Android自定义扇形倒计时实例代码
一.概述
严格来说,我是android小白,写的目的只是想作为知识储备而已….但是想到别人或许会不小心搜到我的这篇,如果我只是简单的描述,别人有可能看不懂,说不定还被吐槽,那岂不是很冤吗?
所以,我还是把问题及过程描述清楚,这也是对自己的一个交代,同时,这也是我的第一篇,我应该做好它;
先说一下需求: 最近工作中需要做一个倒计时,是那种一个圆,慢慢的被吃掉的动画倒计时,由于自己知识不是很足,只知道要用canvas来画,在网上搜了一圈,发现要么是静态的画了一个扇形,要么是不能控制控件的位置大小….总之,找了一圈感觉学了不少canvas的知识,但是由于自己也是android小白,所以并不能从中总结出我想要的那种动画的扇形倒计时(这里说一下,因为我是第一次用这玩意,对一些编辑不熟,所以就不上效果图了,但是这里的代码非常简单,需要的朋友可以直接拿过去运行一下看看是否是你需要的效果);
最后我不得不请教我的一个朋友,现在他倒是也谈不上大神,但是比我厉害多了…..这里说白了我只是把他的逻辑更多的挪过来…好惭愧…因为我更多的只是想作为一个知识储备…
二.正文
刚才也说到用到canvas,所以我们先来自定义一个控件,直接继承view的自定义控件;
sweepview.java:
public class sweepview extends view { private static final int default_width = 100; private static final int default_height = 100; private int mwidth; //这里并没卵用 private int mheight; //这个也没卵用 private rectf rectf; private paint paint; private int mcolor = color.red;//默认颜色为红色 private float msweep = 0; //扇形角度 public sweepview(context context) { super(context); init(); } public sweepview(context context, attributeset attrs) { super(context, attrs); init(); } public sweepview(context context, attributeset attrs, int defstyleattr) { super(context, attrs, defstyleattr); init(); } private void init() { paint = new paint(); paint.setcolor(mcolor); //画笔颜色 paint.setstyle(paint.style.fill); //填充 paint.setantialias(true); //是否抗锯齿 } /** * 设置扇形颜色 * uithred */ public void setcolor(int color) { this.mcolor = color; paint.setcolor(mcolor); //调用ondraw重绘 invalidate(); } /** * 设置扇形的区域0-360 * uithred */ public void setsweep(float msweep) { this.msweep = msweep; //调用ondraw重绘 invalidate(); } @override protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) { int resultwidth = measurewidth(widthmeasurespec); int resultheight = measureheight(heightmeasurespec); setmeasureddimension(resultwidth, resultheight); } /** * 绘制的宽 * 其实里面的内容我不懂,好惭愧...我以后会弄懂的.....0.0 */ private int measurewidth(int widthmeasurespec) { int size = measurespec.getsize(widthmeasurespec); int mode = measurespec.getmode(widthmeasurespec); int result; if (mode == measurespec.exactly) { result = size; } else { result = default_width; if (mode == measurespec.at_most) { result = math.min(size, default_width); } } return result; } /** * 绘制的高 * 这里面的内容我也不懂,好惭愧...我以后会弄懂的.....0.0 */ private int measureheight(int heightmeasurespec) { int size = measurespec.getsize(heightmeasurespec); int mode = measurespec.getmode(heightmeasurespec); int result; if (mode == measurespec.exactly) { result = size; } else { result = default_height; if (mode == measurespec.at_most) { result = math.min(size, default_height); } } return result; } @override protected void onsizechanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { this.mheight = h; this.mwidth = w; rectf = new rectf(0, 0, w, h); super.onsizechanged(w, h, oldw, oldh); } @override protected void ondraw(canvas canvas) { //画扇形 canvas.drawarc(rectf, -90, msweep, true, paint); } }
写好自定义的view,显然我们要用它,所以布局文件中声明:(不过有一点要注意的是,如果想要控制它的位置及大小,这里要用viewgroup来包裹,通过设置viewgroup的位置及大小来控制它,至于为什么,我也很想知道0.0)
mainactivity.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.example.meijun.myapplication.mainactivity"> <relativelayout android:layout_centerinparent="true" android:layout_width="20dp" android:background="#00f" android:layout_height="20dp"> <com.example.meijun.myapplication.sweepview android:layout_width="wrap_content" android:id="@+id/sweepview" android:layout_height="wrap_content" /> </relativelayout> </relativelayout>
最后就是在代码里来绘制动画形态的,圆形扇形倒计时了:
mainactivity.java:
public class mainactivity extends appcompatactivity { private sweepview sweepview; float angle = 0;//绘制的角度 @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); sweepview = (sweepview) findviewbyid(r.id.sweepview); sweepview.setcolor(color.white); //设置画笔颜色 sweepview.setsweep(0); //初始绘制0度 new thread(new runnable() { @override public void run() { while (angle <= 360) { //这里相当于绘制一个完整的圆,结合下面的3.6及50,也就是5秒钟的倒计时 angle += 3.6; runonuithread(new runnable() { @override public void run() { sweepview.setsweep(angle); } }); try { thread.sleep(50); } catch (interruptedexception e) { e.printstacktrace(); } } } }).start(); } }
三.总结
在自定义view中,我有很多地方还不是很明白的,因为自己本身对自定义的一些方法认知是缺乏的,不过我想我以后会慢慢弄懂其中一些方法的含义;当然如果朋友你不小心能看到这篇文章,还望你能对我解惑,不胜感激.
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