JavaScript:从0到1编写贪吃蛇
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2022-03-16 13:16:09
游戏截图1.画出游戏界面var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d");//获取地图2.给小蛇设置参数var time = 160 ; //蛇的速度 var x = y = 8; var t = 20; //蛇身长 var map = []; //记录蛇运行路径 var size = 8; //蛇身单元大小 3.移动小蛇以及判断...
游戏截图
1.画出游戏界面
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");//获取地图
2.给小蛇设置参数
var time = 160 ; //蛇的速度
var x = y = 8;
var t = 20; //蛇身长
var map = []; //记录蛇运行路径
var size = 8; //蛇身单元大小
3.移动小蛇以及判断游戏失败条件
function set_game_speed(){ // 移动蛇
switch(direction){
case 1:y = y-size;break;
case 2:x = x+size;break;
case 0:x = x-size;break;
case 3:y = y+size;break;
}
if(x>400 || y>400 || x<0 || y<0){
alert("碰壁了!游戏失败.....");window.location.reload();
}
for(var i=0;i<map.length;i++){
if( parseInt(map[i].x)==x && parseInt(map[i].y)==y){
alert("撞到自己了!游戏失败.....");window.location.reload();
}
}
if (map.length>t) { //保持舍身长度
var cl = map.shift(); //删除数组第一项,并且返回原元素
cxt.clearRect(cl['x'], cl['y'], size, size);
};
map.push({'x':x,'y':y}); //将数据添加到原数组尾部
cxt.fillStyle = "green";//内部填充颜色
cxt.strokeStyle = "green";//边框颜色
cxt.fillRect(x, y, size, size);//绘制矩形
if((a*8)==x && (a*8)==y){ //吃食物
rand_frog();t++;//吃到食物蛇身加长
Score_change();
}
}
4.改变蛇的方向
document.onkeydown = function(e) { //改变蛇方向
var code = e.keyCode - 37;
switch(code){
case 1 : direction = 1;break;//上
case 2 : direction = 2;break;//右
case 3 : direction = 3;break;//下
case 0 : direction = 0;break;//左
}
}
5.随机生成食物
//随机生成食物
function rand_frog(){
a = Math.ceil(Math.random()*50);
cxt.fillStyle = "red";//内部填充颜色
cxt.strokeStyle = "red";//边框颜色
cxt.fillRect(a*8, a*8, 8, 8);//绘制矩形
}
// 随机放置食物
rand_frog();
6.设置得分情况
//计算得分
function Score_change(){
s=s+10;
score.value=s;
}
完整源代码:
本文地址:https://blog.csdn.net/qq_46537431/article/details/107612593