用HTML5制作烟火效果的教程
要过年了,过年想到的就是放烟火啦。。。。于是就用canvas写了个放烟火的效果,鼠标点击也会产生烟火,不过不要产生太多烟火哦,一个烟火散出的粒子是30到200个之间,当页面上的粒子数量达到一定的时候,页面就会很卡咯,我也没特意去优化神马的。以后有空再说吧。
直接上demo吧:放烟火
原理很简单。。。就写一个烟火类以及碎屑类,实例化后让它飞起来,然后到达某个点后,把这个烟火对象的dead属性置为true,然后再实例化出一定数量的碎屑对象,并且给与碎屑对象随机一个要到达的目标点,然后让所有碎屑对象飞过去就行了。
【烟火】
- var boom = function(x,r,c,boomarea,shape){ //烟火对象
- this.booms = [];
- this.x = x;
- this.y = (canvas.height+r);
- this.r = r;
- this.c = c;
- this.shape = shape || false;
- this.boomarea = boomarea;
- this.theta = 0;
- this.dead = false;
- this.ba = parseint(getrandom(80 , 200));
- }
- boom.prototype = {
- _paint:function(){
- ctx.save();
- ctx.beginpath();
- ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*math.pi);
- ctx.fillstyle = this.c;
- ctx.fill();
- ctx.restore();
- },
- _move:function(){
- var dx = this.boomarea.x - this.x , dy = this.boomarea.y - this.y;
- thisthis.x = this.x+dx*0.01;
- thisthis.y = this.y+dy*0.01;
- if(math.abs(dx)<=this.ba && math.abs(dy)<=this.ba){
- if(this.shape){
- this._shapboom();
- }
- else this._boom();
- this.dead = true;
- }
- else {
- this._paint();
- }
- },
- _drawlight:function(){
- ctx.save();
- ctx.fillstyle = "rgba(255,228,150,0.3)";
- ctx.beginpath();
- ctx.arc(this.x , this.y , this.r+3*math.random()+1 , 0 , 2*math.pi);
- ctx.fill();
- ctx.restore();
- },
- _boom:function(){ //普通爆炸
- var fragnum = getrandom(30 , 200);
- var style = getrandom(0,10)>=5? 1 : 2;
- var color;
- if(style===1){
- color = {
- a:parseint(getrandom(128,255)),
- b:parseint(getrandom(128,255)),
- c:parseint(getrandom(128,255))
- }
- }
- var fanwei = parseint(getrandom(300, 400));
- for(var i=0;i<fragnum;i++){
- if(style===2){
- color = {
- a:parseint(getrandom(128,255)),
- b:parseint(getrandom(128,255)),
- c:parseint(getrandom(128,255))
- }
- }
- var a = getrandom(-math.pi, math.pi);
- var x = getrandom(0, fanwei) * math.cos(a) + this.x;
- var y = getrandom(0, fanwei) * math.sin(a) + this.y;
- var radius = getrandom(0 , 2)
- var frag = new frag(this.x , this.y , radius , color , x , y );
- this.booms.push(frag);
- }
- },
- _shapboom:function(){ //有形状的爆炸
- var that = this;
- putvalue(ocas , octx , this.shape , 5, function(dots){
- var dx = canvas.width/2-that.x;
- var dy = canvas.height/2-that.y;
- for(var i=0;i<dots.length;i++){
- color = {a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c}
- var x = dots[i].x;
- var y = dots[i].y;
- var radius = 1;
- var frag = new frag(that.x , that.y , radius , color , x-dx , y-dy);
- that.booms.push(frag);
- }
- })
- }
- }
【碎屑】
- var frag = function(centerx , centery , radius , color ,tx , ty){ //烟火碎屑对象
- this.tx = tx;
- this.ty = ty;
- this.x = centerx;
- this.y = centery;
- this.dead = false;
- this.centerx = centerx;
- this.centery = centery;
- this.radius = radius;
- this.color = color;
- }
- frag.prototype = {
- paint:function(){
- ctx.save();
- ctx.beginpath();
- ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , 2*math.pi);
- ctx.fillstyle = "rgba("+this.color.a+","+this.color.b+","+this.color.c+",1)";
- ctx.fill()
- ctx.restore();
- },
- moveto:function(index){
- thisthis.ty = this.ty+0.3;
- var dx = this.tx - this.x , dy = this.ty - this.y;
- this.x = math.abs(dx)<0.1 ? this.tx : (this.x+dx*0.1);
- this.y = math.abs(dy)<0.1 ? this.ty : (this.y+dy*0.1);
- if(dx===0 && math.abs(dy)<=80){
- this.dead = true;
- }
- this.paint();
- }
- }
让碎屑产生虚影也很简单,就是每次刷新画布时,不是擦掉重绘,而是绘制透明度为0.1(如果想虚影更长,可以把这个值弄的更小)的背景颜色。然后虚影就可以做出来了。也就是:
- ctx.save();
- ctx.fillstyle = "rgba(0,5,24,0.1)";
- ctx.fillrect(0,0,canvas.width,canvas.height);
- ctx.restore();
让烟火形成自己想要的形状,比如字体,图片之类的,也很简单,就是可以通过离屏canvas以及canvas的getimagedata这个方法就可以做出来。离屏canvas,顾名思义就是离开屏幕的,也就是不可见的canvas,直接在js里面用document.createelement("canvas")就可以生成一个canvas dom对象了,只要不把这个dom对象赋给body,这个canvas对象就相当于一个离屏对象了,我们就可以获取到这个离屏canvas的context对象,然后再用户看不到的地方做任何我们想做的事情了。
让烟火形成自己想要的形状就是先把文字或者图片画在离屏canvas上,然后用getimagedata获取画布上的像素数组,然后遍历数组,获取有颜色的像素,也就是我们想要的内容,保存起来后,再放到主canvas对象中显示出来。
getimagedata的像素处理我之前的博客上有讲过,如果不会用的,请戳:随便谈谈用canvas来实现文字图片粒子化
源码地址:https://github.com/whxaxes/canvas-test/tree/gh-pages/src/funny-demo/shotfire
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