MAYA怎么制作一个玻璃材质的杯子?
maya制作玻璃材质效果
玻璃制品要在软件中展现出逼真的效果是非常不容易的,玻璃材质涉及到光线跟踪和材质的贴合度,360度无瑕疵,不然就会一眼望穿。下面就让大家看下如何在maya中实现玻璃材质与光线跟踪的契合,通过详细的步骤和参数设置,整理一下制作过程。
一、建模
用polygon建一个桌子;ep画线用surface-revolve旋转出玻璃杯和茶水模型;复制出各新水杯调整形状;polygon球和环型结合出半圆形;polygon建一平面竖立在景物后面;建一个大圆球罩住所有物体;再做四面polygon plane作挡光板。
二、灯光
摆上一个ambient light和一个spot light,摆好位置。
三、材质
1、玻璃材质:新建phong材质,赋予玻璃杯模型。
phong1属性面板——diffuse=0,cosine power=246(高光范围),specular
color——v=1.6(比白色更亮),raytrace options——refractions勾选,refractive index=1.44。render setting(渲染设置)——maya software——raytracing quality——reflection=10,refractions=10,shadows=10。
hypershade窗口——maya节点——general utilities——添加一个材质stler info(采样),color utilities——添加三个材质blend color。
ctrl+鼠标中键,stler info拖给blend color1,connection edit——左侧stler info——facingratio和右侧blend color——blender连接。同法分别连接stler info和blend color2、blend color3。
phong1属性面板——鼠标中键将3个blend color节点分别拖到color、transparency和reflectivity上,拖到reflectivity上——connection edit——连接:左侧的blend color——output——outputr和右侧phong1——reflectivity。
color属性上的blend color——color1=v值为0.4的灰色,color2=v值为0.6的灰色。
transparency属性上的blend color——color1=白色,color2=v值为0.8的灰色。
reflectivity属性上的blend color——color1=0.28的灰色,color2=v值为0.5的灰色。
2、玻璃环境:
1)新建lambert1材质,赋予背景墙。lambert1——color=checker贴图,checker节点——repeat uv均为80。
2)新建lambert2材质,赋予桌面。lambert2——color=大红色。新建lambert3材质,赋予桌身。lambert3——color=深红色。
3)phong1球——hypershade——edit——duplicate——shading network复制出phong2材质球,赋予水杯中的茶水模型。phong2属性面板——transparency上的blend color——color1=v值为0.6的灰色,color2=v值为0.2的灰色;refractive index=1.33。
4)新建lambert4材质,赋予环境球。lambert4——color=教材中指定的房间图片,ambient color=白色(使房间折色更亮)。
5)新建lambert5材质,分别赋予四面挡光板。lambert5——incandescence=白色。
6)rendering模块,lighting/shading——light linking editor——light centric,打开灯光编辑器——点左侧spotlight1右侧所有物体都呈灰色选中状态,点白plane1、2、3、4(即取消spotlight 灯对挡光板的照射)。
以上就是采用maya软件制作玻璃材质整个细节流程,按照参数的设置不知道大家做出玻璃材质的作品没?真正的将玻璃做的惟妙惟肖的软件,非maya不可,关键在于如何掌握并且运用起来。
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