Maya怎么制作真实灯光效果?
maya的特效是实用而且强大的,maya这款软件最开始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就实现很多高级特效。
1、建立一盏区域光
2、放在任何地方
3、打开use ray trace shadows
4、点渲染。阴影有很严重的颗粒感了,接下来要增加shadow ray和ray depth limit来调整
5、在灯光的属性里,增加shadow ray 和 ray depth limit,然后渲染设置window>>rendering editors>>render settings。打开 raytracing卷,
6、选中灯光,,打开mental ray,打开了global illumination。use light shape(灯光的形状),你能将你的灯光形状改为disk(圆盘),(sphere)球体,(cylinder )圆柱体,以及用户自定义,emit photons(发射光子),光子是一些导致场景内非直接反射的小点,在它们衰亡之前,会在物体间不停的反射。
7、我们先来看一下灯光的形状方面,将物体复制,然后隔一段距离放置。
8、在 hypershade建立一个surface shader 材质,然后在你的工作区里就能看到它。选择你复制的物体,新建surface shader 材质,从弹出的菜单中选 material to selection
9、选择灯光,在 light shape里,放大灯光以适合你的物体,然后如下图所示调整设置
10、打开属性编辑器,分别取消点选psphereshape 和 polysurfaceshapecast的 shadows 和 receive shadows。
11、打开render settings 然后点选 final gathering卷,
12、设置好了以后,点渲染,
13、打开渲染设置下的final gathering渲染。加强anti-aliasing (消锯齿)的值
14、放到覆盖整个场景。
15、增强灯光强度到5,灯光形状设成 sphere,将interpolation设为smoothvolume light dir设成outward,这将会使灯光会从内向外,而且会很直。 arc是灯光的角度,
16、点渲染,最终效果。
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