欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

3dsMax渲染室内场景之GI参数设置教程

程序员文章站 2023-10-10 19:29:35
3dsMax渲染室内场景的时候需要设置GI参数,该怎么设置呢?下面我们就来举一个实际例子,教大家GI参数设置的教程,需要的朋友可以参考下... 17-05-05...

vray for 3ds max渲染室内场景教程gi参数设置。

一、调整gi设置

1、打开场景; 快捷键f10将v-ray选择为当前渲染器;找到“global switches”,选择一个默认的vraymtl素材;

3dsMax渲染室内场景之GI参数设置教程 

3dsMax渲染室内场景之GI参数设置教程

2、将image sampler类型设置为 fixed;

3dsMax渲染室内场景之GI参数设置教程

3、将分辨率设置为400 × 325; 设置区域的大小在32 × 32像素;创意云渲染小图场景

3dsMax渲染室内场景之GI参数设置教程

二、预览

1、打开gi ;选择light map作为主要和次要gi引擎;在light cache卷展栏中,将subdivs设置为500,因为我们只需要快速预览。最终渲染时我们将会把这个返回到默认值1000;

3dsMax渲染室内场景之GI参数设置教程

2、设置interp. samples为5,渲染速度更快;像创意云gpu渲染一样快;

3dsMax渲染室内场景之GI参数设置教程

3、勾选“show calc. phase”选项;创意云【渲染】;结果很嘈杂,但它能显示出场景照明的大概。

3dsMax渲染室内场景之GI参数设置教程

三、调整

1、由于场景看起来太黑了,我们想要点亮一点。有2种方法可以做到:一个是增加灯光的【功率】。然而,这将使得直接照亮的图像区域,如阳光区域会显得太亮,而间接照亮的地区将保持相对较暗。以下为例(所有的灯都是x 2):

可以看到增加的光功率使图像更亮,并且还增加了照明的对比度。现场仍然看起来很黑。我们可以进一步增加光功率,但是这会使直接照亮的地区太多,并且会稍后减慢gi计算。所以,我们需要使【材质】增加亮度,而不是增加光功率。

3dsMax渲染室内场景之GI参数设置教程

3dsMax渲染室内场景之GI参数设置教程

2、 创意云渲染:结果好多了,此时,可以调整灯光的比例,颜色等,同时获得相对较快的照明。

3dsMax渲染室内场景之GI参数设置教程

四、gi优化

我们使用的gi设置主要用于快速预览,而您仍在调整场景时,如果已经确定了灯光的参数,那么现在是优化gi的时候了:

1、将gi设置为“irradiance map”; “irradiance map”选择中等预设; 勾选“irradiance map”的“show calc. phase”选项;

3dsMax渲染室内场景之GI参数设置教程

2、渲染。因为v-ray需要计算更精确的gi,所以渲染需要更多的时间,登录创意云cpu+gpu渲染可以提高渲染效率;

3dsMax渲染室内场景之GI参数设置教程

五、抗锯齿、降噪

gi的调整和优化已经看起来很好了,但是我们还是没有添加抗锯齿,并且在窗口的区域有很多噪点,现在来处理抗锯齿和降噪:

1、将image sampler类型设置为 adaptive

3dsMax渲染室内场景之GI参数设置教程

2、关闭gi ;渲染:

3dsMax渲染室内场景之GI参数设置教程

3、现在有抗锯齿,但噪点更明显,我们将调整dmc采样器加以改进:设置“min samples”为16和“noise threshold”为0.002,如图:

3dsMax渲染室内场景之GI参数设置教程

4、渲染观察。

噪点小了很多,但仍有一些。可以继续降低“noise threshold”并增加“min samples”。我们只需要面积光,一种方法是在vraylight中增加细分。但是,如果场景中有很多灯光,这是会使渲染很慢。所以我们可以选择提高“global subdivs multiplier”来做到这一点;

3dsMax渲染室内场景之GI参数设置教程

5、将“global subdivs multiplier”设置为4.0并在创意云渲染小图观察:

3dsMax渲染室内场景之GI参数设置教程

3dsMax渲染室内场景之GI参数设置教程

6、仍然有一些噪点,我们可以继续增加“global subdivs multiplier”,直到结果满意; 经验值16.0可以参考。将“global subdivs multiplier”设置 为16.0并渲染:

3dsMax渲染室内场景之GI参数设置教程

六、最终不改版~开gi渲染大图

因为增加“global subdivs multiplier”也会影响“irradiance map”,所以如果我们现在用gi来渲染,这样会太慢,我们需要做一些调整:

1、开启gi;将“irradiance map”的半球细分设置为8.0以补偿增加的全局细分乘数;这完成了教程的第一部分。在下一部分中,我们将给场景添加材质。

3dsMax渲染室内场景之GI参数设置教程