maya模型怎么调整点线? maya束点线或束线的操作方法
maya模型怎么调整点线?maya模型的点线进行细节的调整该怎么操作呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、现在maya2012改进了这一功能,你可以只针对所需的面作平滑面以避免让模型面数过多而影响计算,或者调整法纹(normal)的角度参数,同样也能达到平滑的效果,但不同的是并不会增加多边形的边数。
2、maya2012版本增加了可以对面做束点线操作的功能,如图所示。例如在做屋顶时,你不必再运用缩放(scale)及目测的方式。渲染效果:我在制作所有模型之前都习惯绘制草图,它能够帮助我形象的理解模型结构。
3、选择侧视图panels >ortograhic > side view,view > camera attribute editor,选择environment,点击image plane旁边的“create ”按钮,载入草图。
4、只要选择所需的点或线,执行merge vertices或collapse,即可得出束点或束线的结果,如图所示。将所有的羽毛分散到身体的各个部分。你可以通过调整 cv's 点使羽毛呈现不同的形状。
总结一下本文主要讲述的内容减缩版步骤:
1)现在maya2012改进了这一功能,你可以只针对所需的面作平滑面以避免让模型面数过多而影响计算;
2)maya2012版本增加了可以对面做束点线操作的功能;
3)点击image plane旁边的“create ”按钮,载入草图;
4)只要选择所需的点或线,执行merge vertices或collapse。
上一篇: maya属性编辑器中新增了哪些功能?
下一篇: ORACLE时间函数SYSDATE简析