JS弹性运动实现方法分析
程序员文章站
2023-11-01 20:19:58
本文实例分析了js弹性运动实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
描述:像弹簧一样左右弹动,最后缓慢停下来
一、加减速运动
1.加速运动
var isp...
本文实例分析了js弹性运动实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
描述:像弹簧一样左右弹动,最后缓慢停下来
一、加减速运动
1.加速运动
var ispeed=0; ispeed++;
速度越来越快,最后冲出去
2.减速运动
var ispeed=20; ispeed--;
速度越来越慢,降到0后开始变负值往反方向运动
二、弹性运动
1.在目标点左边,加速;目标点右边,减速,如
if(div1.offsetleft<300){ ispeed=ispeed+1; //等同ispeed++; } else{ ispeed=ispeed-1; }
这是最简单的弹性运动,缺陷:加速度恒定(应该根据松紧带而变)
if(div1.offsetleft<300){ ispeed=ispeed+(300-div1.offsetleft)/50; } else{ ispeed=ispeed-(div1.offsetleft-300)/50; } ispeed=ispeed+(300-div1.offsetleft)/50; ==>ispeed=ispeed+300/50-div1.offsetleft/50; ispeed=ispeed-(div1.offsetleft-300)/50; ==>ispeed=ispeed-div1.offsetleft/50+300/50;
这两个完全一样 所以不需要if/else
ispeed+=(300-div1.offsetleft)/50; div1.style.left=div1.offsetleft+ispeed+'px';
缺陷2:不会停下来(缺少摩擦力)
ispeed+=(300-div1.offsetleft)/50; ispeed*=0.95; //乘一个小数,越来越小 div1.style.left=div1.offsetleft+ispeed+'px';
三、带摩擦力的弹性运动
比较好的组合
ispeed+=(300-div1.offsetleft)/5; ispeed*=0.7;
注:var ispeed=0;要放在定时器外面,不然每次都从0开始,加啊乘啊就没用了
四、整合好的弹性运动框架
var ispeed=0; var left=0; function startmove(obj,itarget){ clearinterval(obj.timer); obj.timer=setinterval(function(){ ispeed+=(itarget-obj.offsetleft)/5; ispeed*=0.7; //计算出来的速度是一个小数,如果给它取整,会一直左右移动 left+=ispeed; //把速度存在变量里,变量是可以有小数的 if(math.abs(ispeed)<1 && math.abs(left-itarget)<1){ //因为ispeed和left都是小数,所以永远达不到0和目标点,只能无限接近 clearinterval(obj.timer); //虽然速度最后接近于0,看似运动停止了,但定时器还一直开着,所以当速度=0并且到达目标点,关掉(只是速度=0关掉,运动到最右边准备回来那一刹那,速度=0,同理只是到达目标点关掉,一开始往右运动经过中间时会达到目标点,所以必须两者同时满足) obj.style.left=itarget+'px'; //小数无法完全贴合,所以最后直接让他等于目标点,一般人肉眼看不出来 } else{ obj.style.left=left+'px'; //style.left只能是一个整数,所以每次会把小数抹掉,误差是累计的,最终累加起来就会有1-2像素,用obj.offsetleft+ispeed就会无法完全贴合 } },30); };
五、弹性运动不适用的地方
样式会过界的
比如高度,先变大后变小,如果物体本身高度很小,可能会变成负值,就不对了
更多关于javascript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript运动效果与技巧汇总》、《javascript切换特效与技巧总结》、《javascript查找算法技巧总结》、《javascript动画特效与技巧汇总》、《javascript错误与调试技巧总结》、《javascript数据结构与算法技巧总结》、《javascript遍历算法与技巧总结》及《javascript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家javascript程序设计有所帮助。