C++ const常量对象、常量成员函数和常引用
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2023-11-02 15:30:52
01 常量对象 如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象的时候可以在前面加 关键字 02 常量成员函数 在类的成员函数后面可以加 关键字,则该成员函数成为常量成员函数。 在常量成员函数中不能修改成员变量的值(静态成员变量除外); 也不能调用同类的 非 常量成员函数(静态成员函数除外) 03 常量成 ......
01 常量对象
如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象的时候可以在前面加const
关键字
class ctest { public: void setvalue() {} private: int m_value; }; const ctest obj; // 常量对象
02 常量成员函数
在类的成员函数后面可以加const
关键字,则该成员函数成为常量成员函数。
- 在常量成员函数中不能修改成员变量的值(静态成员变量除外);
- 也不能调用同类的 非 常量成员函数(静态成员函数除外)
class sample { public: void getvalue() const {} // 常量成员函数 void func(){} int m_value; }; void sample::getvalue() const // 常量成员函数 { value = 0; // 出错 func(); // 出错 } int main() { const sample obj; obj.value = 100; // 出错,常量对象不可以被修改 obj.func(); // 出错,常量对象上面不能执行 非 常量成员函数 obj.getvalue // ok,常量对象上可以执行常量成员函数 return 0; }
03 常量成员函数的重载
两个成员函数,名字和参数表都一样,但是一个是const,一个不是,那么是算是重载。
class sample { public: sample() { m_value = 1; } int getvalue() const { return m_value; } // 常量成员函数 int getvalue() { return 2*m_value; } // 普通成员函数 int m_value; }; int main() { const sample obj1; std::cout << "常量成员函数 " << obj1.getvalue() << std::endl; sample obj2; std::cout << "普通成员函数 " << obj2.getvalue() << std::endl; }
执行结果:
常量成员函数 1 普通成员函数 2
04 常引用
引用前面可以加const关键字,成为常引用。不能通过常引用,修改其引用的变量的。
const int & r = n; r = 5; // error n = 4; // ok!
对象作为函数的参数时,生产该对象参数是需要调用复制构造函数的,这样效率就比较低。用指针作为参数,代码又不好看,如何解决呢?
可以用对象的引用作为参数,防止引发复制构造函数,如:
class sample { ... }; void func(sample & o) // 对象的引用作为参数 { ... }
但是有个问题,对象引用作为函数的参数有一定的风险性,若函数中不小心修改了形参0,则实参也会跟着变,这可能不是我们想要的,如何避免呢?
可以用对象的常引用作为参数,如:
class sample { ... }; void func(const sample & o) // 对象的常引用作为参数 { ... }
这样函数中就能确保不会出现无意中更改o值的语句了。
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