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Android动画设计(基础篇)

程序员文章站 2022-03-16 14:37:32
...

在android开发过程中,我们经常会遇到动画的设计,这篇文章主要讲述下,android动画的基本知识。android的动画设计可分为逐帧动画(frame animation)和补间动画(tween animation)。

#一、逐帧动画(frame animation) 一张一张地播放图片集,首先需要准备好各个状态下的图片。

XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:oneshot="false">
    <item apk:drawable="@drawable/p01" android:duration="500" />
    <item apk:drawable="@drawable/p02" android:duration="500" />
    <item apk:drawable="@drawable/p03" android:duration="500" />
    <item apk:drawable="@drawable/p04" android:duration="500" />
    <item apk:drawable="@drawable/p05" android:duration="500" />
    <item apk:drawable="@drawable/p06" android:duration="500" />
</animation-list>
<!--
    根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画  
    根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明  
    android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度  
-->

代码

某些环节下需要代码来操作。

        //完全编码实现的动画效果  
        AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();  
        for (int i = 1; i <= 4; i++) {  
            //根据资源名称和目录获取R.java中对应的资源ID  
            int id = getResources().getIdentifier("p0" + i, "drawable", getPackageName());  
            //根据资源ID获取到Drawable对象  
            Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);  
            //将此帧添加到AnimationDrawable中  
            anim.addFrame(drawable, 500);  
        }  
        anim.setOneShot(false); //设置为loop  
        image.setBackgroundDrawable(anim);  //将动画设置为ImageView背景  

#二、补间动画(tween animation) ###1.类别

XML Android代码 说明
alph AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
scale ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
translate TranslateAnimation 转换位置移动动画效果
rotate RotateAnimation 转移旋转动画效果

###2.XML应用 alpha 渐变透明度动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <alpha
        android:duration="1000"
        android:fromAlpha="0.0"
        android:toAlpha="1.0" />
    <!--
     透明度控制动画效果 alpha
        浮点型值:
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度
            toAlpha   属性为动画结束时透明度
            说明: 
                0.0表示完全透明
                1.0表示完全不透明
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:     
                时间以毫秒为单位
    -->
</set>

scale 渐变尺寸伸缩动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <scale
        android:duration="1000"
        android:fillAfter="false"
        android:fromXScale="0.0"
        android:fromYScale="0.0"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="1.4"
        android:toYScale="1.4" />

</set>
<!--
     尺寸伸缩动画效果 scale
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
        有三种动画插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
            accelerate_interpolator        加速-动画插入器
            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
        其他的属于特定的动画效果
      浮点型值:

            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     

            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    

            说明:
                 以上四种属性值    

                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

            说明:
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位

        布尔型值:
            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

-->

translate 画面转换位置移动动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <translate
        android:duration="2000"
        android:fromXDelta="30"
        android:fromYDelta="30"
        android:toXDelta="-80"
        android:toYDelta="300" />
    <!--
     translate 位置转移动画效果
        整型值:
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
            注意:
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                     默认是以自己为相对参照物             
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位
    -->

</set>

rotate 画面转移旋转动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <rotate
        android:duration="3000"
        android:fromDegrees="0"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="+350" />
    <!--
     rotate 旋转动画效果
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
             有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
             其他的属于特定的动画效果

       浮点数型值:
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   

            说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转              
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                     (负数from——to负数:逆时针旋转) 
                     (正数from——to正数:顺时针旋转) 
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)       

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:       时间以毫秒为单位
    -->

</set>

应用

//第一个参数Context为程序的上下文    
//第二个参数id为动画XML文件的引用
public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 

//例子:
Animation myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_anim);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

###3、Java代码应用 AlphaAnimation

//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明
Animation myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//设置时间持续时间为 5000毫秒
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

ScaleAnimation

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 

//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
/*说明:
                    以上四种属性值    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
Animation myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//设置时间持续时间为 700毫秒
myAnimation_Scale.setDuration(700);

TranslateAnimation

/第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta) 
//设置时间持续时间为 2000毫秒
Animation myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(100, 100, 100, 100);
myAnimation_Translate.setDuration(2000);

RotateAnimation

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
Animation myAnimation_Rotate= new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//设置时间持续时间为 3000毫秒
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

#三、注意点 1.在实际开发用过程中,有一种需求就是要求一张图片在匀速向上平移的过程不断放大;本来以为只是简单的组合动画,可是当两种动画组合时,效果往往难以控制。

/*  需求:圆形图片在坐标x=200的地方向上平移,并且在平移过程中不断放大到一定程度后停止缩放 */
        final float maxPointY = 150f;
        final float minPointY = 40f;
        final float boundScaleDegrees = 0.5f;

        //first circle
        boolean needScale = mRotate;
        currentDegrees = needScale ? mRotate : currentDegrees; //当前缩放比例
        float r = mSmoke.getWidth() / 2 * currentDegrees;  //当前半径
        float curPointX = mScreenWidth / 2 - 200 - r;
        float curPointY = maxPointY - (maxPointY - minPointY) * mRotate;

        matrix.setTranslate( curPointX, curPointY);
        matrix.preScale(currentDegrees, currentDegrees);
        canvas.drawBitmap( mSmoke , matrix, null);

#四、参考 1.Animation 动画介绍和实现

2.Markdown——入门指南

3.Interpolator(插值器)

4.缓动函数速查表

转载于:https://my.oschina.net/u/1011897/blog/684631