ios开发之UI基础
ios开发之ui基础
1.初始阶段:
1.core data某些数据可以放在本地;
2.界面控制器相当于是界面管家;(管理view和view里面的东西)
2.启动过程
plist中设置了的话,加载main.storyboard,加载箭头指向的控制器,加载控制器中的view,显示给用户
is intial view controller
每个控制器都会有个类,也就是我们的viewcontroller已经和mainstoryboard绑定;
ibaction:
从返回值来看,是ibaction,类似与void;
只有返回是ibaction,才能与storyboard中控件进行连线。
一个控制器管理一个界面
ibaction:方法和storyboard中控件进行连线,相当于void
@property(nonatomic,weak) iboutlet uilabel *label;
iboutlet:修饰属性
ib:interface builder,xcode4开始,将ib整合到xcode中
self.redbutton.backgroundcolor=[uicolor redcolor];
判断一个对象能否连线给方法:
1.判断对象所在的类是否继承自uicontroller;
2.看对象是否有setevents
uibutton继承自uicontroller,uilabel继承自uiview
连线中的错误:
错误一:找不到键值对;
reason:[mainviewcontroller 0xxxx setvalue:forundefinedkey:]
原因:有多余连线,注释掉了,但是连线还存在;
错误二:找不到方法
reason:[mainviewcontroller clickbtn:]:unrecognized selector sent to instance 0xxxx];
控件
屏幕上所有的ui元素就是控件,也有人叫做视图、;
按钮(uibutton)、文本(uilabel)都是控件;
常见属性:
控件的共同属性有哪些?
尺寸
颜色
背景色
苹果将控件的共同属性都抽取到父类uiview中
每个控件其实都是一个容器,可以将其他控件放到该控件的内部,比较常见的还是将uiview作为容器;
每一个控制器都有一个uiview,控制器本身是不可见的,能够看到的是控制器的view,每一个控制器的都有uiview的属性,控制器中管理的所有子控件都是该控件的子控件;
@property(nonatomic,readonly)uiview *superview: 获取自己的父控件对象;
@property(nonatomic,readonly,copy)nsarray *subviews: 获取自己的父控件对象;
viewcontroller中的viewdidload方法和didreceivememorywarning时候;
加载控制器先调用loadview方法
然后是
//1.调用;2.控制权的view加载完毕的时候调用;3.控件初始化,数据初始化(懒加载);
viewdidload
然后viewwillappear:(bool)animated{
}
//1.系统调用;2.当控制器收到内存警告;3.去除一些不必要的内存,去掉耗时内存
viewdidreceivememory
控制器view的父控件是uiwindow
@property(nonatomic)nsinteger tag;
控件的id,父控件通过tag来找到对应的子控件
@property(nonatomic)cgaffinetranform transform;
控件的形变属性(可以设置旋转角度、比例缩放、平移等属性)
uiview常见方法
addsubview:
remove
只有控制器里面能放属性;
控制器的属性关联着对象,通过控制器属性拿到这个对象做一些事情;
选项卡对象:
[uisegmentedcontrol *sg]=[uisegmentedcontrol alloc] initwithitems:@[@”哈哈”,@”呵呵”,@”嘻嘻”];
//从父控件中移除
[sg removefromsuperview];
//根据一个tag找到对应的控件(一般都是子控件)
[uiview *]viewwithtag:(nsinteger)tag;
uiview中坐标:
frame:
bounds:一般是改变宽度的;
center:中心点相对于左上角的点;
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