欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

unity中点击某一个按钮播放某一个动作的操作

程序员文章站 2022-03-16 12:06:33
1.创建动画控制器,双击打开动画控制器,创建 状态并添加动画片段,并且状态与状态之间进行连线,往返的都要有,在animator的左上角–parameters–点击加±-trigger–命名(要求:第一...

1.创建动画控制器,双击打开动画控制器,创建 状态并添加动画片段,并且状态与状态之间进行连线,往返的都要有,在animator的左上角–parameters–点击加±-trigger–命名(要求:第一个状态的名字+to+第二个状态的名字)

2.给状态与状态之间添加参数条件 选中状态与状态之间的线–检视视图上的condition–点击+号–选择对应的参数条件

3.创建一个button 切换到2d场景,在层级视图–create–ui–button按钮,调整到合适的位置,选中canvas,把脚本挂上去,选中button–检视视图–button组件–on click–点击+号,这时把canvas拖进来(脚本挂在谁身上就把谁拖进来),点击no function–选择脚本名字–选择按钮名称

4.选中canvas,在检视视图中脚本里有ani,这时把boy拖进来

5.把人物拖进场景视图里,然后选中人物boy,在animator组件中–controller–添加第一步中创建的动画控制器

6.运行即可完成

补充:unity 点击一个ui按钮就播放一个动画每次点击就播放一个动画 按照时间节点位置播放

unity中点击某一个按钮播放某一个动作的操作

ui按钮控制动画播放,根据制作动画的时间节点,控制动画播放,点击一个ui按钮就播放一个时间节点动画,i为一个动画节点的时间点,第一个动画时间节点为0,第二个动画时间节点起点为第一个动画停止的时间

unity中点击某一个按钮播放某一个动作的操作

制作完一个动画后就放一个stopanimation函数,使动画停止。

unity中点击某一个按钮播放某一个动作的操作

unity中点击某一个按钮播放某一个动作的操作

红色框框里填写每一个动画节点时间起点位置

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。