Android动画设计(基础篇)
程序员文章站
2022-03-16 14:37:32
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在android开发过程中,我们经常会遇到动画的设计,这篇文章主要讲述下,android动画的基本知识。android的动画设计可分为逐帧动画(frame animation)和补间动画(tween animation)。
#一、逐帧动画(frame animation) 一张一张地播放图片集,首先需要准备好各个状态下的图片。
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
<item apk:drawable="@drawable/p01" android:duration="500" />
<item apk:drawable="@drawable/p02" android:duration="500" />
<item apk:drawable="@drawable/p03" android:duration="500" />
<item apk:drawable="@drawable/p04" android:duration="500" />
<item apk:drawable="@drawable/p05" android:duration="500" />
<item apk:drawable="@drawable/p06" android:duration="500" />
</animation-list>
<!--
根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画
根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明
android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度
-->
代码
某些环节下需要代码来操作。
//完全编码实现的动画效果
AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();
for (int i = 1; i <= 4; i++) {
//根据资源名称和目录获取R.java中对应的资源ID
int id = getResources().getIdentifier("p0" + i, "drawable", getPackageName());
//根据资源ID获取到Drawable对象
Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
//将此帧添加到AnimationDrawable中
anim.addFrame(drawable, 500);
}
anim.setOneShot(false); //设置为loop
image.setBackgroundDrawable(anim); //将动画设置为ImageView背景
#二、补间动画(tween animation) ###1.类别
XML | Android代码 | 说明 |
---|---|---|
alph | AlphaAnimation | 渐变透明度动画效果 |
scale | ScaleAnimation | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
translate | TranslateAnimation | 转换位置移动动画效果 |
rotate | RotateAnimation | 转移旋转动画效果 |
###2.XML应用 alpha 渐变透明度动画效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:duration="1000"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0" />
<!--
透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
-->
</set>
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<scale
android:duration="1000"
android:fillAfter="false"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.4"
android:toYScale="1.4" />
</set>
<!--
尺寸伸缩动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值:
fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->
translate 画面转换位置移动动画效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<translate
android:duration="2000"
android:fromXDelta="30"
android:fromYDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:toYDelta="300" />
<!--
translate 位置转移动画效果
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>
rotate 画面转移旋转动画效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<rotate
android:duration="3000"
android:fromDegrees="0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="+350" />
<!--
rotate 旋转动画效果
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>
应用
//第一个参数Context为程序的上下文
//第二个参数id为动画XML文件的引用
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
//例子:
Animation myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_anim);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
###3、Java代码应用 AlphaAnimation
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明
Animation myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//设置时间持续时间为 5000毫秒
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
ScaleAnimation
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
Animation myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//设置时间持续时间为 700毫秒
myAnimation_Scale.setDuration(700);
TranslateAnimation
/第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta)
//设置时间持续时间为 2000毫秒
Animation myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(100, 100, 100, 100);
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
RotateAnimation
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
Animation myAnimation_Rotate= new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//设置时间持续时间为 3000毫秒
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
#三、注意点 1.在实际开发用过程中,有一种需求就是要求一张图片在匀速向上平移的过程不断放大;本来以为只是简单的组合动画,可是当两种动画组合时,效果往往难以控制。
/* 需求:圆形图片在坐标x=200的地方向上平移,并且在平移过程中不断放大到一定程度后停止缩放 */
final float maxPointY = 150f;
final float minPointY = 40f;
final float boundScaleDegrees = 0.5f;
//first circle
boolean needScale = mRotate;
currentDegrees = needScale ? mRotate : currentDegrees; //当前缩放比例
float r = mSmoke.getWidth() / 2 * currentDegrees; //当前半径
float curPointX = mScreenWidth / 2 - 200 - r;
float curPointY = maxPointY - (maxPointY - minPointY) * mRotate;
matrix.setTranslate( curPointX, curPointY);
matrix.preScale(currentDegrees, currentDegrees);
canvas.drawBitmap( mSmoke , matrix, null);
#四、参考 1.Animation 动画介绍和实现
4.缓动函数速查表
转载于:https://my.oschina.net/u/1011897/blog/684631