Unity 实现给物体动态添加事件
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2022-03-16 11:18:57
介绍一个方法给物体动态的添加事件(点击 拖拽等)using system.events;using system.eventsystems;//_go is the gameobject which...
介绍一个方法给物体动态的添加事件(点击 拖拽等)
using system.events; using system.eventsystems; //_go is the gameobject which need add event //_go 是物体,因为eventtrigger是unity中的一个组件,我们要用添加组件的方式来给物体添加事件触发组件 //_type is the eventtriggertype(point , drag , clickdown...... //_type 是要添加的事件触发类型,这是一个内置枚举 //_action is the funtion //_action 这里之前写的时候可能是没有注意就写上了funtion了,其实这应该是一个委托一个unityaction类型的委托 void addtriggerevent (gameobject _go , eventtriggrttype _type , unityaction<baseeventdata> _action) { // 查看是否已经有这个组件 eventtrigger trigger = _go.getcomponent<eventtrigger>(); // 如果没有就添加组件 if (trigger == null) { trigger = _go.addcomponent<eventtrigger>(); } //2021年2月20日更新 //没有必要加这句话,因为你使用的只是一个引用,并不是属性 //if (trigger.triggers.count==0) //{ // trigger.triggers = new list<eventtrigger.entry>(); //} //新建触发实例 eventtrigger.entry entry = new eventtrigger.entry(); // 之前我在项目里写的时候是直接添加的方法,没有用传值的方式,所以这里写的有些累赘 //unityaction<baseeventdata> callback = new unityaction<baseeventdata>(_action); // 修改之前累赘写法 //entry.callback.addlistener(callback); entry.callback.addlistener(_action); //设置实例类型 entry.eventid = _type; // 将实例添加到触发列表中 trigger.triggers.add(entry); }
2021年2月20日更新
看到自己之前写的博客太过简略,也没有注意事项,重新编辑一下,我现在重新加上了注释,对脚本进行了部分修改,然后下面讲一下注意事项
1.这个事件触发是使用的unity内置的事件触发系统,所以在使用的时候一定要有
这两个组件,就是你在场景里新建ui组件的时候自己新建的那个东西
2.如果是ui的话,可以直接添加,但如果不是ui的话,确保两件事
1) 确保相机上有射线组件
这两个组件分别对应3d物体和2d物体
2)要被检测的组件一定要有collder组件
只有这样才能保证eventtrigger的正确实现
补充:unity 动态给物体添加eventtrigger事件
给挂载该脚本的物体自动添加 eventtrigger 组件:
[requirecomponent(typeof(eventtrigger))] public class modelcomponent : monobehaviour { }
给物体动态添加 eventtrigger 的触发事件:
private void addeventtriggerfun(eventtriggertype eventtriggertype, unityengine.events.unityaction<baseeventdata> unityaction) { // 定义所要绑定的事件类型 eventtrigger.entry entry = new eventtrigger.entry(); // 设置事件类型 entry.eventid = eventtriggertype; // 初始化回调函数 entry.callback = new eventtrigger.triggerevent(); // 定义回调函数 unityengine.events.unityaction<baseeventdata> callback = new unityengine.events.unityaction<baseeventdata>(unityaction); // 绑定回调函数 entry.callback.addlistener(callback); eventtrigger.triggers.add(entry); }
调用测试:
private eventtrigger eventtrigger; private void start() { eventtrigger = getcomponent<eventtrigger>(); eventtest(); } private void eventtest() { addeventtriggerfun(eventtriggertype.pointerclick, (baseeventdata baseeventdata) => { clickevent(); }); } private void clickevent() { debug.log("点击事件绑定成功..."); }
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
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