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RTMP协议与RTMP视频播放器的应用

程序员文章站 2023-11-01 10:08:52
RTMP协议与RTMP视频播放器的应用...

rtmp:routing table maintenance protocol(路由选择表维护协议)

  在 appletalk 协议组中,路由选择表维护协议(rtmp,routing table protocol)是一种传输层协议,它在 appletalk 路由器中建立并维护路由选择表。rtmp 基于路由选择信息协议(rip)。正如 rip 一样,rtmp 使用跳数作为路由计量标准。一个数据包从源网络发送到目标网络,必须通过的路由器或其它中间介质节点数目的计算结果即为跳数。
  real time messaging protocol(实时消息传送协议协议)概述

  实时消息传送协议是adobe systems公司为flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的私有协议。它有三种变种:
  1)工作在tcp之上的明文协议,使用端口1935;
  2)rtmpt封装在http请求之中,可穿越防火墙;
  3)rtmps类似rtmpt,但使用的是https连接;

  介绍:
  rtmp协议是被flash用于对象,视频,音频的传输.该协议建立在tcp协议或者轮询http协议之上.
  rtmp协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据可以是amf格式的数据,也可以是flv中的视/音频数据.
  一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流.这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的.
  网络连接(connection)

  一个actionscript连接并播放一个流的简单代码:

以下为引用的内容:

var videoinstance:video = your_video_instance; 
var nc:netconnection = new netconnection(); 
var connected:boolean = nc.connect("rtmp:/localhost/myapp"); 
var ns:netstream = new netstream(nc); 
videoinstance.attachvideo(ns); 
ns.play("flvname");


默认端口为1935
  client → server :向服务器发出握手请求.这不属于协议包一部分,该握手请求第一个字节为(0×03),其后跟着1536个字节.经管看上去这部分的内容对于rtmp协议来说并不是至关重要的,但也不可随意对待.
  server → client :服务器向客户端回应握手请求.这部分的数据仍然不属于rtmp协议的部分.该回应的其实字节仍然为(0x03),但是后边跟着个长度为1536个字节(一共为3072 )的包块.第一个1536块看上去似乎可以是任意内容,甚至好像可以是null都没有关系.第二个1536的代码块,是上一步客户端向服务器端发送的握手请求的内容.

  client→server:把上一步服务器向客户端回应的第二块1536个字节的数据块.
  至此客户端与服务器端的握手结束,下面将发送rtmp协议的包内容.
  client → server :向服务器发送连接包.
  server → client :服务器回应. ... .... 等等... ...

  rtmp 数据类型

  0×01 chunk size changes the chunk size for packets
  0×02 unknown anyone know this one?
  0×03 bytes read send every x bytes read by both sides
  0×04 ping ping is a stream control message, has subtypes
  0×05 server bw the servers downstream bw
  0×06 client bw the clients upstream bw
  0×07 unknown anyone know this one?
  0×08 audio data packet containing audio
  0×09 video data packet containing video data
  0x0a - 0×11 unknown anyone know?
  0×12 notify an invoke which does not expect a reply
  0×13 shared object has subtypes
  0×14 invoke like remoting call, used for stream actions too.
  shared object 数据类型
  0×01 connect
  0×02 disconnect
  0×03 set attribute
  0×04 update data
  0×05 update attribute
  0×06 send message
  0×07 status
  0×08 clear data
  0×09 delete data
  0x0a delete attribute
  0x0b
  initial data

  rtmp包结构

  rtmp包包含一个固定长度的包头和一个最长为128字节的包体.包头可以是下面4种长度的任意一种:12, 8, 4, or 1 byte(s).
  第一个字节的前两个bit很重要,它决定了包头的长度.它可以用掩码0xc0进行"与"计算.下面的表格罗列了可能的包头长度:bits header length

  00 12 bytes
  01 8 bytes
  10 4 bytes
  11 1 byte
  我们在这里讨论关rtmp包结构的问题并不是非常的详细.我们在以后有时间会讨论关于amf的问题(敬请期待...:loveliness:),其实rtmp包结构就是使用了amf格式.

  流

  关于流的操作我们需要进一步研究,在论坛中的http://www.openred5.com/bbs/viewthread.php?tid=175&extra=page%3d1(被和谐)这篇文章研究的还是不错的,大家可以参考.不过下面可以列一个关于客户端向服务器端发送流的流程:

  client→server :发送一个创建流的请求.
  server→client :返回一个表示流的索引号.
  client→server :开始发送.
  client→server :发送视音频数据包(这些包在同一个频道(channel)并用流的索引号来唯一标识).