C学习笔记(3)---作用域,数组, (少量指针入门)
1. 作用域(scope):任何一种编程中,作用域是程序中定义的变量所存在的区域,超过该区域变量就不能被访问。c 语言中有三个地方可以声明变量.
a. 在函数或块内部的局部变量
- 在某个函数或块的内部声明的变量称为局部变量。它们只能被该函数或该代码块内部的语句使用。局部变量在函数外部是不可知的。
b. 在所有函数外部的全局变量
- 全局变量是定义在函数外部,通常是在程序的顶部。全局变量在整个程序生命周期内都是有效的,在任意的函数内部能访问全局变量。全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量在声明后整个程序中都是可用的。
c. 在形式参数的函数参数定义中
- 函数的参数,形式参数,被当作该函数内的局部变量,如果与全局变量同名它们会优先使用. 详情见:
sub:
1.全局变量保存在内存的全局存储区中,占用静态的存储单元;
局部变量保存在栈中,只有在所在函数被调用时才动态地为变量分配存储单元。
正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果,因为未初始化的变量会导致一些在内存位置中已经可用的垃圾值。
当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动对其初始化.
2. 数组(array)
定义:c 语言支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。
数组的声明并不是声明一个个单独的变量,比如 number0、number1、...、number99,而是声明一个数组变量,比如 numbers,然后使用 numbers[0]、numbers[1]、...、numbers[99] 来代表一个个单独的变量。数组中的特定元素可以通过索引访问。
所有的数组都是由连续的内存位置组成。最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素。
声明:double balance[10];
初始化: double balance[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}; sub:大括号 { } 之间的值的数目不能大于我们在数组声明时在方括号 [ ] 中指定的元素数目。如果您省略掉了数组的大小,数组的大小则为初始化时元素的个数。
a.多维数组(multidimensional array):
定义如下:int threedim[5][10][4]; 例子是个三维(3d)数组。
sub:
1. 二维数组在逻辑上是方阵,由行和列组成。
但是二维数组在物理上是线性的,按行来依次进行存放,内存是连续的。
二维数组名的步长是一行的长度。
2. 二维数组存放字符串,读取时当一维数组使用。
b.传递数组给函数:
如果您想要在函数中传递一个一维数组作为参数,您必须以下面三种方式来声明函数形式参数,这三种声明方式的结果是一样的,因为每种方式都会告诉编译器将要接收一个整型指针。同样地,您也可以传递一个多维数组作为形式参数。
例子见:
sub: 列举 c 语言传递二维数组的方法。
方法1: 第一维的长度可以不指定,但必须指定第二维的长度-- 例子:void print_a(int a[][5], int n, int m)
方法2: 指向一个有5个元素一维数组的指针:void print_b(int (*a)[5], int n, int m)
方法3: 利用数组是顺序存储的特性,通过降维来访问原数组 : void print_c(int *a, int n, int m)
c.从函数返回数组:
c不允许返回一个完整的数组作为函数的参数。但是,您可以通过指定不带索引的数组名来返回一个指向数组的指针。
另外,c 不支持在函数外返回局部变量的地址,除非定义局部变量为 static 变量。
例子:
d.指向数组的指针:
double balance[50]; 这个代码中,其实balance 是一个指向 &balance[0] 的指针,即数组 balance 的第一个元素的地址。
-------------------------------------
double *p;
double balance[10];
p = balance;
-------------------------------------- 因此这段代码是合法的,p 赋值为 balance 的第一个元素的地址。 例子:
3.c enum(枚举):
枚举是 c 语言中的一种基本数据类型,它可以让数据更简洁,更易读。
引用:
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