3DsMax怎么给立方体更换材质贴图?
3dsmax也被常称作3dmax,是一款功能强大的三维场景、动画制作软件。本文主要探讨如何为3dsmax中生成的立体图形添加贴图。
1、打开3dmax软件。
2、在软件最右侧选择objecttype中的长方体工具(box)在常规视图下绘制一个立方体模型。
3、选中刚刚绘制的长方体,按下键盘上的m键打开材质编辑器(materialeditor)。
4、选中一个材质,然后点击下方的“应用材质到选区“(assignmeterialtoselection)按钮,将材质应用到刚才鼠标选择的立体模型上。可以看到刚才绿色的正方体已经被应用了新的灰色材质。
5、单击diffuse按钮选择材质,在新弹出的材质浏览器窗口(material/mapbrowser)中双击位图(bitmap)。
6、这时从系统中选取一张bmp格式的图片,单击“打开”按钮,就可以使用为材质了。注意,图片的路径不能存在有汉字等非英文字符。
7、这个时候可以看到,左上角的材质纹理已经被替换成了新载入的牛皮纸材质。那么如何才能将它应用到我们的立方体上呢,我们点击下方横向工具栏中右数第二项:回到上级按钮(gotoparent)对此进行设置。
8、回到上级菜单后,找到map下拉条,将diffusecolor中的map用鼠标拖到bump中,在弹出的小窗口中选择copy然后单击确定(ok)。
9、此时再到上方去单击(showstandardmapinviewport)按钮,就可以成功将材质纹理附着在新建立的立方体上了。
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