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android基础教程之context使用详解

程序员文章站 2023-10-28 20:39:58
在android中有两种context,一种是application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activit...

在android中有两种context,一种是application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。

区别联系:

复制代码 代码如下:

public class myactivity extends activity {
    public void method() {
       mcontext = this;    // since activity extends context
       mcontext = getapplicationcontext();
       mcontext = getbasecontext();
    }
 }

this 是activity 的实例,扩展了context,其生命周期是activity 创建到销毁
getapplicationcontext() 返回应用的上下文,生命周期是整个应用,应用摧毁它才摧毁
activity.this的context 返回当前activity的上下文,属于activity ,activity 摧毁他就摧毁
getbasecontext() 返回由构造函数指定或setbasecontext()设置的上下文,sdk文档很少,不推荐使用
搞清楚了生命周期就会在使用过程中犯错误,比如有一个全局的数据操作类用到了context,这个时候就要用到getapplicationcontext 而不是用activity,这就保证了数据库的操作与activity无关(不会一直引用activity的资源,防止内存泄漏)

应用场景:
比如一个activity的oncreate:

复制代码 代码如下:

protected void oncreate(bundle state) {       
     super.oncreate(state);       
     textview label = new textview(this); //传递context给view control       
     label.settext("leaks are bad");       
     setcontentview(label);
}

把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。
这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。

leaking an entire activity是很容易的一件事。当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的activity。
比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片重新加载。
实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的drawable,这样activity 类创建销毁它始终保存在内存中。
实现示例:

复制代码 代码如下:

public class myactivity extends activity {       
       private static drawable sbackground;       
       protected void oncreate(bundle state) {              
              super.oncreate(state);               
              textview label = new textview(this);            
              label.settext("leaks are bad");               
              if (sbackground == null) {                       
                        sbackground = getdrawable(r.drawable.large_bitmap);               
              }       
              label.setbackgrounddrawable(sbackground);//drawable attached to a view       
              setcontentview(label);       
       }
}

这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。
我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的reference,即sbackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。
既然drawable不能销毁,它所引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。

避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对activity的引用导致activity不能正常被销毁。
我们可以使用application context。
application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。
application context可以通过context.getapplicationcontext()或者activity.getapplicationcontext()方法获取。

避免context相关的内存泄露,记住以下几点:
1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context
3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化