Linux和Windows区别分析之线程问题
熟悉win32编程的人一定知道,win32的进程管理方式与linux上有着很大区别,在unix里,只有进程的概念,但在win32里却还有一个"线程"的概念,那么linux和win32在这里究竟有着什么区别呢?
win32里的进程/线程是继承自os/2的。在win32里,"进程"是指一个程序,而"线程"是一个"进程"里的一个执行"线索"。从核心上讲, win32的多进程与linux并无多大的区别,在win32里的线程才相当于linux的进程,是一个实际正在执行的代码。但是,win32里同一个进程里各个线程之间是共享数据段的。这才是与linux的进程最大的不同。
下面这段程序显示了win32下一个进程如何启动一个线程。
int g; dword winapi childprocess( lpvoid lpparameter ){ int i; for ( i = 1; i <1000; i ++) { g ++; printf( "this is child thread: %d\n", g ); } exitthread( 0 ); }; void main() { int threadid; int i; g = 0; createthread( null, 0, childprocess, null, 0, &threadid ); for ( i = 1; i <1000; i ++) { g ++; printf( "this is parent thread: %d\n", g ); } } |
在win32下,使用createthread函数创建线程,与linux下创建进程不同,win32线程不是从创建处开始运行的,而是由 createthread指定一个函数,线程就从那个函数处开始运行。此程序同前面的unix程序一样,由两个线程各打印1000条信息。 threadid是子线程的线程号,另外,全局变量g是子线程与父线程共享的,这就是与linux最大的不同之处。大家可以看出,win32的进程/线程要比linux复杂,在linux要实现类似win32的线程并不难,只要fork以后,让子进程调用threadproc函数,并且为全局变量开设共享数据区就行了,但在win32下就无法实现类似fork的功能了。所以现在win32下的c语言编译器所提供的库函数虽然已经能兼容大多数linux/unix的库函数,但却仍无法实现fork。
对于多任务系统,共享数据区是必要的,但也是一个容易引起混乱的问题,在win32下,一个程序员很容易忘记线程之间的数据是共享的这一情况,一个线程修改过一个变量后,另一个线程却又修改了它,结果引起程序出问题。但在linux下,由于变量本来并不共享,而由程序员来显式地指定要共享的数据,使程序变得更清晰与安全。
至于win32的"进程"概念,其含义则是"应用程序",也就是相当于unix下的exec了。
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