容分四部分
第一部分
声明本class所用到的变量,这里要提的是,和在swf里定义变量不同。swf里你可以用比如a=1这种自动变量形式,而在class里你必须写明a的类型是number,再定义变量值是1 第二部分
是class的构造函数,什么意思呢?就是当class的实例出现后,自动执行这个function里的内容,一般都是些初始化的内容。function的名称要和class类的名称一样哦~而且这里初始化一般都是用个init()函数,init函数具体在后面回自己定义。为什么要这样而不直接把初始化内容写在构造函数内呢?因为当继承其它类的时候,构造函数是不能继承的,还得自己再写一次,而init函数是可以继承的,于是……呵呵,懒人懒办法嘛~直接把内容写在构造函数里的话,每次继承就还要重写次,用自定义init函数的话,就可以偷懒咯~ 第三部分
是定义隐式设置-获取的function,什么意思呢?上节我们说过,class可以看作一个封闭的盒子,跟外界无关。但有时候我们必须读取或者改变class类内的某个变量。这时候就必须借助隐式设置-获取的function。只有定义后,外界才能读取和设置class内的变量。定义的方法就是比普通function多了get/set这个单词。而且必须要指定返回变量类型,无需返回则用void表示。 第四部分
就是写function咯~这个就不具体说了,function大家老写了 可能大家看到,class里比平时大家写的,多了private和public,还有static这三个词
啥意思捏?
简单简单的说下:
private与public定义的变量和方法都能在class内一样使用,没啥区别
而不同的地方就是,public定义的变量和方法能够被外界读取设置和使用,而private则不能,只能在封闭的class内使用。
比如public var d:number=1设置了变量d是public型的
然后在第三部分写下:
public function set _d(sss:number):void {
d = sss;
}
public function get _d():number {
return (d);
} 当class实例化在了一个mc后
trace(mc._d)就得到1
输入mc._d=2后,mc内的d就变成2啦~而private设定的变量,你从外部既不能读取也不能赋值。
自己仔细体会下
同理,例如:
public function 发绝招{
} 就像上几节图里那个封闭盒子上的发绝招按钮,实例化到mc后,就可以直接
mc.发绝招()
来让mc执行 发绝招() 这个function
而static定义的变量,怎么跟大家描述呢……它不存在于class的实例化里。
而且static定义的变量,是被所有class实例共享的。
还是来个例子吧:
舞台attach个mc,绑定的ccc.as类。类里有个static变量s=1。ccc类里初始化函数init()里让s ,这时候s就等于2了是吧?
然后继续在舞台attach个mc,绑定的ccc.as类,这个mc的s就直接等于2了。然后它在初始化函数里同样执行了s ,这时候两个mc里的s都同时变成了3
这就是所有class实例共享static变量。
怎么说呢,class撰写方面,我自己也不是很行,可能还存在少许的理解误区或者缺少技巧经验。希望老鸟也指导下。
关于这节,我建议新鸟鸟们最好自己再找点正规教材自己学习下。
单靠这节写的些鸟文,小鸟对class还不能很好的认识。正常。
所有的知识只有通过实战才能真正的理解。
在下节里,我会详细的开始教那个接宝游戏怎么做。具体的代码怎么写。class怎么写怎么用。手把手的教鸟们学做这个范例游戏。